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【雜談】09 |超好用的補幀/畫質強化軟體Lossless Scaling介紹

庫特 | 2024-06-26 09:29:00 | 巴幣 3026 | 人氣 1881

Lossless Scaling是一款Steam的付費軟體(138NTD),
簡單來講就是提升兩項畫面-提高幀數-增強畫質,
這兩個更改後提升巨大!且萬用不限於遊戲,包含動畫/影片等都可以增強。
以下簡單說明:
-提高幀數
啟用後畫面左上角會有數字,左邊是原生幀數,右邊是補幀後,
一般使用者來講2.9版本預設幀LSFG2.0 x3,就有很滑順的體驗,且延遲體感非常小。

LSFG2.0要求性能較高,可把幀生成的"性能"欄位啟用,若有延遲感可改回舊版本1.1,並改成x2幀生成。


-增強畫質
會大幅增加延遲,我個人用來看影片或Galgame等不吃操作的遊戲使用,
使用之前可以記一下快捷鍵方便操作。
縮放效果舉例動漫,Anime4k是最佳選擇,3D遊戲LS1和FSR效果最好。對於2D/像素遊戲,xBR是最佳選擇。


-可用設定(官方教學挑選翻譯,並非每項要設置)
-"Allow Tearing"(允許撕裂) 這個選項可能會有撕裂感,但延遲會降低。遊戲關垂直同步也會降低延遲。
-遊戲內的「動態模糊」需要關閉
-關閉雙螢幕、N卡設置面板電源選項調整高性能、「Vulkan/OpenGL 呈現方法」設置為改成"Prefer layer on DXGI Swapchain"、Nvidia控制面板將垂直同步(V-Sync)設定為快速(Fast)或關閉(Off)。
-理想情況下,FPS 應限制為顯示器更新頻率的一半(如果是2倍)或三分之一(如果是3倍)。
-將遊戲設定為無邊框全螢幕模式,縮放模式設定為自動,將縮放類型設定為關閉。這樣可以確保在原生解析度下遊戲。
-停用疊加/彈跳視窗,如Nvidia的Overlay(迷你窗)
- 捕捉方法:
DXGI(默認):動態調整輸出幀率為內部幀率的兩倍,提供最佳幀率間隔和部分 VRR 支持。
WGC:需要穩定的鎖定幀率。與 DXGI 相比,延遲更低且顯卡運算減少 6-9%,但幀率間隔可能較差。

預設已經設定不錯了,需要的人再對照調整降低延遲或撕裂
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實戰配置:CPU7500F,GPU4060Ti,144Hz螢幕

星穹軌道原生鎖60FPS,LSFG2.0 x3後穩定144Fps,延遲不影響操作
Chrome直播影片原生60FPS,畫質NIS銳利度5,LSFG2.0 x3後穩定144Fps,畫質明顯提升,滑鼠游標延遲大(不影響影片觀看)
艾爾之光原生鎖75FPS,LSFG2.0 x2後穩定144Fps,延遲不影響操作
RDR2原生90FPS,LSFG2.0 x2後穩定144Fps,延遲不影響操作
Rewrite,原生30FPS,LSFG2.0 x3後穩定90Fps,畫質Anime4k畫質非常大,畫質明顯提升,滑鼠游標延遲小(不影響操作)

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