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《實力單身》有這種體質人生先贏一半了吧,費洛蒙真的有這麼強嗎XD

吸血蝶 | 2024-06-24 18:33:01 | 巴幣 1164 | 人氣 2113


遊戲名稱:實力單身
遊戲類型:搞笑、橫向、視覺小說、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 168 (上架折扣NT$ 151)
遊戲評價:尚無評論
發行日期:2024/06/24

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家介紹的是《實力單身》
由Airots跟非魚創意共同開發,特急修幹線發行

開頭先強調一件很重要的事,玩這款遊戲的開頭千萬別吃飯或喝水,你會嗆死XD
這是一款惡搞、無厘頭成分蠻多的小品視覺小說黃遊
雖然這麼說,但其實惡搞的成分只有開頭比較多而已
故事述說男主角的費洛蒙強度高得嚇人,只要是異性都會被影響,忍不住就想跟男主角OOXX
不過三位女主角的背景故事也會有妥善交代,關於這部分我就放在心得部分再稍微講一下

那內容雖然有橫向移動的逃亡戰,但遊戲的主軸概念應該還是以視覺小說為主
所以逃亡戰的部分我會講得比較少,而實際上是能講的也真的比較少XD



【遊戲玩法】

遊戲的逃亡戰有分為每天的早上跟晚上各一次

早上逃亡戰是時間戰,對手是紅薇跟白琳兩人
時間戰基本上就是逃到右下角的持續時間到2分30秒結束
場上會有紅色金幣跟白色金幣可以撿
撿到金幣以後,敵人數量會增加,變相增加逃亡難度
但是這兩種金幣是開啟三位女主角個人劇情的重要貨幣,所以我的建議是能撿滿就撿滿

晚上逃亡戰是收集戰,對手是男主角的專屬女僕─珂珂
收集戰就是把場上的所有道具都收集完就算過關
只不過相比早上,晚上的敵人數量會相對比較多一點
而且因為要把道具全收集完才會算過關,不像早上只要把時間拖到結束就行
所以整體難度上是比早上時間戰要來得高

那前面有提到比起逃亡戰,遊戲的主軸還是在視覺小說
包括玩梗、捏他、惡搞,幾乎都放在主線劇情裡
甚至有時候畫風突然就Jo起來


另外,遊戲有超級多重點劇情會放在三位女主角的個人劇情中
個人劇情全解鎖才能在結局選擇那位女主角的結局
遊戲總共有6天,每天都可以撿到紅+白金幣各1個
所以在進入結局之前,理論上一定可以解鎖紅薇跟白琳的全劇情

不過第三位女主角…嚴格意義上的第一女主角─珂珂
攻略難度最高,個人劇情全解鎖總共要紅+白金幣各6個
也就是說6天都要把兩種金幣撿滿
而且還不能用來解鎖紅薇跟白琳的劇情,才有可能解鎖珂珂的結局

強烈建議6天內至少要把其中一位女主角的個人劇情全解開
不然我覺得單身結局絕對會讓你晚上作惡夢(=_=|||)
如果怕有些劇情看不到,結局後會自動進入無盡模式
可以一直挑戰關卡賺金幣,也可以去看那些主線沒看到的H情節



【H情節】

那遊戲的H情節主要的內容還是在逃亡戰被逮住,也就是被三位女主角逆推的H劇情
紅薇跟白琳的逆推H分為三個階段推進,珂珂則只有一個階段
被逆推完以後,玩家可以選擇回逤這一關
或者接受被逆推的結果,直接進入下一關
前者就是再次挑戰這一關,逆推進度也不會推進
後者就是直接放棄這關,但是逆推進度會推進一個階段
因為這個會影響紅、白金幣的收集數量
我為了跑出紅薇跟白琳的結局,主線被抓都是直接選擇回逤
所以我不知道主線中的逆推進度滿了是不是會GameOver


另一種H情節就是三位女主角各自的結局,這個就比較簡單了
當遊戲劇情到了第7天的時候會進入結尾劇情
玩家可以從解鎖全部個人劇情的女主角中選擇一位進入結局
珂珂則比較特別,畢竟她需要主線全部的紅、白金幣
所以基本上走珂珂的結局,也沒有剩下的金幣能走其他兩位

前面提到的兩種H情節都是全動態CG,比較可惜的就是H情節數量不算多
另外,三位女主角都有全程的中文配音,只是聽起來會有點棒讀的情況,而且頻率有點高
我個人覺得白琳的配音是情緒波動相對明顯的,這部分就看各位玩家自己的看法了
但不得不說,H情節CG圖的幾個重點部位真的是蠻晃的www



【遊玩心得】

《實力單身》是一款開頭惡搞,但劇情蠻認真的視覺小說
前面有提到遊戲的惡搞成分只有開頭比較多,個人劇情部分反而描述了很多相對沉重的故事
紅薇、白琳、珂珂三人都有著表面上無法輕易談論的背景
所以除了開頭惡搞以外,後續就比較認真在述說故事

遊戲性方面呢,逃亡戰跟視覺小說的設計都不錯
逃亡戰的難度不會算太高,正常來說花點時間就能通關,所以逃亡戰的部分我就不多說
視覺小說部分有分歧選項,然而這些分歧不影響劇情走向
比較像是讓玩家看看走不同選項,女主角們的反應差異而已
所以單論遊戲性算是比較弱,不太有什麼變化
可能會更偏向純粹看劇情,了解女主角們的背景故事

實用性方面,我個人覺得蠻不錯的
全程動態CG有把『激戰』時的那種物理跳動感做出來,我自己是看得蠻開心的啦XD
不過除了H情節以外,製作團隊就沒有製作其他CG了
畫面上很多看到的重要場景很明顯都是用立繪排出來的
這部分我猜可能是經費問題而沒有特別多做CG
我是覺得蠻可惜的啦,倒不是說用立繪編排不好
只是有些畫面用CG襯托,對當下場景的描述可能會比較強

總之呢,《實力單身》在開頭的捏他跟無厘頭確實讓人眼睛一亮
不過開頭過後,就回歸比較普遍講好故事的視覺小說
其實我一開始是蠻期待遊戲整個過程都是開頭那種調調
畢竟如果能兼顧捏他、無厘頭,同時還能講好一個故事
這對玩家來說會有一種『想知道後續還有什麼爆笑場景』的期待感
所以當故事進入相對嚴肅正經的部分後,反而顯得有些平淡
而三位女主角背後的故事雖然都有講明
只是因為劇情長度的關係,醞釀出來的張力沒有那麼強
這部分我個人是覺得問題不算大,比較受影響的大概就是對劇情節奏很有要求的玩家

如果是喜歡附有捏他、無厘頭故事的玩家可以嘗試看看



這次的心得分享就到這邊
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有朋友在考慮這款遊戲的話,也可以分享給他參考一下
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

茶几
我也玩完了,大概兩小時左右,在無盡模式中不同選擇的對話都一樣呢,可以玩但是不耐玩的感覺
2024-06-26 00:04:06
吸血蝶
是的,但我覺得可以讓玩家開心笑上1小時都很值得了
畢竟玩遊戲就是為了開心
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/09.png
2024-06-26 00:42:13
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