前往
大廳
主題 達人專欄

【閒聊】國津神:女神之道體驗版心得

米蟲團賈斯丁 | 2024-07-02 16:32:53 | 巴幣 1154 | 人氣 853

大概是厭煩了一直被笑只會靠續作與冷飯

卡普空偶爾還是會擠出新IP來
不過上一片的下場如何,大家還記憶猶新


本作與之前的「卡普空打恐龍」一樣,直上XGP
光這樣就看得出他們本身有多少信心了

不過既然包了XGP,那就不必多花錢也玩得到
所以早早就確定會玩這片
今天稍早得知體驗版上架,便立刻下載來試試

體驗版範圍能玩到三關任務,以及一關頭目戰
大概兩個小時左右能玩完,包括一些重玩挑戰等

1. 遊戲目的
一般關卡的最終目的
是將我方「世代」(巫女)護送到鳥居前,接著由主角淨化即成功
頭目戰則只要打死頭目就會結束

由於鳥居同時也是妖怪現身的大門
所以必須扛著越來越猛烈的攻勢一路前進

體驗版範圍每關打完都可以重複打
主要是為了完成挑戰目標
多累積的資源也稍微有點用處

2. 日夜兩種階段
進入一般關卡後,會在日夜之間不斷循環
除了按暫停之類的選單畫面外,時間都會持續流逝

白天階段要做的,是將受到妖怪影響的污穢給驅除
要操縱主角移動到各種物件旁邊按住B來淨化
每關都有數個污穢需要淨化,全淨化成功可以到神社領取獎勵
除了淨化物品外,也需要淨化受困的村民,使其成為我方戰力
救出村民後,必須為他們決定職業分工
此外也需要安排村民去維修村莊內的設施,橋或是防護牆之類
常有污穢被放置在橋的另一端,想要完成挑戰目標非修不可

此外白天階段最重要的工作,就是為巫女畫出前進的路線來
由於巫女移動速度很慢,加上畫多少路線才會走多少
一到白天就必須優先畫出一大段,讓她開始走,才不會浪費時間
在稍大的關卡中,路線有一定程度的自由,可以在兩條之中選擇
會有一點地形差異,得多玩幾場才能試出比較適合自己的
忙一忙,大多會在忙完以前就天黑,開打
提早忙完的話可以按下按鍵讓時間流逝加速,不必浪費時間等

夜晚階段,妖怪來襲,必須在妖怪攻勢中將巫女保護好
操控主角以ACT方式到處跑到處攻擊妖怪之外
也必須開選單安排村民的位置,以提升攻防效率
開選單的畫面中會暫停,讓玩家能慢慢思考,不必擔心玩起來手忙腳亂
隨著時間經過,天亮時妖怪就會全部消失,再次進入白天階段
又要為巫女畫路線、淨化污穢、拯救村民與維修設施

3. 操控主角的ACT玩法
普通攻擊分成輕與重
有輕重、輕輕重、輕輕輕重之類的派生
最弱的妖怪只要兩刀輕攻擊,或一刀重攻擊就會死
輕重這套派生能對空,可以用來打空中的妖怪
輕輕重是原地大範圍攻擊
輕輕輕重則會大幅度移動,適合掃大片敵方,或碰上強敵時邊打邊繞背
有防禦有翻滾,血少時要消耗補血來回復

RT是大招,使用後會消耗能量,之後要靠普通攻擊來補回
體驗版範圍拿到兩招,只能二選一
一招是原地揮兩刀高體幹傷害,一招是周圍我方攻擊移動強化
看武器上的格數,之後應該能同時多帶幾招,視情況選用

此外主角身上有空格能用來裝上各種效果的裝飾品
例如血量最大值提升、自動回血速度加快,或強化村民攻擊同時弱化主角攻擊等

有跳躍,有跳攻擊,還有踩牆二段跳
在白天階段探索時偶爾會用上

在有著前後兩個區域的大關卡中
抵達前半段最後的鳥居時,需要按一個QTE才能淨化完成
稍微有點煩人,但不到玩不下去的程度

使村民轉職,以及為巫女畫出路線時,需要消耗一種基本資源
這種資源能透過殺妖怪或淨化污穢來取得
重複挑戰關卡也能累積
稍微累積一點就可以在白天第一時間為巫女畫出路線
算是鼓勵玩家多多重複挑戰的誘因之一

4. 村人相關
按下RB能開啟指揮畫面
只能控制村人移動,戰鬥本身是自動的
有快捷鍵可用,RT為全體靠近妖怪並攻擊,LT為回到巫女身邊防衛
當個別村民血少時,可以靠近並在轉職畫面中幫他回復,消耗與主角共通的補血藥

體驗版範圍有以下這幾種職業
(1) 樵人=拿斧頭的近戰單位
(2) 弓手=拿弓箭的遠戰單位
(3) 修驗者=使周遭敵方速度變慢的特殊單位
(4) 巫術師=為周遭我方補血的特殊單位

開出弓手後我就幾乎只用弓手了
遠距離射不只安全,傷害還可以,又能對空
更不需要花時間一直調動位置,因為攻擊範圍很大

有些關卡的挑戰目標是「使用三種以上職業」
希望不只是靠這種挑戰目標來絆住玩家腳步
若之後關卡能提供不同職業合作的實質優勢就好了

能消耗每次初次過關後取得的稀有資源來強化職業

5. 妖怪相關
從兩刀就死的弱小妖怪
到飛在空中,必須用正確派生才能打中的
到打死時會自爆,或遠距離攻擊的
光體驗版範圍遇到就有六七種,變化還挺多

除了最直觀的血量外,有著崩潰計量表(又是體幹了啦)
打光可以讓妖怪受到傷害提升,並無法行動一段時間

妖怪剛從鳥居現身時是紅色的,這狀態下無敵
必須等離開一段時間後,變成正常顏色,攻擊才會奏效
而對我方來說,鳥居前的一塊紅色區域光是踩到都會扣血
所以守株待兔得適可而止,不能靠太近

6. 頭目相關
體驗版有一關頭目戰
為村民決定好職業後,進去就開打,打死就結束

挑戰目標為一分內打完,嘗試了幾次後達成

全用弓手+使周圍我方攻擊強化主動技+強化村民弱化主角裝飾品
開場靠到村民身旁開主動技,再黏上去輕輕輕重邊打邊繞背即可

獎品為自動回血速度提升的裝飾品,目前用途不大

7. 劇情相關
過場影片連一句台詞都沒有
只有非常尷尬的肢體語言與哼哼啊啊之類的應答
戰鬥中巫女被攻擊時會求救,這是唯一的一句台詞

8. 畫面相關
算是一大特色,妖怪長相全都很有意思
巫女與主角身上穿的服裝、村民轉職後臉上的面具
以及大地圖與UI,看得出都有好好設計過
不過畫面說有多精美,倒也普通,只是美術設計上強大而已

9. 掉幀與讀取速度
我是用XSX玩的,完全感覺不到掉幀
明明關卡場地不小,妖怪數量也不少,RE引擎強
讀取速度也完全沒問題,進入關卡時等個一秒鐘左右


以上,國津神體驗版玩了兩個小時左右的感想,就先提到這

前面那片「打恐龍」害我一點都不期待這片
結果玩起來意外地還可以
大致上就是「3D化+ACT化的戰鼓趴打碰」
操縱英雄指揮一群弓手護衛巫女一路往前殺

接下來就看正式版長度如何
至少不會有PVP跑來攪局,也不必擔心有什麼服務型遊戲臭
光這樣就肯定贏「打恐龍」了

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

Juncat忠實粉絲
應該就是靠挑戰目標來絆住玩家腳步 大概不會讓你初次入關卡就輕鬆把挑戰打完吧

試玩玩起來第一印象真的就用稍微高的畫質與過場包裝的塔防遊戲

但無台詞又感覺資金也不是充裕到全花在過場

目前會讓人比較新鮮的大概是最後淨化時一群人一起做出儀式舞蹈的地方吧
2024-07-03 00:53:40
肉圓忠實粉絲
目前比較擔心村民職業不平衡的問題,回覆藥太好撿,補師存在感也很薄弱,另外配置村民要走到他們附近的範圍內才能移動他們,沒辦法開地圖直接配置,後期場景一大,可能變成走來走去會很煩躁;題外話,異域龍潮也停止更新內容,撐了一年的服務型遊戲,不知道對老卡算成功還是失敗
2024-07-06 11:23:12
米蟲團賈斯丁
感覺只要出了新IP就算達成目的,畢竟都XGP直上,不太像是在乎銷量與評價,反正就算沒人花錢買,開發費也已經回收一些回來了
2024-07-06 11:27:36

更多創作