前往
大廳
主題

【心得】瘟疫傳說安魂曲

iangaminghk | 2024-06-29 09:41:36 | 巴幣 0 | 人氣 114

Hi大家好我是ian,今日是來談瘟疫傳說:安魂曲的遊玩感受,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
首先來說不少人詬病的優化問題,我是從剛推出10月18日,遊玩到10月28號,完成整個遊戲,我是使用3080顯示卡,當中都沒有遇到太大問題,我在遊玩的時候沒有開啟測試幀數的軟件,所以不知道幀數的升幅,我最感覺的時候只是當遊戲出現大量鼠群的時候,幀數會有大幅的波動。
我覺得今作遊戲有很多的改變,在故事、玩法、收集物品這些方面作出改變。
故事方面,承接前作瘟疫傳說:無罪,因為艾蜜西亞擊敗宗教審判所,所以與弟弟雨果、母親比阿特麗絲、在旅程中結識的夥伴路卡斯踏上旅程,在當中誤闖養蜂人的住所,雨果在艾蜜西亞受到傷害的時候,發動印記的力量將他們殺死,以自己受到印記的力量蠶食,最終昏迷。眾人追脫養蜂人的追捕。到達紅城尋找學會的福登學士,遊戲從這裏開始。故事都好像前作一樣,都有圍繞姐弟情進行描寫,當中會擁有遭遇,與一些擁有相同經歷的人結為夥伴。今作都有這些,在姐弟情和當中所發生的歷險進行加強。姐弟情方面,因為有前作的積累,這些情緒的表達是圍繞在整個遊戲,並在最後作出抉擇的時候,會擁有深刻的感受。歷險所描寫的方式好像遊戲秘境探險,首先來到的地方都會裏面的文化進行更深入的描寫和在這些地方的遺跡看到一些過去的事,因為一些事情和關鍵的反派結下仇恨,最終將他擊敗,有一些夥伴都會從中離去。
玩法方面,前作和今作都是主要操控艾蜜西亞,前作在戰鬥的時候,主要使用投石索,以石頭為主要彈藥,隨劇情進度會開啓其他功能的彈藥例如火燄彈、腐蝕彈、氣味彈、滅火彈,還會擁有一些在危急情況之下作出孤注一擲的彈藥,在面對敵人的安眠彈和面對老鼠的強光彈。也可以在使用陶罐,投擲在地面上發出聲音,以引開周圍的敵人。
到今作所有東西都有保留下來,使用投石索來發射彈藥和用手投擲,在前作的時候兩種功能都是包含在一起只是在發射的時候不使用瞄準鍵就可以用手投擲。到今作功能都是分開,要在使用的時候轉換到指令的欄位才能使用特定功能。在其他功能的彈藥方面,除腐蝕彈被替換成焦油外,其他彈藥都保留下來。安眠彈和強光彈變成了小刀和愚人金,小刀除可以被殺死之際用來擊殺敵人外,都可以開啓一些被鎖住的工作枱,裏面可以獲得額外的資源。愚人金功能都和強光彈一樣,都是在危急的時候發動,以驅散老鼠。
新增了十字弓,是可以殺死帶有頭盔的敵人。所有都可以配有其他功能的彈藥,擊殺敵人和解謎之用。雨果今作其實都有加入戰鬥,但是比起前作他是有所削弱,因為他加入戰鬥的場景是比較少,在使用的時候都會有一個壓力槽,來限制他使用的次數。今作都有輔助戰鬥的人物,可以使用的功能都很多樣,不只是在解謎作為幫忙的對象,都可以在戰鬥的時候作為戰力。
今作可以根據面對敵人的時候是潛行、和他們戰鬥、使用鍊金術,提升謹慎、激進、學識三個技能方向。
升級方面,在周圍的工作台進行升級,分別有五個方向,今作不再像前作一樣,升級材料都要使用製作彈藥所需要的材料,而是在周圍尋找廢料,作為升級所需要的材料。
收集物品方面,在前作的時候,是擁有禮物、奇珍、雨果的植物標本,這三種類別的收集物品。除雨果的植物標本是對劇情關聯性比較大外,其他收集物品都比較無謂。但是到今作禮物和奇珍整合成回憶,雨果的植物標本保留下來變成雨果的收藏標本。所有東西對於有故事的關連或一些對於人物有描寫,例如回憶是對遊戲的背景歷史描寫、對於前作回顧、遊戲中所經歷的小插曲作紀錄,雨果的收藏標本除收集花朵外都增加鳥類的羽毛。
總括來說我是比較滿意這隻遊戲,在故事方面雖然都是前作的講述故事模式,但當中加入一些主流大作講述故事的方式。在玩法方面,不只是著重在潛行裏,都可以用其他方式進行遊玩。遊戲值得玩嗎?如果你是訂閱xbox game pass,其實你可以嘗試,但是如果你是其他方式的話,遊戲優點沒有這麼多和今個月有較多出色大作的前提之下,你就要考慮。
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見

更多創作