主題
▲、開頭先附上美麗的巫女世代起舞的照片
優點:
1.世代可愛 世代務實
2.真Boss根本假面騎士,又帥又美
3.美術及藝術風格很棒,別出心裁
4.很有古早時期PS主機系列遊戲的創新及遊玩體驗
缺點:
1.任務有點坐牢,強迫同一關卡要破兩次以上的矛盾任務還不少,且一定要通關後才知道該關卡的成就任務是甚麼,導致部分關卡要重複作業,半強迫玩家重複打無聊的關卡
2.兵種升級、技能升級、裝備更換的UI不佳,特別是魔像選擇不知道哪個天才想出來的,很不好快速找到想配的魔像,也沒有配置紀錄可以選,有些關卡又需要切換來切換去,可以理解是為求美術一致性,但還是有點浪費時間
3.村莊結晶收稅超級繁瑣,需要進入村莊後再進到帳篷領取供品,如果可以改成進到任一村莊後統一領取或是提升獲取總量感覺比較好。
4.關卡結晶前期很缺,中期幾關會大量溢出,後期因村民數變多且特定職業需求也高,導致結晶又變得很缺,強迫玩家回舊村莊或是舊關卡收稅,有點設計不良的感覺
以下個人暴雷主觀心得(介意暴雷請迴避往下拉到總結):
遊戲劇情不複雜,從繪卷及遊戲內的文字來看,具體來說就是這個禍福山區域的村莊信奉著山祇神,從其中一片繪馬中也提及巫女一族與大自然的神祇訂下了契約以祭祀來斷絕污,但不管是哪個世界或故事中都會提到,神祇賦予的繁榮伴隨而來的代價永遠會以不同形式的毀滅降臨,開頭提到:因為人類的慾望反噬導致污穢降臨整個禍福山,也就是所謂的禍福相倚,這些因應富饒所誕生的污穢並不是不存在,而是持續地累積最終於故事開頭爆發穢。
整個故事也就因此從巫女「世代」在污穢降臨的危機中招喚出了神衛「宗」,逐一淨化村莊以及各種強大的畏哭。到了故事中後期尾聲,玩家隨著劇情的推進也發現「世代」實際上淨化的方式有兩種,一種是透過祈禱及祭祀的舞蹈淨化區域回歸自然;另外一種則是淨化強大畏哭時,是透過「吸收」的方式將畏哭封印(?)在巫女的身體中,也就是古代時而耳聞的「人柱」。一周目結束後,想當然咱們可愛的巫女「世代」就變成了下面這個樣子。
▲、成就解鎖:成為靈石的巫女(還真是開心不起來的成就)
有趣的是一周目雖然給了如此痛心的結局,但同時也埋下了二周目的伏筆跟疑問,最大的疑惑就是
「宗」到底是誰?
▲、宗的面具拿下後長得幾乎跟世代一模一樣
而回到遊戲中的天幕帳篷也多了可開啟二周目的物品,並新增不少關卡挑戰以及可以挑戰一周目結局後的關卡,不過因為是二周目所以還是要從第一關開始打。總而言之靠著刀鍔及職業壓制,二周目輕鬆輾過到尾王後,可以看到真正的BOSS實際上也是自己也就是成為了畏哭的「宗」。
▲、二周目最終Boss《宗咒》
不愧是最終Boss,基本上所有小兵都沒用,因為宗咒可以格檔、反彈、突進、使用宗所有的刀鍔技能,因此除了陰陽師的全圖轟炸以外,其他小兵就像我們在砍普通畏哭一樣切菜。
▲、假面騎士《宗咒》參上
成功擊退宗咒後,也終於看到了巫女「世代」身上的靈石逐漸褪落,最終恢復到一般人的樣子,最後一段劇情表示『物語化為習俗口耳相傳,並奉為祭祀永世流傳』,可以知道未來禍福山的人們仍舊保留了部分祭祀以及儀式,只是畏哭已不再出現,或許也代表禍福山真正遠離了山祇的祝福與詛咒。
回到原本的問題,宗到底是誰?我想世代、宗、宗咒這三者恐怕代表的就是這個故事的過去、現在、未來,過去的「巫女」成靈石後也擁有了神力,因此化為了面對畏哭的山神使者「宗」,而完成了人柱靈石以及山神使者的兩項事蹟可以讓巫女真正成為了跳脫世俗的「女神」,但是某任「宗」看著繼任者以及受到歷任「巫女」的累積意念,也漸漸開始質疑這樣子是否正確?面對著無數輪迴的畏哭以及村人的貪得無厭,世世代代的巫女最終都得放棄為人,就如同「宗」在天幕帳篷看著「世代」吃著和菓子,或許不是每個巫女(世代)都是想成為女神而犧牲,可能也只是想要像個普通少女哼著歌跳著舞並在閒暇時吃點心,於是化為了「宗咒」質問著「自己」。
但不論答案為何,而輪迴多次的「宗」已見證了無數個巫女在眼前化為靈石,在吸收了「宗咒」的力量後也得到了自己想要的答案,決定破除輪迴,讓「巫女」成為了「世代」,再也不需為了祭祀奉獻生命,這場戰鬥中「宗咒」被擊倒後,可以從動畫中看到並沒有如同其他畏哭消失,而是化為無數光點進入到「宗」體內,「宗」也藉由此力量成功將「世代」的結晶化解除,並化為魂魄後消失,迎來了真正的結局。我想這也一定說明了「宗」作為山神使者為甚麼開頭會被畏哭吸走力量,也為甚麼「宗」在擊倒畏哭後隨著「世代」吸收更多污穢後,會變得越來越強,因為從一開始兩者的力量即為同源,既是祝福也為詛咒。
總結短評:
以遊戲體驗來說價格有些過高,大概建議六折~八折左右再入手會比較合乎其遊玩價值,除非只看其美術風格才建議用原價入手。
由於完整劇情體驗需綁定二周目,不過整體過程並無太多劇情說明,主要會變成由各種背景文字敘述或是建設村莊打贏敵人取得的繪馬/繪卷來被動了解故事背景,因此遊玩中後期會有一些乏味及作業感,但不可否認若作為新IP系列的確具備一定潛力,若願意將此遊玩內容細細打磨後再做提升應該可以吸引更多玩家。
現有關卡數以及BOSS特色還算有記憶點,難度上也還過得去,特別是真BOSS的對戰非常棒,真的有在面對超強心魔的威壓感,期待未來能有更多類似的特色遊戲或延續此IP系列的精神續作!