一個人造生命體在誕生後遭到慘無人道的實驗折磨
激烈的催化下,演化成了善於繁衍的型態
勢要讓那些研究員付出代價,並想辦法逃出這座研究所
但或許還有比逃出研究所更有利的選擇
Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家介紹《完美細胞計畫》
由紳士鬍子工作室開發,PlayMeow發行
這是一款橫向卷軸的小品動作闖關黃遊
其實某種程度上可能也算是MegaManLike,也就是類似洛克人的操作
雖然我知道畫面上來說真的看不出任何一點影子XD
玩家要扮演一個粉色生命體,後續我就叫他小粉
幫助小粉逃出研究所,並且對實驗的研究員復仇
【遊戲玩法】
遊戲是蠻傳統的橫向動作玩法,小粉一開始幾乎沒有甚麼特殊能力,只能移動、跳躍、射擊
隨著遊戲進度,小粉會在研究所裡找到曾經對它做實驗的研究員
跟這些研究員OOXX以後,會獲得額外基因能力,比如蓄力射擊、大招、二段跳、跳躍衝刺等等
這些能力會讓小粉可以更自由的在地形中穿梭
順帶一提,遊戲關卡總共有5關,以及隱藏起來的第6關
每一關其實都有一個Boss,只是通常都被隱藏起來了
必須將前5關的Boss都打完以後,隱藏的第6關才會開
像前面說的,小粉會慢慢獲得額外能力
通常這些Boss會藏在關卡裡一些需要獲得額外能力才能到的地方
也就是說很多時候是要先往下一關打
跟研究員OOXX以後,獲得額外基因能力再回頭找隱藏道路
比如B4的Boss就需要【二段跳】才能到達
可是【二段跳】的能力要在B3才能取得,所以要先打到B3以後,再回到B4尋找道路
由於很常會有重複闖關的情況,我個人會建議先一路闖關,不找隱藏Boss
畢竟要打第6關,一定需要拿到全部的額外能力
那不如先一路闖上去,拿到第一個結局以後再回頭慢慢找每一關藏起來的Boss在哪
另外就是遊戲難度真的不算低XD
雖然嚴格來說,在同類型遊戲裡面也不算高
但是後期一些Boss感覺有朝著早期洛克人的難度在貼近
尤其是最終Boss,我打了足足1小時還沒過關
最後是開了遊戲內建的無敵模式通關看結局而已
簡單來說,一些Boss打起來完全不像黃遊的難度
如果你是抱持著可以很輕鬆通關的想法來玩的話
那我覺得在打Boss的時候會蠻痛苦的w
當然你全程開無敵模式打的話另當別論
【H情節】
遊戲的H情節就是小粉找到研究所裡躲藏的女研究員
用白色子彈把她們困住以後,小粉就可以化形開始H情節
H情節採用的是分頁式動態CG,玩家可以利用左右鍵讓動作往前一頁或往後一頁
這些H情節主要是以觸手Play居多,極少數會有小粉化身成肌肉大粉的畫面
不過畢竟小粉本身設定上就是比較偏史萊姆那種生物,所以主要H動作都以觸手為主也是能理解
H情節的女主角就是5位研究員跟隱藏的第6位研究員
除了第6位以外,其他5位都有2種H情節,其實論H情節數量真的不算多
不過畢竟遊戲偏向小品,這個數量算是還可以
只是每個動作變化都不大,並且都以觸手為主
如果不是特別好觸手這塊的玩家,可能就不見得會好用就是了
【遊玩心得】
《完美細胞計畫》是比較偏重遊戲性的小品橫向動作黃遊
前面有提到玩起來有點MegaManLike的感覺
老實說我也不知道有沒有MegaManLike這個分類XD
主要就是它的Boss設計難度都算比較高(別拿來跟空洞騎士相比的話)
跟洛克人那種需要躲子彈、躲衝撞、利用地形等等的性質蠻像的
還有像蓄力射擊、蹬牆跳、打Boss拿技能之類的設計也是
所以我才會說它有點類洛克人的操作
當然遊戲風格還是天差地遠的,所以嚴格來說還是屬於橫向動作闖關
那遊戲性方面,除了有些Boss設計真的有點難以外
我覺得一些考驗玩家操作的設計都還算是在正常範圍內
雖然以黃遊的角度來說,是真的有點難XD
不過其實以一般向的角度來說,應該都還算是能接受
除了最終Boss,真的是難到我用了遊戲內建的無敵才破關
我相信絕對有高手能不開無敵就過關,但很抱歉我真的沒辦法www
所以我覺得喜歡挑戰的玩家應該多少能有不錯的體驗
當然不喜歡挑戰的,內建無敵模式速通也是完全OK的
實用性方面,我個人覺得還蠻弱的
主要還是H情節的變化真的蠻小的,跳到下一步的時候感覺不到太多變化
再者是類型客群有點受限,幾乎都是觸手向
雖然說小粉本身像史萊姆,本來就是主打觸手向
但是因為有出現過極少數小粉變肌肉大粉的造型,要出現人形怪物的H情節應該也不算困難才對XD
就是覺得幾乎只有觸手還是有點可惜
我覺得喜歡遊戲性多一點的玩家可以考慮看看,但偏好實用性高的玩家就不太推薦了
這次的心得分享就到這邊
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我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~