又是我,水文仔又來了。前陣子看到珍奶冰炫風就超想吃,所以前天就去吃了。
好吃,這次的口味我也很喜歡,上次有一個我也滿愛的,好像是上面灑滿可可粉忘記叫啥了;不過一起買的日式豬排魷魚我就覺得滿普的,是不會難吃但真的很普,下次去還有的話再買雙牛的試試好了。
所以具體好吃跟普通在哪,我也不知道,這傢伙講吃的一直都很隨便,只會說好吃/普通/難吃而已。
月姬 R 也推完了,結局跟場景都回收完了,應該是 100% 沒漏;這片時數約 60 ~ 65 小時左右,非常標準的全價作;雖然稱不上毫無缺點但我還滿喜歡的,尤其是角色的部分,太有魅力了真的;不過節奏控制是比較可惜,尤其部分戰鬥場景拖太長時間沒拿捏好,長到我的耳機跟 NS 都報低電量得先去充電了。
然後這片坑沒填完,已經確定有續作了,好期待啊;該換琥珀、翡翠跟秋葉給人推了吧,希望這三個角色都有,尤其是琥珀根本我的菜...
話說剛拿到的時候看到遊戲盒上面印 R18,其實我有點疑惑,在主機平台上印 R18 的 galgame 感覺還滿稀有的;直到有人被 砍成 _ 塊 還把 CG 畫出來我就知道我錯了,這片口味是真的滿重的,要買之前最好想清楚,可能有人會無法接受。
Fate/stay night 的 Remastered 我應該也會買吧,雖然感覺型月誠意不太夠,怎麼不直接 Remake,明明現在時機還不錯;官方只說有簡中而已,雖然我是沒差啦,不知道會不會出繁中版本,可能是有人代理了,不然魔法使之夜跟月姬都有了獨缺 F/sn 也挺怪的。
Steam 的徽章也變得酷酷的,沒想到已經 10 年了;實際上單機遊戲年資約 17 年左右,沒意外以後也會一直玩下去,遊戲已經是精神糧食了;至於巴哈今年也快待滿十年了,再三個多月吧,感謝各位還在的老朋友陪我一起哈拉 (?)
近期也在研究一些新東西,首先是
Docker,這東西我大概知道它怎麼運作了,但實際上要怎麼建出我要的開發環境...還需要多點實作;再來就是
GitHub,這東西會用
Git 應該就沒什麼問題,它就只是遠端 Git 伺服器而已。
想說試試看,剛好有個還滿常用的程式簡繁轉換不完整,就拿來練了;Fork 一份出來、Clone 下來然後改完的檔案 Push 回去,再給原作者發 Pull Request,東西沒問題對方也同意就會 Merge 回去了;也許之後能參與開發? (Coding 能力超爛還是別想了)
燈具一週後來買,還沒想清楚總共需要買多少東西;但原則上還是以盡量少的錢達成更好的效果,燈沒意外就是 TT600 了,看要買個一隻還兩隻吧。今天莫名其妙的日誌大雜燴就到這,各位改天見。