在2月2日推出女神異聞錄3 Reload,本影片藉著這次機會來講述我對女神異聞錄3的感受,所使用的版本是在2023年1月19日移植到PS4、Xbox 、Switch和PC平台的女神異聞錄3 攜帶版。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,就不會錯過我所推出的影片。
故事
遊戲是擁有一個主角,並可以自由為他輸入姓名。在其他版本(P3和FES)的時候,只可以選擇男生。在本作的時候,就新增像女神異聞錄4一樣,能夠選擇女生。故事發生在2009年4月,以主角因為事故而失去雙親,由親戚養育的主角,因為家庭的事情而轉校到私立月光館學園的高中部。在某一天他被陰影襲擊,令隱藏的人格面具甦醒。因為這個契機,主角知道影時間,並在月光館學園理事長幾月修司推薦下,加入陰影討伐部隊特別課外活動部(S.E.E.S.),在學生和特別課外活動部這個雙重身份,以展開整個遊戲。遊戲講述故事的模式是擁有一個時段,需要進入塔耳塔羅斯,並在月圓的時候,便會觸發一個總任務,這是一個階段的結束。
玩法
在玩法方面,在覺醒人格面具之後,遊戲邁向自由活動時間,會擁有白天和夜間兩個階段。白天的時候會有上課日和假期,在上課日是放學之後,才開始自由時間的時段。在假期開始自由時間的時段是白天起床,就開始自由時間的時段。在這個時段可以探索所有地方和發展社群,總共有六處地方,月光館學園是在放假的時候不能進入,學生宿舍如果進入,便會到達夜間。波羅尼亞購物中心是購買戰鬥物品,和在戰鬥場合外可以進入天鵝絨房間的唯一途徑。港灣人工島站和嚴戶台商店街,只是購買其他項目和發展社群的地方。長鳴神社除可以發展社群外,複製技能卡和增加其他社群的好感。社群是可以與隊伍成員和在社區的人建立關係,並發生事件,當推進事件的時候,社群等級便會提升。當到達最高等級的時候,就會完成整個社群,可以擁有人格面具的合成資格。
夜間就是影時間發生的時段,當時只能在波羅尼亞購物中心和學生宿舍進行活動,波羅尼亞購物中心除購買戰鬥物品和進入天鵝絨房間外,都可以進行在夜晚才能建立的社群和打工。學生宿舍是可以在自己的房間裏進行讀書和睡覺的行為外,也是進入塔耳塔羅斯的地方。
當進入塔耳塔羅斯的時候,便會進入戰鬥階段。除主角外,都擁有九個角色(岳羽由加莉、伊織順平、桐條美鶴、真田明彥、山岸風花、埃癸斯、虎狼丸、天田乾、荒垣真次郎),在遊戲前期的時候,只能與岳羽由加莉和伊織順平組成三人小隊,由桐條美鶴擔任隊伍指揮。當其他角色逐漸加入的時候,就可以組成四人小隊,當山岸風花加入的時候,指揮就變成山岸風花,桐條美鶴就能夠作為戰鬥成員。在所有的時候主角都要必須出擊。所有角色包括主角在外,近戰攻擊都會擁有三種攻擊(打、斬、貫)當中其中一種。主角擁有不羈這個特質,能夠擁有不同的人格面具。其他隊友就擁有固定的人格面具。
探索流程是進入樓層的時候,整個樓層是看不到整體,需要尋找前往下層的樓梯為主要目的,在裏面都會擁有陰影和寶箱,陰影是樓層主要出現敵人,當陰影發現玩家,並搶先進行攻擊的時候,便會進入偷襲,陰影擁有多一回合用來進攻。如果玩家偷襲陰影,結果都是一樣。戰鬥的時候,如果對敵人造成弱點傷害,敵人就會倒下,玩家也是如此,就會擁有都一回合的攻擊,當敵人全部倒下的時候,就能夠發動總攻擊。寶箱會擁有普通的寶箱和黃金寶箱,普通寶箱是獲得一般的道具和裝備,黃金寶箱是擁有稀有的裝備和道具。有兩種敵人是比較稀有,分別是黃金陰影和獵殺者,黃金陰影是在地圖當中,呈現金色的陰影,他不能被發現。當被發現的時候便會逃走。獵殺者是當停留在地圖,有一段時間的時候,便會出現,這個敵人的特點是死神系敵人,所有屬性傷害都不能對他造成實質傷害,只有米吉多萬能屬性攻擊,才能夠對他造成傷害。
天鵝絨房間對應主角不羈這個特質,能夠合成和獲得人格面具、執行委託,委託是伊麗莎白想拜託主角做的事,有四個範疇,第一個範疇是對於人格面具的合成,內容是限定要合成的人格面具,當達到條件的時候,便完成任務。第二個範疇是獲取指定的物件,這些物件只能向隊友或特定的人物,才能獲得。第三個範疇是與伊利沙伯互動,這些東西是與伊利沙伯有深入的互動,當完成所有的時候,都會送贈一個人格面具的合成方式。第四個範疇是收集陰影所跌落的素材,有兩種方面,分別是收集指定掉落敵人的素材,和狙擊黃金陰影,並打敗他獲得指定素材。
我的感受
在最後影片結束的時候,來講述我的一些感受,在編寫這篇評論的時候,我只是完成遊戲一週目,並達成兩個結局,我覺得不是很充分了解這隻遊戲。遊戲故事像女神轉生的模式,並加上校園的背景的感覺,成為整個系列當中最喜歡的一部作品。在遊玩本作之前,其實最喜歡女神異聞錄5,遊戲的設定、人物、故事都打破rpg既定的感覺,故事有很高的完整性,所探討的議題都很符合現代。但是因為遊戲都有兩個很致命的缺點,都影響著我遊玩的意欲。因為遊戲版本,令遊戲在劇情表達和戰鬥探索方面出現問題。首先在劇情表達方面,遊戲因為要放在掌機平台psp當中,令遊戲不少用來表達劇情的動畫全部消失,所以劇情表達的方式都像gelgame一樣,到了一些很精彩的劇情都是這樣表達,所以整體很單調。加上遊戲的社群事件,都是比較普通,在這個表達方式令這個事件都很分散,只是在後期的時候,才會講述整個核心事件。在戰鬥和探索方面,探索這個關卡其實有點沉悶,整個關卡除一般敵人和有頭目敵人,只是更換樣子和被相剋的屬性外,整體的玩法都沒有太大的變化,在遊戲前中期我都覺得比較好,有遊玩的意欲。當邁向遊戲好結局的時候,需要探索的樓層數量較多和關卡十分重複的時候,便失去遊玩的意欲。因為遊戲機制問題,隨成員增多的時候,有一些成員就會出現等級偏低的情況,加上獲得技能,就要隨等級提升才能獲得,令一些隊員如果等級偏低的時候,便會把他冷落。
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。