叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)
危機行動 (Operation: Crisis) 1.16 改版
首先,需要先讓大家安心的情報,一開遊戲很多朋友都見到了被舉報警告,經詢問,很多人都有收到,懷疑是bug,大家先不用緊張,反正不影響遊玩。

新武器:
這次的2把新武器都是狙擊槍,因此,也就是大部分玩家都無法同時體驗的情況。
只有狙擊手玩家,才會有感。
反抗軍的是TAC-338
彈夾5發,無法增加彈量
政府軍的則是:L96A1
彈夾5發,但是,可以加長彈夾到10發。
雖然看起來就是新增2把狙擊槍給2個陣營,但是,一把不能加長彈夾的這種不平等設計,有點不明白。
再者,在這個年代,更新2把拉栓狙擊槍真的有點意義不明,可能是懷舊?
由於個人並不是狙擊手玩家,對於以上2把武器可能有誤解,這裡就不多做評斷。
新地圖:車站(Trainyard)
這次改版,包含了一張新地圖,Trainyard,本篇稱呼它“車站”
這裡主要談論的是PVE的checkpoint玩法的地圖情況。
進攻路線:
車站的雙方進攻路線,給人的感覺分別是:
1.反抗軍的路線,由右至左,慢慢推進佔領目的地,最後佔據中央地點。
2.政府軍的路線,則是一開始的強攻,逐漸掃蕩,清空區域,但是,最後卻是在一片廢墟點做決戰,地形完全不利於防守。
2025年01月09日,補充:
改版時就錄製了,由於另一條線(政府軍路線)並沒有打完,覺得路線不完整。
但是,拖到現在也沒想要再打一次這個爛地圖,現在都2025了,想了想雖然政府軍路線不完整,還是放上來給大家參考。
2025-01-20,補充:
車站,政府軍路線
小結(幾乎都是批評):
補給箱位置的問題,這已經是萬年老問題了……

反抗軍的補給箱位置,很刻意的放到毫無保護的外邊,即使剛剛的防守點是室內。
政府軍的補給箱位置,有些會在室內,或比較安全的地點。
個人不明白如此差別待遇的設計含義是什麼。
防守點的地形設計和佔點判定
車站地圖,一些防守點會有上頭空曠的設計,點上又是很多洞和入口。一旦爬樓梯上高位,就會判定為非佔點位置的設計仍舊存在。
再者,上頭空曠,則表示一旦敵方呼叫大型轟炸,玩家到底是要守備個毛?而這種地形上明明就應該用轟炸破局的地點,遊玩時,感覺是設定AI不准叫轟炸,這到底什麼莫名其妙的戰略設計?
有些防守點在月台上,一旦防守方跑進兩側的車廂掩體,就會被判定非佔點位置,也就是放棄防守。所以,是要放任敵人走車廂攻進來嗎?

在守備時,不容許防守方站在掩體或利於防守的位置,搞到大家必須站在中心或相對空曠的地方,跟四面八方進攻的敵人對槍,對射。

這種設計非常不合理,不止沒有改善,現在還變本加厲。這到底是什麼樣的戰略思路?
燃燒類投擲武器玩具化
個人體感,燃燒武器還是很弱,遊玩時,被敵人燃燒瓶幾乎正中(只差沒被砸到頭),卻可以踩著火跑出燃燒區域。懷疑被進一步削弱。
本篇僅稍微提及武器,淺談新地圖的感想。