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【心得】法環六周目DLC全10+1個追憶頭目擊破後的感想(完成)

米蟲團賈斯丁 | 2024-06-22 04:46:41 | 巴幣 1346 | 人氣 1881

由於沒新增成就,最終目標的全收集又太遙遠

決定還是先發文簡單提一提玩到目前為止的感想

過去與艾爾登法環有關的文章有:

從惡魔靈魂一路玩下來
每一片都至少會玩到白金,魂12與血源則白金兩次
法環花了兩百多小時將一個角色玩到全收集,前後更開了十五個角色,全數打完全追憶
接著購入PC版,同樣玩到全成就
DLC從發表以來就非常期待,總算等到

目前已經將DLC合計10+1位追憶頭目都打完
其實大多時間不是花在戰鬥卡關上,而是找路上

底下就來簡單提一提玩到目前為止的感想
(有劇情雷? 幸好這遊戲的劇情被雷了也看不懂)

一.優點
1. 美術
風景延續本篇的水準
那種經過精密計算過的美景一幅接著一幅
每抵達一片新的區域都能見到
敵人也一樣,論外觀設計幾乎都是本篇的合理延伸
將這獨特奇幻世界的瘋狂帶到新的境界

2. 自我致敬
充滿著FROM家遊戲的影子,無所不在
從泥騎士手上的武器形狀,到淹水的教區,再到背著體弱弟弟的哥哥
玩過越多款,樂趣也越多
在他們家的遊戲評價與銷量隨著法環創下新紀錄的同時
這些老作品也變得更加為人所津津樂道

3. 新武器、裝備與魔法等
有不少全新動作,可把玩的要素很多
雖說太強太弱之後都一定會靠更新調整
但目前至少玩玩這些新東西還是挺有意思的

最有意思的要屬流紋系列,也就是能夠投擲出去的武器
藏在各地熔爐內,目前拿到短劍、矛、斧頭、大槌、逆手刀與盾牌
可惜扔出去的距離與破綻都有點小問題,頂多當成攻擊範圍比鞭子稍遠的近距離武器來用
探索中扔一扔雜魚還不錯,打王時恐怕沒太多機會能扔

新追憶頭目的武器也很多樣
泥騎士的是把帶有魔法傷害的大斧,還會累積凍傷狀態異常
能力需求為力量+感應,所以很適合我的角色
特殊效果為感應還有額外的補正,總之在我手上攻擊力相當高
不過大斧畢竟不能安全擋刺,大多時候還是覺得聖槍比較好用
此外,老將的武器也不錯
是一般強化的重刺劍,力量補正偏高
裝上獵犬步再變質成出血,就成了比聖槍還泛用的擋戳神器了

魔法方面,我最常用的蟲絲竟然追加升級版本的蟲絲槍
體型龐大的敵人全都死得好慘,甚至強到對小型敵人使用也不差的程度


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 地圖
除了開放世界大地圖還是很會藏路外
每座城堡、地底洞窟或高山之類的大關卡本身稍嫌單調
一本道走到底的比例偏高,頂多藏一道能通往另一塊大區域的門之類
這導致攻略關卡本身花的時間不長
反倒是在空曠大地圖中四處找下一個大關卡所耗的時間多得多
大地圖本身與本篇相比有進步也有退步
進步之處為高低差顯著,複雜程度有提升
退步之處為一大片毫無意義空曠的比例略增
而這空曠,能連結到下一個褒貶不一的特色

2. 探索回報
由於地圖區域一片比一片大
常常來回逛了幾遍都不敢相信竟然真的什麼都沒藏
更常見的是找到了藏起來的寶箱,興高采烈地打開,卻只是個鍛造石
追根究柢起來,DLC新增的武器裝備法術遺灰之類當然不少
靠這一點點新東西就能滿足的人或許也存在
但DLC地圖實在大太多了,導致這些獎勵分配到各地之後,密度還是偏低
其餘就是靠大量鍛造石、鈴蘭、盧恩、合成道具與飛刀之類的消耗品來充場面
偏偏其中大半是商店貨,本篇過於方便的下場就是這些物資稱不上像樣的探索回報
尤其鍛造石,對隨意玩到第六輪的角色來說
連兩種古龍等級都有十幾個存貨,更別說其他等級了
在這種情況下還將鍛造石到處擺,當成探索回報,實在挺虛的

為了不使探索回報太差勁,只好放入強迫玩家探索的新設計
真要說也算是個探索回報,而且還非常重要,不乖乖探索不行
可惜它也成了下一個褒貶不一的特色

3. 幽影樹碎片與靈灰
一整套DLC區域專用的強化系統
前者強化玩家角色攻防,後者強化靈馬與遺灰攻防
最高值分別為20與10,總用量分別為50與20,且一輪總量也就50與20
由於數值影響非常大,以幽影碎片為例,每升一級都能強化5%左右的攻擊
不積極探索並強化上去的話,敵我攻防差距非常明顯
當然,若知道這些碎片的位置,開場直衝去撿一部份並不困難
然而這並非常態玩法,正常玩下來一定會先遇到王並試圖挑戰
每個區域的每個王究竟該撿到多少難度才適中?初見不可能知道這種資訊
唯一十全十美的解法,就是照著攻略跑,每到一塊新區域就直衝去撿
那才能在不浪費時間逛無謂大地圖的同時,又確保攻防數值不落人後
但這還叫玩遊戲嗎?還是被遊戲玩?每個人觀點不一

簡單說,碎片只影響攻防數值,卻又是不得不做的作業,相當惱人
令人想起臥龍的插旗,幾乎就是同一套
只贏在這碎片強化進入下一輪時會繼承,但初見時都得照做
輸在臥龍只要殺雜魚也能提升士氣,這邊除了撿沒其他辦法
果然只要掛對製作人名號,類似的問題設計就會變成沒問題了?

而這撿碎片的作業之所以強制,也與頭目動作強度有關

4. 頭目戰
在討論個別頭目以前,先簡單說明我的角色打法
37X等,體力與力量80,感應99(為了農掉落,農完了也習慣感應武器,懶得改)
負重撐到穿大山羊拿指紋盾能中翻滾,9X
護符綠龜與大盾常駐,其餘則為減傷或自動回血等
智力與信仰各二十幾,能用一些簡單的魔法與禱告
主武器為蒙格聖槍,幾乎只會一直擋戳,破綻夠大才會用反擊
觸媒為龍饗與白金杖,弓箭基本上沒在用,需要誘敵會使用飛刀
遺灰一開始用黑刀,看她狂死幾場後改仿身淚滴
目前停在第六輪,所以DLC也從第六輪的難度開始玩起

簡單說就是將十五年來玩遍英高遊戲所學到的一切都用上
預設若這DLC的難度高到只剩三套打法可用,那我也必須使用最穩定的那套
就結果來說還真是用對了,因為難度就是那麼誇張

(1) 舞獅
應該不會有人找不到牠在哪
滿天亂跳,扭到視角死掉了
音樂很激昂,噴的屬性很多樣
不過不算強,連黑刀都沒被牠打死就過了
西邊遺跡還藏了一隻,用的屬性不太一樣

(2) 雙月
關卡本身就滿滿卡利亞風味,果然頭目也有關聯
雙輕大劍砍的速度快得不像話
才剛砍在我的盾上導致硬直,接著就能繞到側面砍背
(類似的設計很常見,算是盾戳最大的風險)
試了幾場黑刀都死太快,只好換仿身淚滴
於是兩場就過了,出血配腐敗太萬能

(3) 蠍女
在西邊的遺蹟迷路一陣子之後遇到
滿天亂飛+噴腐敗的蠍子
除了抓技以外威脅不大
靠出血弄死她
打完之後有棵樹要燒,需要梅瑟莫的火

(4) 梅瑟莫
幽影城正門方向爬到最高處就會遇到
開場必定跳過來砸人,接著來個廣範圍爆炸
第一階段一直跳一直戳再一直噴火,不過還算有破綻,設計得不差
第二階段新增化身為蛇的攻擊方式,視角又被轉到死掉了
被仿身噴一噴,出血與腐敗致死
打完以後去燒了蠍女後的樹,通往最終頭目的城就出現了

(5) 最終頭目
燒小樹後出現的關卡走到底即可
借屍還魂的碎星登場
開打時有一半左右的場次會直接攻擊過來
並將剛叫了仿身的我給打死
但不在開場第一時間叫,之後也沒機會可叫
只好一直叫一直被打死,拚一拚,過程實在莫名其妙
攻擊傷害高、範圍大,不過還算有點機會能喘息
用上重力魔法的三招攻擊稍微麻煩
一招是起跳後隨著隕石一起砸到玩家身上,我只敢防禦讓他扣點血
一招是吸引過來再一大段派生,一旦被吸就連續往後滾,會讓他放棄派生
一招是斜斜砍飛到空中,接著將大量隕石砸到玩家身上,必須晚一點翻滾才能全滾過

血剩六成左右進入第二階段
與米凱拉合體,雙王子型態
新增大量聖屬性飛行道具,以及原本的攻擊後多出聖屬性傷害
攻擊的密度高到我不敢翻滾
抓技沒傷害,但有魅惑效果
被抓到第二次時會顯示「Heart stolen」,強制失敗重來
有招聖屬性超大範圍攻擊,範圍大到亂跑會來不及離開
盡量一見到準備動作就朝著他的方向跑,會比較容易跑出範圍外
此外,攻擊帶有分身+瞬移效果,有很多動作會連續砍個三四刀以上

血剩兩成左右會起跳
一段時間後砸回地面,還會發動分身砸個好幾次
舉盾防禦反倒會死,因為每一下都會扣血
砸回地面時的位置是固定的,只要跑到場地西南邊盡頭就能無傷

總之就是個鬼扯到極點的頭目戰
之後一定會被弱化,否則會有太多人打不過
最終我索性裝上夏波利利,並盡可能常駐盾附魔
待在碎星面前死命防禦,只會偶爾擋刺吸點仇恨
傷害完全交給仿身淚滴來打,同樣靠出血與腐敗
第二階段開始時喝下靈藥,全耐性提升+持續回血
只在躲過摔技與擋下廣範圍聖屬性傷害時補個盾附魔,其餘就是一直點放LB
用上這打法後拚個五場左右,終於看懂砸回地面時的安全位置
於是就過了
順便一提,當時碎片撿到11,建議多撿一點再打,容錯有差

(6) 泥騎士
西南邊的海岸區域一路往地底跳
會進入一處放滿巨大石棺的洞窟
再一路走就會遇到這傢伙
泥漿化身而成的騎士
騎士本身與馬能暫時分別行動
使用的屬性為靈炎,會引發凍傷
似乎不會出血也不會中腐敗
於是第二場我換上岩漿吐息與黑火球,就過了
動作本身不算過火,只有靈炎攻擊範圍有點難判斷

(7) 老將
從穆斯廢墟大洞(不是最大的那個洞,稍微旁邊一點有另一個小的)往下跳
能找到波尼村,再一路沿著吊橋北上,可以繞到幽影城的東邊
途經淹水教區與保藏庫,最終能抵達北邊的後門,穿過後門就開打
騎著山豬撞來撞去,還會使用重力魔法
同樣一進門就會撞過來,幾乎不給時間叫遺灰的
出血腐敗依然有效,五場左右打過
有時候原地揮一揮會像是刻意解開鎖定一般,滑過玩家中線來打背,有點煩

(8) 顛火老翁
打完幽影城河馬頭目後
往下走一小段能找到往下的梯子,順著走會找到有著繪畫的房間
穿過房間內的幻影牆,一路往南邊走,就能進入東南邊的谷地
主題為顛火,連路邊的羊都能引發發狂
靈馬被嚇到所以暫時無法使用,只能徒步移動
路上遇到擺明就是從血源來的敵人,一旦被靠近再抓到就會即死
地上有著官方的訊息,要玩家試圖匿蹤,不能正面衝突
懶得用隱身或消音魔法,只好賭命一路衝刺
跑到這區域的西南邊,終於找到建築物,殺到深處就能與頭目對決
第一階段很弱,但無法召喚遺灰
一進入第二階段想召喚時,又一定會被狂火噴個正著,勉強能滾過而已
雖說主要使用狂火,但手上那把大劍砍起來比較痛
有招小跳躍後的抓技,躲過後還有一次地面爆炸判定
出血腐敗都有效,一樣能膚淺過去

(9) 指頭之母
在抵達幽影城後門前,有個明顯的岔路能走
會在教堂中找到一位大祭司
大祭司會給我們能夠與指頭吊鐘互動的道具
接著從西南海岸往東邊走,再北上深入內陸
會抵達第一片滿滿指頭的神秘地帶
將深處的鐘吹響後,即可回去找大祭司回報
大祭司會給我們下一口指頭吊鐘的提示
需要在幽影城後門附近瑪莉卡石像處使用「母親啊」的肢體動作
(此肢體動作能在波尼村北方懸崖邊找到)
來開啟通往下一片遺蹟的門,並吹響吊鐘
第三口鐘則在大祭司座椅底下,傳送後等大祭司消失並調查互動
敲響後,再一路往深處前進,即可遇到指頭之母
非常有意思的頭目,又飛又轉又噴魔法的
打完之後要再回到大教堂,還有一小段後續

(10) 向日葵
在原本泡水的幽影城教堂區內逛
會遇到一位稍強的火焰騎士,身邊還有不少自爆雜魚
解決掉他以後,附近有扇門能通往大地圖最北邊的一小塊區域
進入就直接開始頭目戰
共有三條血,撞來撞去的動作非常快,揮人攻擊還帶出血
不過頭部非常怕火,我的黑火球一發能燒掉兩千多
第一場苦戰到最後惜敗,第二場只帶黑火球,與仿身一起狂扔就贏了

(11) 狂龍
由於打完掉落的並不是追憶,所以沒算在十個追憶頭目中
不過地位應該是相當的,同樣需要玩兩輪才能將兩招禱告都湊齊
從通柱坡中段沿著西南邊道路走,能在東南邊找到一個洞穴
經過此洞穴能一路走到地圖東南邊的高山上
道中幾乎只有移動與頭目戰,這座山占地龐大卻沒什麼探索要素
狂龍本身同樣因為體積龐大導致視角死掉了
又噴雷又噴火,屬性抗性不好處理,我本身選擇提升火耐
與仿身一起蟲絲槍連發將其收掉,長得大隻就會被這招噴慘

其實一路玩下來,在這套穩定過頭打法面前
追憶頭目中真正強到莫名其妙的只有拉塔恩
其餘都只要碎片稍微撿一撿,再練個幾場就混過去了
尤其泥騎士、向日葵與狂龍,都是兩場解決
指頭之母更是一場就收掉,可能是我太晚才找到,碎片已經撿到15的關係
但畢竟這是將強勢打法盡量用上的狀態
若稍微有點堅持,例如不想拿盾,不想用魔法,只想用魔法,不想用遺灰之類
要是還沒將碎片撿夠,那會卡成怎樣,難以想像

此外,頭目開場直接撞過來實在不行
很沒格調,一點強者的餘裕都沒有
當然能理解是怕這些頭目像本篇一樣被光砲一發帶走
但應該有更好的處理方式才對
梅瑟莫、老將與碎星霧門前整整齊齊一排血痕
全都是一進去就死掉的玩家留下的,這景象十五年來從未見過

頭目戰場地中的NPC召喚記號也非常糟糕
強迫玩家空出幾乎不存在的一整個回合來做這件事
還刻意將是否要召喚?要/不要的選項預設在不要上
必須推個方向鍵才能按下確認,召喚出來
明明本篇就有過碎星戰那樣的召喚方式,卻沒沿用
整人意圖十分明顯

(12) 其他敵人
火爐巨人
到處都有,要盡早學會打法
不要待在正面,有很多即死等級的招
有個準備動作很明顯的起跳,必須遠離,也必須跳起才能躲過遠距離的地面火傷害
其餘就是每次腳踩都有的地面火傷害,騎馬跳過即可
有時候踩一次,有時候連續踩兩次,記得留點耐力
攻擊腳部引發失衡,失衡第一次與第二次都只會抖一下
第三次才會大倒,可以找頭捅出高傷害
血量差不多兩下就能捅完,也就是需要引發六次失衡
我大多選擇用蟲絲槍來攻擊,FP不足才會用近戰打
有特殊個體存在,腳是硬的,只能照規則走,將火焰大壺扔進頭上的洞中
或是站近一點蟲絲槍連發打頭

河馬
頭目級打一次,之後滿街跑
不算強,只要小心慢速跑來的嘴巴咬抓技就好

熔爐巨像
在各地熔爐中出現的強敵
只吃打之外,還得敲在背後
打到倒地以後也必須從背後才能致命攻擊
一對一不算強,慢慢磨都能磨死
但後期遇到的熔爐有時會搞圍毆,必須盡快處理掉

靈火龍
翅膀拍打的範圍比以往的龍大
除此之外沒什麼特別的
有隻與路邊雜魚打成一片
靠過去會被圍毆,不靠過去又很拖,兩難

5. 劇情
大概一個禮拜以前就在reddit看到暴雷
包括我在內,很多人第一時間無法相信這是真的
碎星就這樣被拐走,米凱拉還一副一切都在計畫內的樣子
這使碎星在本篇塑造的形象毀了不少
即使事後得知是拿蒙格屍體來改造而成
還是很難說服我
例如區區一具屍體是怎麼學會重力魔法再滿天亂飛,飛得還比碎星本人兇?

至於其他幾個DLC追加的追憶頭目
與其說是在劇情中重要或不重要,不如說是根本不認識這些人
一直喊媽的也好,突然冒出一個親姊妹來的也好
有種第一次見面的親戚硬要裝熟的感覺
幸好還是有稍微補一補本篇角色或陣營
例如托莉娜就與泥騎士有關,狂龍也與龍王有關
以及壺的內餡長怎樣,或更強大的熊與手指之類
整體來說,說有多差當然不至於
只是比起魂3那種冒出一批新角色,魂1或魂2那種補足本篇的方式還是比較對味

6. NPC事件
毫不意外地斷光光,下一輪再接再勵,是好是壞之後再評論
不過據說單純抵達中盤的某張地圖就會使某些NPC事件斷掉
這就是不希望玩家查攻略的良好設計嗎?
反正英高光環已經大到怎麼做都是對的了是吧?


三.缺點
完全的缺點只有優化問題
我用XSX玩,掉幀嚴重,合計三十小時來閃退十次以上,實在很糟糕
連線中頭目行動變得不穩定算是家常便飯
嚴重一點時會卡在空中透明化,或摔出地圖即死,賺到
據說PC版那邊的災情也不少,希望能盡快改善


以上,法環DLC合計玩了大約三十個小時為止的感想,就先提到這

大致上,這DLC就是坐實了法環實質魂2-2的說法
對本來就喜歡魂2的我來說,戰鬥體驗其實不算差
目前比起進入第七輪,補一補斷光光的NPC事件
更傾向於待在第六輪畫記號幫打,頭目戰越打越香

開放世界很大很複雜是不錯,但探索回報不夠好,撐不起這樣的地圖
新的武器裝備魔法種類不夠多,只好滿地放鍛造石逼玩家吐槽
以及追加擺明就是來拖時間的碎片強化系統,還硬是分成玩家與靈馬兩套,有夠囉嗦

英高才剛在訪談中提到不會靠更新將遊戲變簡單
即使先無視本篇曾將幾個強大頭目弱化過的事實
DLC最好說到做到

難成這樣,之後評價有得逆轉嗎?
還是會變成另一個魂2,讓人知道英高一樣做得出魂2來?

我很期待

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創作回應

無言小丑
我還沒打完,到boss的部分就先下滑到底了。目前我覺得比較尷尬的是地圖上有些在地盤爭奪的王,尤其非王方的怪也不好解決,我不太喜歡,太浪費時間。藤岡要的錯X。
2024-06-22 09:22:52
米蟲團賈斯丁
確實有這麼一回事,兩派人馬打很久。還真的看一看就罵藤岡,他很無辜()
2024-06-22 10:53:21
冰月
拉塔恩那邊倒還好 本身就是死人了 我們看到的拉塔恩是用蒙格的屍體加上一點點的拉塔恩靈魂碎片 然後米凱拉操縱的
2024-06-23 02:39:41
米蟲團賈斯丁
再怎麼深入解釋,第一印象很難逆轉了
2024-06-23 11:48:54
冰月
反倒是有點洗白了瑪蓮妮雅 本來大家都在說瑪蓮妮雅為了搶哥哥對拉塔恩開花這件事很髒 結果打從一開始就是米凱拉指使的 瑪蓮妮雅還在開花前說米凱拉在等你
2024-06-23 02:40:59
冰月
另外個人覺得比較可惜的是梅琳娜最後還是沒有多著墨關於他的事情 只有提到梅瑟莫有個妹妹 兩個都能看見火的虛像 所以應該這兩人是兄妹了
2024-06-23 02:42:45
米蟲團賈斯丁
這就是我說的,本篇明明還有很多角色值得往下深掘,卻沒這麼做,可惜
2024-06-23 11:49:44
爆徒兄弟
翻滾流打尾王真是有夠煎熬...
2024-06-25 10:52:18
米蟲團賈斯丁
目前不是習慣翻滾躲攻擊的人適合玩的遊戲,只能至少把碎片撿滿提高容錯了
2024-06-25 11:07:19

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