一、遊戲性
本作的操作非常單純
無論是移動還是攻擊
基本上都只要仰賴鉤索就好
但搭配後續章節解鎖的能力
像是朝鉤索點快速移動、集氣攻擊等
我自己覺得玩起來並不單調
而且熟練這些技巧之後
會有一種覺得自己很強的成就感
▲朝鉤索指向快速移動
另外根據關卡布局的變化
我們的應對方式也會有很大的不同
剛開始可能只要擺盪鉤索就能通關
接著會開始有一些掉下去就會摔死的地方
不然就是有一些碰到就會扣血的禁區
有些場景還需要消滅敵人才能前進
後期也會加入一些簡單的解謎
或是需要利用空中的平台進行移動
甚至還有壓迫感十足的追逐戰
在包含劇情總共約10小時的內容中
我認為這樣的變化性和份量算是非常豐富了
▲蓄力攻擊
二、遊戲難度
在通關第一輪之前
遊戲難度有分簡單、普通和老手這三種
而且可以在遊戲過程中隨時更換難度
以我自己來說
我在前三章玩的是老手難度
後續章節則是改成簡單難度
而老手改成簡單的最大差異
就是我們不再有血條
原本受傷四次就會死掉
改成簡單之後雖然也會有受傷動作
但沒有血條就不會扣血而死
會死的狀況只剩掉落死亡
以及碰到極少數的必死技能
另外在面對追逐戰的時候
簡單難度會稍微降低「追逐速度」
這能讓我們有更充裕的時間來通過挑戰
如果你沒有那麼強烈的自我挑戰慾望
而且跟我一樣不擅長橫向卷軸遊戲
那可以考慮選擇近乎無敵的簡單難度
這樣玩起來會輕鬆很多
但遊戲中的某一場頭目戰
即使選擇簡單難度也不好打
因為那一場戰鬥比較容易摔死
這部分也沒有其他方法
只能多多練習了
▲遊戲難度
▲追逐戰
再來是對難度有很大影響的存檔點
這款遊戲的自動存檔點非常密集
只要通過一小段關卡
就會遇到自動存檔點
幾乎不會遇到那種
好不容易通過難走的路
卻因為死掉而要重來的狀況
遊戲中有不少關卡
很難在第一次遇到就能順利通過
除非你的反應很快
不然會需要先看過幾次
也就是要先死過幾次
才能了解關卡的布局
進而採取應對方式
但因為存檔點很密集的關係
這種類似初見殺的場合
即使出現頻率不算低
也不會讓人太過反感
整體來說
簡單難度讓遊戲變得非常容易
老手難度則能讓遊戲充滿挑戰性
而密集的存檔點
不會讓我們的辛苦和努力白費
我認為遊戲難度
有盡可能照顧到各種技術程度的玩家
▲自動存檔點
三、無雷劇情心得
《SANABI》獲得好評的主因
就是動人的劇情
但不得不說
遊戲前半段的劇情呈現方式
並沒有給我「好劇情」的感覺
劇情呈現方式太過破碎
每到關鍵時刻或是好像要發現什麼了
都會被轉移話題
導致我們在辛苦通過一段關卡之後
無法從劇情上得到足夠的回饋感
這種不斷吊人胃口的做法
即使不是急性子的玩家
多多少少也會感到些許煩躁
但到了最後一章
我們的疑惑、我們想知道的真相
通通都會沒有遺漏地全部揭開
從全破後的上帝視角來看
前半段避開關鍵點的呈現方式
確實比較符合遊戲角色的處境
我認為這樣做是合理而且有必要的
也是因為這些伏筆和恰到好處的音樂
最後才能讓情緒一次爆發
那些淚水是相當滿足和過癮的
簡單來說
在不知道後續發展的情況下
前期可能會誤以為劇情不怎麼樣
甚至會覺得有些煩躁
但耐心看完最後的劇情
我相信多數人應該都能理解
這款遊戲為什麼能夠獲得好評
四、購買建議
遊戲原價為台幣268元
遊戲時數大約在10小時左右
遊戲內容豐富而且完整
劇情表現也非常出色
我個人認為原價就能入手
而且10小時左右的遊戲時數
也不會讓人覺得負擔太大
需要注意的是
剛剛提過前期的劇情呈現方式不算好
所以購買前就要考慮清楚
自己能否拿出10小時玩到全破
因為沒玩到全破、沒看到最後的劇情
其實就跟沒玩過是一樣的意思
如果沒辦法玩到全破,那就不推薦購買
除此之外,只要不排斥橫向卷軸遊戲
那我個人是強烈推薦購買
五、遊玩建議
最後是遊玩建議
可以的話建議用鍵盤滑鼠來玩
因為鉤索可以直接鉤向滑鼠游標的位置
但用手把的話
幾乎無法隨心所欲鉤向目標
我自己覺得會嚴重破壞遊戲體驗
另外在全破一輪之前
建議先別去看主畫面的「選擇章節」
因為對某些玩家來說
裡面的畫面可能會有一些階段性據透
這部分要稍微留意一下
以上就是這篇心得的所有內容
祝福大家遊戲愉快,感謝各位