最近在Steam上玩了這款叫作「Saborus」的Demo試玩版。標題的「逃出屠宰場」是我自己亂取的,遊戲本身沒有官方中文標題。
我幾個月前就注意到了這遊戲。根據之前的報導,玩家所扮演的這隻雞叫作「吉賽爾(Gisele)」,這隻白色的母雞(應該是母的?)必須盡自己最大的努力,逃出這間名為「Saborus」的屠宰場。
↓遊戲的主畫面。看起來比起遊戲中那些籠飼的雞,主角來自於平飼的區域相對好一些。
遊戲包含了一些解謎的要素,試玩版的解謎不外乎跳跳台、推箱子跳上高處、開開關這類關卡。此外,後面還會出現屠宰場的工作人員,必須小心不要被發現。遊戲的視角因為只有雞的高度,和平常玩慣了的以人為主角的遊戲不同,這樣的高度差給了玩家一種有趣的體驗,彷彿在巨人國當中冒險。
↓需要跳跳台的關卡,動作遊戲都是這樣巧合,那些抽屜就正好擺成這樣讓主角可以跳上去XD。
玩了一陣子之後,老實說,我個人體驗不算太好。
主要的原因是操作。雖然不能算非常差,但在一些依賴操作的動作關卡,和其他遊戲相比就顯得不太順手了。遊戲的碰撞判定在許多時候不是很友善。比如有時我在高處的窄路上前進,只是碰了一下一個稍微凸出的物體,就會滑開掉下去,必須重跑一段路。
在跳跳台時,很多時候我都感覺雙腳已經搆到對面平台,但還是掉了下去。而在平台的前方,我又能雙腳懸空站在空中。在重視動作的遊戲中,這種情況會令人有些無所適從。
↓這紙箱、到文件再到平台,遊戲直接視為一個斜坡而不是高低差。你可以走下來,而不是落下。遊戲中還有幾個這樣的地方。
遊戲中充滿了空氣牆也是大大破壞遊戲體驗的原因之一。場景中許多電腦桌或架子明明不高,但我就是跳不上去,只有一些需要玩家去踩動鍵盤的電腦桌,才能跳上去,就顯得有些奇怪。
↓在鍵盤上走動讓綠色進度條集滿,然後電腦看起來就崩潰,門就開了。這家工廠的保安顯然很差XD。
我還遇到有些地方,我目測能跳過去,但跳了之後才發現會撞到空氣牆,於是我又掉落到地面上要重跑一段路。此外有些小縫隙我也覺得應該能鑽得進去,但就是有空氣牆擋著你,這豈不失去了當雞的優勢嗎?此外,你會在一些不算高的地方落下去產生墜落傷害,事實上現實中的雞在那種高度落下都不會有事才對,也就是說,這也算是沒有表現出雞的優勢所在。
試玩版後半段,玩家必須時刻留意屠宰場的工人,只要被看到,他會窮追不捨,就像全員逃走中的獵人一樣,你得甩開他很大的距離才能逃脫追殺。我得說這是整個遊戲中讓人壓力最大、最緊張的部份,那個工人的笑聲真是讓人毛骨悚然。
一旦被發現,存活率真的很低,特別是剛開始遇到有工人的場景時,因為場地不算大,真的不好甩掉他。後面打開了幾扇門,讓幾個小區域連通之後才比較容易甩開工人追擊些。
↓雖然3D遊戲出現這種腳懸空的情況也無可厚非,但本遊戲在跳躍平台時真的較容易讓人判斷錯誤。
我還被遊戲給誤導了一次。有段演出動畫,是主角躲在一個櫃子下,然後工人進來房間沒發現異樣於是便離開。我以為櫃子下是個敵人看不到的安全區,但其實只要你在外面被工人看到,躲進櫃子下是自尋死路。
↓我被這段演出給誤導了,事實上櫃子底下並非安全區,如果你被看到,躲進去等於是關廁所。
屠宰場中有大量關著雞的籠子,我認為應該可以設計成,那些籠子有些破口,可以讓主角進去,藏木於林。或是有些安全區,只要進去就能讓工人放棄追擊。
↓也許這樣的籃子應該開放讓主角可以進去躲避追擊?目前它只是個阻擋物,根本跳不過去。
遊戲的進度是段落式的,只有一個自動存檔欄位。每進入一個場景都有個檢查點,只要死亡就會從那個檢查點重新開始。
↓踩著鐵桶到適當位置,當作墊腳石跳上更高的區域。
可能是製作組想最大限度讓介面簡潔化,遊戲進行時畫面上完全沒有任何數值或面板,只有當你受傷的瞬間,左下角會有一閃即逝的血量表示。我是覺得血量還是常駐在畫面上比較好,然後目前好像沒發現有什麼回血的手段,在這種情況下大大了增加了玩家的壓力。
總的來說,我認為這個試玩版並沒有展現出遊戲能夠吸引玩家購買的動機。一些解謎的玩法重複且沒有新意,然後操作不算順手,而且遊戲沒有利用雞隻體型小的優勢去展現和其他那些以人為主角的動作遊戲的差異。如果正式版發表前能在這方面進行優化,並新增許多能互動的物件,應該能吸引更多玩家購買。
↓場景中有不少物件就真的只是裝飾,我覺得如果能在這些細節上下更多工夫會讓體驗大大提升,比如說可以閱讀書上的文字去了解這個世界觀、在飲水機喝水回血等等。
這款遊戲推薦給喜歡雞的玩家遊玩,主角的動作相當逗趣可愛,可惜牠身處在所有人都想幹掉牠的世界,希望牠能夠逃出生天吧!希望之後官方也能提供一些不同的模組,如果能操控烏雞,對我來說會更有動力。
↓官方預告片