個人遊玩平台:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論

正文
無劇透
×建基於沒有遊玩DLC的前提下撰寫。
比較空虛的遊玩體驗……遊戲流程合共16天,16天後不管你東西進展如何必定結束,最終結局約等於沒有。流程上遊戲會逼迫著你開新的攝像頭,常規來說一週目可以接觸並處理到9個事件線,每個時間線有1-3結局,玩家的遊玩目的就是觀測、從謎語中獲取關鍵字、進行訊息處理(類似Orwell這種拿到關鍵字、搜索關鍵字的做法),並選擇要如何應對。
但其實這個觀測特別虛……除了特定事件它受時限控制或有什麼別的變動,它大抵上每一天都在同一時間段重複一模一樣的行程,事件內容又沒細緻或豐富到能供人琢磨、思考細節和應對方式的程度,故此從題材的出發點考量來說,它並沒有製作並滿足到一種偷窺欲。
此外,(如果開啟監視模式可以不用擔憂資源安排的部分)玩家在遊玩過程中需要既維持自己的生活需求、又要在需求的時間段目擊到它特定關鍵字。得了關鍵字後,處理事件的路子單一卻野。且流程上逼趕著推進+時間所限,心態上其實並沒有那種“我要一直蹲點,哪天看到它居然有動靜了而興奮”的感覺……因為它的生活形成實在太緊湊了,睡覺時不能開門甚至不能被吵醒、外賣不能掛門邊、郵件必須開門接取、隔三差五有人上門討錢、每三天包租婆還要收一次租……都要把人給透沒了……