FIRE EMBLEM ENGAGE 通關心得分享
(不暴雷的部分心得)
作為回合制戰略遊戲我認為還不錯,難度還可以,筆者遊玩的是困難+經典模式。
(通關記錄如圖)全角色存活+支線全過關 無DLC
第一次遊玩聖火降魔錄系列,一開始大約花10小時左右熟悉遊戲機制,角色一直死掉跟來回重打的部分。
困難的難度我覺得剛剛好,有訓練角色基本上都打得過,戰略也不會太難想,加上體驗劇情,戰鬥與劇情應該是1:1。
劇情部分寫得滿有吸引力的,至少會讓人好奇事件後續然後看下去,但要說超乎意料的部分也沒有很多。
膚淺一點的講我是被美術吸引才買來玩的,封面是Mika Pikazo老師畫的,人物建模也很美,背景也都很漂亮,戰鬥場地都做得很棒。
簡單寫我自己的評分:
戰鬥:5/5
劇情:3/5
角色:4/5
美術:5/5
整體:4/5
~會暴雷的部分~
建議遊玩之後再看
(遊戲裡的過場圖)
美術很漂亮!放一些我的截圖
劇情帶入的部分在這類日系動畫風格的遊戲都會比較差,因為人物始終都長得很漂亮,被爆打一頓之後完全沒有戰損樣,還有交付物品時都是用一張圖帶過,最後賽皮雅給主角水晶,用一張圖帶過真的超出戲。
我主要衝劇情的玩法,對於角色很可惜的地方是,初期角幾乎都會因為太弱下陣,雖然我自己有為了練芙嵐多讓他上場了,但劇情一推獲得了新角色,新角色強得可怕,完全沒有初期角的上場機會,支線獲得的兩隻小朋友:安娜跟賈恩,比初期角還弱,全地圖的遭遇戰還會因為主角等級上升增加難度,所以只要劇情一推,就沒地方練這些角色了。
或是停劇情去練,但我想看劇情就沒這麼做,未來可能買DLC才會再打開這遊戲練角色了。
前期能留到後期的應該只剩王子公主們還有尤娜卡。
劇情部分有些地方是看起來很硬要啦...孤慄跟賽皮雅不完全寫壞,還留了親情的渴望的戲分給他們,有點...一點點...蝦。貝珥就算了,尚普爾本來在最後一章之前都有的壞人感,被寫爛掉,也不能說是完全爛掉,就是被合理化的感覺。
主角也有點被過度美化,配角我覺得寫得更好,在支援對話裡的角色描述,還不錯看,奧爾坦西亞對可愛的執著,龐德羅邀請史塔盧克參加宴會,看社恐總是很開心。
玩這遊戲花了比我想像中更長的時間,沉浸在打過了一關然後下一關的感覺超讚的,單純的玩遊戲的感覺就是很讚。
超喜歡馬爾斯。
一些拙見,感謝觀看。
最後放片尾插圖,真的!很漂亮!