嗨,大家好,我是流…咳咳,我是說,克拉拉熊,隨著已經更新一個禮拜,應該蠻多玩家都已經跑完了新的主線劇情。
這篇應該先放小屋了,暫時不會移到專板,但如果有想轉載/引用出去的可以直接複製連結沒問題。

就讓我們從2.0最一開始的主線開始回憶吧,其實在我們第一次見到她的時候,她被獵犬家系圍捕,而我們正好去解救了她,於是她就自發性的說要當我們的嚮導,帶我們遊覽黃金的時刻。
























當初一看到妳的立繪,我的心臟彷彿被暴擊一般。並不單純是這預告了妳的即將登場,而是這張圖中妳那堅毅、勇敢的神情,妳不再給人平凡女孩的感覺,而是一名真正的戰士。



這篇文章想來聊聊匹諾康尼主線當中,關於流螢的部分。這也是最近爭議蠻大的一個話題,對於這件事,作為一個當初2.0一看完劇情就被流螢深深吸引的玩家,她在劇情裡的每句台詞、每個動作,我都重複看了好幾次,在主線終於暫時告一段落之後,對此、對她,我有些我自己想說的話。
下文會涉及滿滿的劇透,如果你還沒有跑完整個匹諾康尼故事的,建議先行迴避一下,然後我個人也不擅長於劇情分析,所以這邊就只是單純分享我作為一個玩家的角度,在體驗完這四個版本的劇情後,個人的主觀看法。
我就直接先上我的感受吧,作為一個流螢廚,2.3版本的主線在流螢的部分,我個人是非常失望,對於整個大版本的匹諾康尼劇情,說真的很有水準,這點當然也值得肯定,只是流螢線整體的編排和鋪陳,寫的真的蠻糟的。
我這邊不是針對流螢這個角色,就流螢本身的人物設定我是非常喜歡的,但我覺得她被編劇徹底毀了,她一直都有著很豐富,而且我相信能吸引人去喜歡她的設定,只是不知道出了什麼問題,讓編劇覺得約會比起塑造她、講她的故事都還重要…
就讓我們從2.0最一開始的主線開始回憶吧,其實在我們第一次見到她的時候,她被獵犬家系圍捕,而我們正好去解救了她,於是她就自發性的說要當我們的嚮導,帶我們遊覽黃金的時刻。
關於這邊流螢的動機,其實是可以被理解的,她在劇本中的任務就是為了讓我們一同追逐「盛大的財產」,也就是說,透過某種方式接近我們,跟我們一起行動,很有可能就是她原先計畫中的一環。
至於後面的帶我們去買甜點、玩遊樂園,這些看似只是單純到處在玩的過程,其實並不是單純無意義的約會。
我們可以看出這是她臨時起意的,因為她看起來雖然很有熱情的帶你去一堆地方玩,但其實她說的話和做的事,都有不少的破綻。
例如:
最一開始她跟你說她是鳶尾花家系的臨時演員,但最後上天台合照的時候卻跟你說她怕鏡頭。
例如她跟你說她是本地人,但到了遊樂園的時候,她卻問NPC我們可以拿幾個代幣,不知道只要拿出夢境護照就可以,這當然是因為她是偷渡進來的,沒有護照,所以不知道這件事也合理。
那她為什麼要臨時改變計畫呢?後面她也有給出答案,因為她發現我們被假桑博(花火)跟蹤,所以其實我們可以把這一段單純當作流螢為了帶我們甩開花火,所以就帶著我們到處亂晃。
至於為什麼會是「一起玩」呢?我相信有了解過流螢的故事背景的應該也都很清楚,她的願望,就是想要跟常人一樣生活,她想當一個平凡女孩,想要上學、逛街、購物。
所以這邊我個人的解讀就單純是她內心潛意識想這麼做,畢竟以一個女孩的身份「玩樂」,就是她的願望,但身為偷渡客的她,縱使已經順利入夢,但如果只有自己一個人就沒辦法做到。
所以當她在想說,她能用什麼方式去把開拓者帶走,同時也甩開跟蹤者的時候,根據她眼前所見到的事物,她第一個想到的就是做這件事。
接下來就是在遊樂園遇到假桑博,他給我們看了那個憶泡,而當快到最後關頭時被流螢打斷了,然後她跑走,我們追上了她,這時候她向我們坦承她確實有事瞞著我們,接著就帶我們去了她的秘密基地。
坦白說,到這邊,流螢本身對開拓者的好感度,就已經高到有那麼一點不正常了,畢竟我們才認識沒幾個小時,妳卻拉著我的手到約會聖地,然後向我自白,說了一堆關於自己的秘密。
不過我姑且把它當成一種類似感激、滿足之類的情緒吧,如果說她並沒辦法長時間用流螢的樣子行走在現實世界,她在現實中完全沒有機會去讓自己融入在人類社會裡,而此時此刻我們算是陪著她,滿足了她的心願,那她對開拓者有一種比較特別的親近,這也還說得通。
這段其實比較有問題的不是流螢,而是開拓者對她的好感和信任。她本身是沒太大問題的,選擇讓玩家強迫相信她、跟著她走的編劇比較有問題。
下一幕就是我們本來要到黃金的時刻道別,結果再次遇到花火,我們又被拉入了深層夢境,進而遇到「死亡」。
我們可以發現第一次遇到死亡的時候,鏡頭有特別帶到流螢手部的特寫,她本來是想要用力,但因為某種原因而突然收手:
在後面的劇情中她也有向我們解釋,這是因為她在被抓住的時候發現了「死亡」的真相,死亡的瞳孔中有著另一片夢境的倒影。
剛跑完2.0劇情的時候啊,當時網路上的聲音,大部分都是叫燒雞把流螢還回來、不要刀了她、復活流螢等等。
而在那時候我就有在我小屋的文章裡面提到,我覺得這邊的發展並不是太意外的事,因為我們可以從前面的殘影對話裡看出來,她在調查某個東西,而且她希望能夠讓死亡再出現一次。
而當時我也有推論說死亡可能是某種類似傳送門的概念,看似被殺掉了,但其實只是帶你進入更深層的夢境,所以在那時候我是完全不替流螢感到擔心的。
後面就是薩姆從原始夢境回來,跟黃泉打了一架,這個版本流螢的戲份就到此為止。
接下來是2.1的劇情,我相信應該蠻多人的印象都很深刻,畢竟這版本對於砂金的塑造真的是太完美了,一度讓我讚歎,原來這就是崩三玩家口中的燒雞嗎?砂金的劇情水準讓我覺得跟之前玩的根本不是同一款遊戲。
這個版本的重點就是在砂金跟黃泉為主,而流螢的出場就是在劇情的最後,把我們從被斬斷的夢境中拉了出來,在我們的面前變身,坦言她就是薩姆,向我們展示她的全部。
畢竟這個版本砂金真的做的太好了,當時的我除了期待還是期待,我巴不得趕快跳過42天到下個版本看新劇情,我好想要在流螢身上看到跟砂金相同等級的劇情演出。
例如說:以流螢為第一人稱視角,對她多做一些塑造,無論是她過去身為鐵騎時的經歷,還是被死亡捅穿之後發生的事之類的。
可是到了2.2的劇情,跑著跑著我就開始覺得有點不對勁,首先最一開始遇到流螢的時候,她確實有跟我們解釋了,她在「沉眠」眼中的倒影發現了夢境的真相,然後開始她的行動。
但是這個過程就只用簡單的幾句台詞跟圖片帶過!!!接下來就是流螢跟列車組會合,先是一起去找鐘錶匠的遺產,然後去熱砂會場。
在熱砂這邊,坦白說我自己是覺得很沒意義,畢竟2.0我們才剛約會,一起玩過一次,而且前面我也提到了,第一次的約會可以算是有道理的,就單純當作她在帶我們躲人、繞路的過程中滿足她的小小心願。
既然如此,那這邊又再一次讓開拓者跟流螢分在一隊,而且他是強迫你一定要分在一起,你不能選你要跟三月七或姬子一起行動,你只能跟流螢。
我的想法是如果你真的想賣這對CP,那你最少最少也可以做選項給玩家,多個幾段分支呀!!!喜歡流螢的肯定選跟流螢一組,沒有意願的可以選擇跟三月七或姬子,也不會覺得被強迫推銷了。
接下來就是跟流螢一起戰鬥、演戲。
後面去跟星期日對峙,說實在話,這段看到流螢嗆回去的時候我超興奮,因為可以看出她很勇敢,可以感受到她看待生命的態度,她很珍惜活著,卻也有著屬於自己的理念、堅持。
這邊的意義也很明確:
她身為渺小飛螢,卻想要有自我價值的活下去,而不僅是追求苟且偷安抑或永生不死。
她想要有屬於自己的生命意義,而不僅是附屬於他人的兵器(薩姆)。
這個理念,恰好可以跟星期日的「秩序」形成鮮明的對比。
當時的我,以為她終於要站起來了!以為要有她的高光鏡頭了!!!
這段結束之後,就是流螢說她在劇本裡看到她在匹諾康尼會遭遇三次死亡,而她已經明白第二次的涵義是什麼了,於是她當著我們的面變身飛走。
變身動畫很帥沒錯,這個動畫我已經不知道重複看了多少遍,但我覺得這也是整個流螢劇情裡面最有問題的點。
在這之後,這個版本的劇情不再有流螢的鏡頭,我們是透過最後黃泉的口述,才知道原來流螢的第二次死亡,指的是在夢裡面經歷一次真正的死亡進而醒來,她回到現實世界後飛到了列車上,告訴我的朋友們匹諾康尼出事的這個消息。
關於這點,隨著後面的劇情跟光錐的文本,我們可以知道因為她的機體沒辦法做夢,所以要進出匹諾康尼夢境的方式比較特別,必須先透過將意識粉碎傳輸進去,等到了目的地再重組。
其實你光是想像這個過程,再看一下流螢光錐的文本,應該都可以體會到這是一個非常痛苦的事,堪比經歷一次真正的死亡。
光錐文本:
阿斯德納星系的邊緣。憶海翻湧巨浪,她猶如一粒火星,隨時可能在狂風中熄滅。
「一個無法做夢的人要進入聯覺夢境,付出的可是堪比『死亡』的代價。」
同伴擔憂的聲音仍在她耳邊迴響。她深吸了一口氣,潛入憶域。
隨著載具靜靜地沉入憶域深處,星星點點的螢火從縫隙處逸散,旋即被無邊的黑暗吞沒。
「為何赴死?」
在越來越深的憶海中,憶域生物發出的微光猶如遙遠的眼睛,淡漠地瞥視著她。
夢對她而言仍舊是太過遙遠的事。她空望著無際的黑暗,身體和靈魂在憶質的重壓之下早已到達崩潰的臨界點。即使察覺到自己的意識逐漸遠去,腦海中仍舊只有那些殘存的記憶一遍遍重演——
遮天蔽日的蟲群衝破前線,她包裹在火焰中朝向蟲群飛去,蟲群的灰燼如雪般飄落,下面盡是騎士們漆黑的殘骸。
她還來不及手捧花束,為一位又一位犧牲的鐵騎獻上最後的紀念。他們的生命瞬息綻放,旋即熄滅,就像一串基因編碼,只有數字,未曾擁有自己的姓名。
「為何活著?」
死一般的寂靜中,她猶如火焰消融在海水之中,僅存一粒微弱的火星不停朝向光明的地方前進,前進……
不知過了多久,她睜開眼,似乎看見「未來」猶如一顆珍珠,散發著迷濛的光芒,她的眼淚順著臉龐滴落——
「為了找到……屬於我自己的『夢』……」
可是這些呢,在主線劇情裡面都只是簡單的草草帶過,給了一個流螢的變身動畫,她飛走之後就沒有然後了。
不是阿!後續勒?
她在衝破夢境的過程中,難道不值得給她一個鏡頭嗎???
這邊的意思講白話一點可以理解成流螢自我了斷,但這樣的說法或許有點廉價,如果能夠結合她的過去經歷、光錐文本內容,去刻劃出一種「精神」、「意識」層面的死亡呢?類似一種做惡夢的概念?例如她被蟲群吞噬時的痛苦?回憶昔日作戰時的經歷?
有著非常多的補充、發揮空間,但卻被事後黃泉的一句台詞簡單帶過了,省略了這個過程。
我不確定你們能不能瞭解我的意思,說真的,在這部分我是對流螢感到很心疼、不捨的,你如果有認真的去看劇情,你會知道流螢不是完全沒貢獻、犧牲,她在幕後為我們做了很多。
看到很多人說覺得好像把流螢拔掉了也不影響主線的推進,沒有她好像也沒什麼影響?感覺她這個角色只是為了約會而出現,但並不是這樣。
對於渴望想活下去的她,在來到匹諾康尼之前看到劇本揭示她即將面臨三次死亡,她渴望活下去,但她並不畏懼死亡,既然這是劇本裡寫的、既然劇本說她也許可以在此處找到她想要的答案,那她就奮不顧身的往前闖。
她不想死,但她不怕死,她也知道她有朝一日終將會死,而這天可能比她所想像的還要到來,她所希望的,只是希望將來的墓碑上刻著的名字不是「格拉默鐵騎 AR-26710」,也不是「星核獵手薩姆」,而是「流螢」。
她追隨命運的奴隸,依照著劇本,卻不斷找尋著違背劇本的方式,就如同她曾提到的:
「或許命運中最終的結局早已註定,但我們仍可以用我們自己的方式,去在過程中增添新的註腳。」
當跑完全部的劇情之後,其實流螢的前兩次死亡我個人覺得寫的真的很好,她確實經歷了真正死亡的過程,但這兩次都跟字面上的死,有著截然不同的意義:
第一次的死亡,讓她得以在夢中沉眠,進入了深層夢境。
第二次的死亡,則是讓她從秩序的桎梏—太一之夢中恢復清醒,回到現實,去找列車組的同伴們。
這兩次都是先透過「死亡」的發生,才讓事情有了轉機,甚至可以說是破局的關鍵。
「飛螢撲火,向死而生」這不是單純一句隨口說說的標語,但我相信絕大多數對流螢無感的人,聽到這八個字可能都沒辦法有太多的共鳴。
整個匹諾康尼的劇情,她始終都如同一隻撲向火焰的飛螢,成為我們在開拓背後的一大助力,而對於她,在經歷過後,也對於「死亡」有了全新一份的認識和理解。
但是這些部分在劇情裡面的呈現就很薄弱,你可能知道流螢做了這些事,但是你沒辦法跟她有太多的情感上的共感,因為她真的沒什麼機會可以表現出來。
但是你要說她沒做事嗎?她其實一直都在背後默默付出著,只是編劇就是不給她鏡頭,她值得有更多、更深入的描寫去塑造,可是就是都沒有。
例如說:第二次死亡,變身飛走之後,可以給流螢一些畫面,描述她的內心獨白,或是多少帶一些她在這個過程中遭遇到的阻礙和困難,她是如何靠著自己的意志,成為第一個從太一之夢中醒來的人。
多帶一些她內心的恐懼、不安,但她仍然鼓起勇氣的向前。
當初一看到妳的立繪,我的心臟彷彿被暴擊一般。並不單純是這預告了妳的即將登場,而是這張圖中妳那堅毅、勇敢的神情,妳不再給人平凡女孩的感覺,而是一名真正的戰士。
但,我期待見到的這樣的妳,到哪裡去了?我相信妳是這樣的角色,但鏡頭呢?
什麼都沒有。
這不是單單一個版本的問題,這是一整個匹諾康尼,從2.0到2.3都出現的問題。
我覺得這樣做很敷衍,而且對流螢這個角色非常不公平,她的人設如果跟主線劇情結合,是有很多發揮空間的,而且絕對可以寫的很精彩。
你如果因為篇幅太短,不夠發揮,所以流螢的戲份少,那就算了,但問題你不是沒篇幅欸,整個2.2有超過一半的畫面流螢都有登場,然後你編劇不去塑造流螢,不去講她跟薩姆之間的聯繫,只是一直約會約會約會,這根本本末倒置了。
正常的做法應該是劇情內塑造好,讓這個角色吸引人,遊戲內是不是要讓流螢對開拓者有這麼多的好感倒不是最重要的,因為遊戲外會有很多很甜的二創,遊戲內不湊CP,玩家在遊戲外也會湊得很開心;但你不是,你是把劇情的篇幅全部都拿來湊CP,塑造部分反而輕描淡寫的帶過,要玩家自己想像…
不是說不能接受約會,我就老實承認,流螢是我玩崩鐵到現在最喜歡的角色,我就是被她「螢火蟲」的設定深深吸引,而我當初最一開始會選男主,也是因為我個人是會帶入劇情的玩家,所以如果你真的要賣這對CP,我可以說是最大的受益者之一。
但你不能搞錯重點啊!約會可以有,我也很想要,但是等正事辦完再來約好不好?你剝奪了流螢本身應該有的高光,然後不斷約會約會約會。
完全不讓流螢在劇情裡面好好表現,只想讓流螢成為一個小女友。
到底憑什麼?流螢該發揮她人格魅力特質的時候,幾乎完全不給鏡頭,然後一直強調在約會這塊上,這對她來說真的非常不公平。
就我看來,我覺得2.0對「流螢」的塑造已經夠了,你編劇2.2該做的,是塑造「薩姆」,例如:
以「薩姆」的視角展開,流螢/薩姆一開始「不能」和開拓者直接表明身份,而是先用薩姆去跟開拓者接觸、一起行動。
在這個過程中,可以描述開拓者對薩姆的不信任、警戒,而也可以帶一些薩姆那邊的內心戲,例如她其實很想跟開拓者直接表明身分,想用流螢的樣子在他面前,但因為「劇本」限制,或是某種特殊原因,導致她不得不這麼做。
開拓者最一開始是想跟薩姆保持距離,甚至想刀劍相向的,但是在行動的過程中,開拓者慢慢發現薩姆對他真的沒有敵意,例如會幫他擋子彈,替他提防來自暗處的偷襲,用她強大的戰力掩護他。
在這個過程中,一方面開拓者了解了薩姆的強大,另一方面也會對外界所述「不近人情」的薩姆有此表現而感到不解。到最後重要關頭時,開拓者才得知原來薩姆就是流螢。
當然這也只是我個人一廂情願的猜測,要說遊戲內的演出有多差嗎?還好,但我倒覺得很沒有驚喜感,很平淡、普通。
劇情一開始的展開便是「流螢」站在你的面前,告訴你她就是薩姆,然後用口述的方式告訴你之前發生的事。
你知道她是薩姆之後,你大可以選擇不信任她,指責她欺騙了你,但這沒有太大的作用,因為完全不會影響後續劇情她對你的態度。
講直接一點,我覺得這邊就是想要讓宅宅有一種:
「老婆大人不管妳說什麼都是對的,我無條件信任妳」
單純想要讓玩家有一些對流螢表達寬容和諒解的選項能選,但我認為這做法卻是敷衍的。
先把該講的故事說完,等到正事忙完了,2.3要整個版本跟流螢約會,甚至後面你要約一整年,每天傳曖昧簡訊給我,我都舉雙手雙腳贊成。
而不是像現在這樣,流螢跟薩姆之間有很明顯的割裂感,關於這點後面會提,當然在遊戲外的幾個PV確實都做得很好,但在遊戲內你可以發現:流螢的出場幾乎必定跟開拓者同台,她不斷的在說薩姆是人們眼中期待她成為的樣子,但她想當流螢。
她不斷的強調她不想要只是薩姆,遊戲內的劇情部分卻幾乎都沒有薩姆的畫面,她都是「流螢」。
我知道妳很不想當薩姆,可是妳在我面前一直一直都是流螢,那妳光是這樣說,我是能夠有什麼感覺?
如果單純靠遊戲內的劇情,老實說,我根本感受不到薩姆有多可怕,他到底有多麼擅長製造煉獄,我感受不太到薩姆的存在感。
一切都只是靠別人說,但都不讓她自己表現。
格拉默鐵騎的身份理應是件無比沉重的事,現在卻只成為了變身時喊中二台詞的一個梗,以及2.3主線接住開拓者,在天上愛的魔力轉圈圈。
至於2.3的部分,無論是主線還是活動,我已經完全不想吐槽了,我不管編劇多麼想賣這對情侶,但以我一個流螢廚的角度,我可以說流螢就是我的真愛,是我看匹諾康尼整段劇情的動力,但當我看到銀狼把我們推過去的時候,我都覺得這對話是來亂的嗎?
無論是她身為鐵騎的悲慘過去,還是她看待生命的態度,都值得被喜歡跟重視,只是遊戲官方這次選擇了一個錯誤的行銷方式,糟蹋了她這麼一個很好的人設。
雖然前面說過我自己是會帶入的玩家,但老實說,這個寫法我真的沒辦法把自己帶入進去,我對流螢更多的情感反而是在不看劇情的情況下,單純對她人設的腦補而喜愛罷了。
她在劇情裡面的少數情感表達,可能有那麼一點點不合理,但最大的問題還是劇情的塑造上搞錯了重點,如果說她在故事裡面有屬於她的高光,去讓你真心的感受到她的魅力,被她吸引到,那只是跟她一起玩遊戲、拍個照,其實也不是那麼不能接受的事,對吧?
★
好,以上是根據目前遊戲內的劇情去做的閒聊和小抱怨,接下來就單純是我個人的臆測,可能不一定每個人都喜歡聽,但我覺得我還是該說,不過礙於篇幅有限,我就簡單的點一下就好。
我合理的懷疑,2.2開始的劇情走向,有非常大的機率是後來臨時改的,因為你如果把整段匹諾康尼一起看,然後注意看流螢的部分,就會感受到有很明顯的割裂、矛盾的地方。
最簡單的例子,以現在我們對她的認識,以及她在劇情裡的表現,她就只是單純把薩姆當成她的「火螢裝甲」,就只是一個工具。
你們有印象看過她跟薩姆「對話」嗎?無論是劇情裡面,還是她的PV動畫,或是她的角色故事、語音,是不是都沒有?
既然如此,那2.0當時那段殘影的對話,現在再仔細回憶一下,是不是覺得很怪?
「我們出發吧?」
「你怎麼?這跟說好的不一樣…」
「機甲,為什麼?」
根據流螢事後的回答,完全無法解釋為何會有殘影的這段對話。
妳說妳只是在跟銀狼說話?那妳當時是在慌張、緊張、逃離什麼啊?為何事後(2.2一開始)跟開拓者解釋的時候,又一副倘若無事的樣子?
我知道很多有在認真分析劇情的影片,最一開始都猜測薩姆跟流螢是各自不同的個體,對我自己來說,我一直也都是這麼認為,我一直覺得薩姆跟流螢有著獨立的意識,直到2.1最後看著流螢當著我的面變身,我才死了這條心。
如果說,流螢就是薩姆,她們只是單純的變身/武裝關係。
那為什麼在2.2劇情之前,我們在遊戲內所可以取得的任何資料,無論是他人轉述,抑或獵手間彼此的稱呼,都從來沒有提過「流螢」呢?
一切資料都只有提到「薩姆」,完全沒有流螢的資訊。
眾人口中的薩姆,都只是一個行事果斷、不留人情的殺戮機器;楊叔口中的薩姆,是「行事果斷殘暴,缺乏一般知識」;而星核獵手角色語音中關於薩姆,也都是類似的描述。
但是在2.3的劇情和流螢的角色故事裡可以看出,「流螢」和同事們平常都有許多互動:
她會跟刃談生死觀。
她會跟卡芙卡一起購物。
她會跟銀狼一起打遊戲。
可以感覺得出,隨著2.2、2.3劇情的展開以及流螢的登場,編劇有意為之的想捏出一個流螢的形象(也許是為了商業考量,為了賣角色),在設定上流螢和薩姆理應是不可分的,但薩姆的存在感卻被刻意的抹淡很多,進而導致了這種刻意切割的感覺。
流螢/薩姆這個角色身上確實存在著很濃厚的不協調感,感覺混合了很多元素,但以我自己在跑完全部劇情,經過沉澱之後,我的感受是:這個不協調感來自於「流螢」的過度強調,以及「薩姆」的過度淡化。
我不想去做過多無證據的推測,因為看起來會很像陰謀論,但相信大多人應該都懂我要說什麼,就留一點想像的空間。
請不要拿很久以前內鬼拆出的東西來回應,官方都跟你說「一切以正式服實裝為準」了,既然如此,拿那些官方都「認證」並非準確的資訊來塞沒看內鬼玩家的嘴,本身是一件本末倒置的事。
最後再回憶一下,她不斷的跟我們說薩姆是她的「醫療艙」,她在天台上跟我們說,她在這片夢境終於不用再遵從「醫生」的指示,可以自由跑跳。
現在你還記得這項設定嗎?
如果說薩姆就單純只是流螢,流螢在夢境跟現實的差別,只是差在她是不是必須穿著薩姆,但是她一樣都能夠自由的跑跳,這根本不叫做「醫療艙」,頂多說是「駕駛艙」。
什麼叫作醫療艙?刀劍神域第二季裡面的絕劍有紀,那才叫做醫療艙。
★
這篇文章到這邊就結束了,算是談一下我個人對流螢劇情的看法吧,雖然說了這麼多不滿的地方,但說實在的,把她螢娶入門後的這幾天我是打從心底感到開心的。
劇情裡當然有很多可惜的地方,她的故事沒有寫好我是真的很難受,我他媽超無奈,但我覺得既然這些傷害都已經造成了,再說什麼都改變不了。
還記得當初幾乎一整個2.0版本,我每有閒暇時間就是不斷反覆看劇情,去注意流螢的每句台詞、每個舉動、每個動作、表情,去揣測她會這麼做的動機,去跟朋友討論、推敲,期待她跟薩姆的故事可以如何展開。
我甚至在2月中旬就在小屋敲了一篇1.4萬的文,雖然那篇發情成分居多,但當時的我所做的,就單純只是想搞懂流螢這個角色。
結果後續劇情對於她的描寫,我只能說除了無奈還是無奈。
不過做為遊戲角色的她,坦白說也是真的蠻無辜的,在劇情裡面明明是非常重要的一員,卻要因為遊戲編劇的本末倒置,而肩負這些爭議。
最後,我是流…克拉拉熊,拜拜