不知不覺也擔任板務十年了
神魔之塔板的變化也挺多的
從長期的前三名到現在的十多名
板務負擔減少了是好事吧(○
生活因為孩子的長大開始漸漸忙碌
自己也從一個板主走入站務到了總管
巴哈是個集齊了對動漫,遊戲,創作的好平台,慢慢的成了生活的一部份
在這裏認識了很多的好朋友
特別是一起走過十年之旅的副板們
大家都辛苦了
雖然許多人對於板務的處理頗有怨言
然而處在這個位置本就很難盡如人意
只能對於被處份的人先說聲加油
至於遊戲方面
坦白說沒什麼想法一
一來目前愈來愈肝的設計
對於有家庭有事業要忙的人是愈來愈不友善
再者遊戲本身的設計走向已經和當初剛玩時有極大的偏差了
還記得玩獸隊想辦法湊技能存心珠及攻擊珠來維持血量及爆發一波
也記得為了刷黃金關卡兼練技肝一整天的時期
我喜歡單純的轉珠過程
在不用思考太多,能讓自己好好的放鬆
不知何時起開始要花幾小時去思考關卡資訊,開始在很不方便的背包中找尋卡片,開始邊看手機邊用電腦查詢主動技搜尋器,還要花時間去研究落落長卻依然沒說明清楚的敵技及卡片技能說明。
為了跟上最新的關卡開始每期都抽
每期的作球關短短一周到一個月,接著就是重複循環再抽新的卡片再去找劇本再打作球關,而轉珠的本質感覺愈來愈少了
決定改變遊玩心態的現在,玩起來輕鬆多了,打靈魂關卡也想辦法轉個8C,打不過的活動關卡笑笑跳過,難關留給有錢有閒的高手們去突破就好了。
板上認識的不少好友部份已經失蹤,但這在手遊甚至各類遊戲來說應該都算常態。
來來去去,留下的希望是美好的回憶,至於神魔之塔能撐多久,那就還是取決於玩家願不願意支持了,但至少在板上,希望討論氣氛能比較偏和平,哈啦板是輕鬆不放縱的地方,神魔板一直以來有很多負面之氣產生,雖然一部份也來自於官方有意或無意的騷操作,但作為板務,仍會盡量以和平討論為方向去作管理,這算是個人持續堅持的理念。
自由,有序,開放
年紀愈大,愈覺得健康很重要,無論是否還在玩神魔之塔,祝十年來認識的好友們 (或敵人們?)都能身體健康。