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[孤式心得] 聖火降魔錄 回音 另一名英雄王 ~ 一段曲折的復國之旅

孤舟 | 2024-06-22 01:28:21 | 巴幣 424 | 人氣 907




閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 比較精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得,9成模糊圖片都是本身在遊戲過程中,使用相機拍攝的照片,圖片質感難免有差,僅供參考


前言

    聖火降魔錄(ファイアーエムブレム),是由開發商 Intelligent Systems 所製作,以任天堂遊戲機為主要平台的戰略RPG遊戲,在1990年間發跡的眾多戰略RPG中,包括光明與黑暗、夢幻模擬戰、皇家騎士團等經典作品,聖火降魔錄系列可說是當中推出時間最早(1990),至今仍不斷有新作推出,碩果僅存的經典戰略RPG 系列作,直到現在三十多年來已推出17款遊戲(包含重製)


    雖然是如此經典的系列作,然而無論是古早遊戲的回顧,還是遊戲心得,聖火降魔錄一直沒進入我的寫文範圍內,原本在此寫文初期,曾經有打算寫聖火降魔錄~覺醒的心得,這款許多玩家奉為神作,且銷售一舉打敗過去任何一作的規模,最後卻因個人遊戲進度不彰,越拖越久直到放棄…


    會出現這樣的情況,可能和我個人的喜好有很大的關係,孤舟自打電動以來,雖不排斥戰略RPG遊戲,但真正有玩到破關的遊戲卻少之又少,除了最早接觸的光明與黑暗續戰篇1、2,天使帝國1、2,炎龍1、2、外傳,天地劫,以及部分機戰和R18作品(龍騎士4)外,其他很多系列作,都是曾經碰過卻從未玩完過


    只能說因偏好為RPG遊戲而接觸,但戰略腦細胞有些不足,除了趁遊戲不多時靠著攻略本加減玩之外(像天地劫就是這樣完成的),在身邊一堆遊戲的當下,只要懶功一發威就很容易早早放棄,有的甚至全系列都買過卻沒破關過任何一套(魔界戰記? 英雄無敵?),我都快不知道該怎麼對亂花錢的自己吐槽了(苦笑)


    也因此在這裡寫文十年來只發過一篇戰略RPG的心得文(召喚夜響曲 6),難度通常比較高的聖火降魔錄系列,經常成了有計畫卻沒結果的過客,所以千錯萬錯都是戰略腦細胞不足的錯XD,但即使如此,孤舟終究還是找到一款難度普通,認真玩仍有機會破關的聖火降魔錄遊戲…


    聖火降魔錄~另一位英雄王,仍是由開發商 Intelligent Systems 製作,為系列第二款遊戲~聖火降魔錄外傳的重製版,最初開發目的是為了趕在3DS主機生命週期結束前推出第三款遊戲(註1),而決定重制知名度較低的外傳,但後來為了維持品質還是比原定計劃慢了半年才推出,只能以前世代末遊戲之姿和當時任天堂的新主機Switch在同一年上市,對玩家來說吸引力略減,但實際上這款遊戲還是系列作首度有內建官方中文的遊戲,對中文語系的玩家來說仍有莫大的意義

紅白機 聖火降魔錄外傳

    不僅難度不高還有官方中文,別說攻略本,連日文字典都不用查了,這麼佛心的遊戲怎麼可以沒破關,但孤舟還是爬了七七 x 二十八天,將近快六年的時間才度過這款遊戲的萬重山,總算皇天不負苦心人,再拙劣的戰略腦還是能克服一切XD (算算文章也拖了快一年才整理完?)

    以下就來聊聊這款,好不容易才破關的遊戲吧


遊戲名稱: FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王
主機平台:3DS
遊戲類型:戰略角色扮演
首發日期:2017-04-20
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:Intelligent Systems
發行廠商:Nintendo


遊戲分析

    聖火降魔錄~另一位英雄王,雖然是一款系列外傳的重製遊戲,但劇情是獨立於整個系列,故事發生在一個名為瓦倫西亞的大陸上,話說這個大陸原本是由力之神多瑪以及大地母神美拉兩兄妹共同治理,後來因理念不同發生鬥爭而分成南北兩地


    祀奉多瑪的北方利蓋爾帝國,人民剛強卻失去了良善,南方的索菲亞王國受到美拉的恩惠下,人民走向繁榮卻逐漸腐敗,使長年處於嚴苛環境的利蓋爾帝國決定向豐饒的索菲亞王國發動戰爭,導致民不聊生…


    在索菲亞王國某村莊長大的男主角阿雷武,與女主角賽莉卡在爺爺瑪伊森的安排下,兩人原本在小時候就…情同意合,只可惜還沒長大就被迫分開,此後兩人便期待能夠再次相遇的機會,只是還沒等到重逢的那天就爆發戰爭了,為了幫助瀕臨滅亡的索菲亞王國,兩人分別在不同的契機下踏入旅途,為實現自己的理念而努力,整個故事就這樣分別展開

    和常見的聖火降魔錄有些不同,遊戲採用雙主角雙主線方式,玩家可以在地圖上自由選擇想推進故事的角色,一旦走到有敵人圖示的地點就進入戰棋模式,而這個自由度僅限制在一個範圍,只要其中有一個率先走到主線故事安排的終段,接下來就只能讓另一位一直走到目的之後,故事才能往下進行


    而雙方的故事各自獨立,大都不重疊,男女主角兩人都有各自的部隊陣營,過程中會隨著玩家的決定(要不要該夥伴加入)而有些微不同,由於兩大主角太有號召力,導致底下有不少能人義士,完全沒把兩個國家放在眼裡,業餘比職業兇狠是我玩到最後的感覺XD


    敵人名將寥寥無幾,和有完整定義不同陣營對決的戰略遊戲有明顯的落差,這款遊戲大半都以小戰略格局為主軸,即使有少數較大場面的關卡,敵方的主要角色通常不超過5位…


    和過去玩過的聖火降魔錄有許多不同之處,尤其玩法更偏向角色扮演要素,雖然操作上和純RPG的玩法不同,但內容本質是相近的,像是大地圖上只要前往村莊,就會進入類似文字冒險遊戲的視角模式,此時玩家可以和隨機出現的人物進行對話,也能利用放大鏡搜查周遭撿撿道具


    另外還有裝備的設定,雖然每人限制只能攜帶一件裝備,而過去聖火降魔錄的裝備是有耗損的設定,每項武器都有次數限制,而這款不僅沒有,還多了煉造系統,玩家可以拿各地撿到的黃金銀兩,前往村莊的鍛造屋強化武器,這些設計都是過去的聖火降魔錄所沒有的


    更有意思的地方,就是遊戲還提供地城探索模式,依主線故事的需要進入特定據點,就會進行迷宮探索的模式,此時整個畫面改採第三人稱視角,在迷宮裡頭不僅可以尋寶,還會遇到各種敵人,只是接觸後同樣以戰略模式來進行戰鬥,嚴格來說這個模式玩法已和一般RPG遊戲相當,也可能是目前唯一有附加這種遊戲模式的戰略遊戲,玩起來確實感到新鮮又特別


    而戰略遊戲重視的AI設計,以孤舟微量的戰略腦來判斷確實說不出差別XD,能確定的是其AI不光只用人海圍攻的戰略,同時會根據兵種相剋做不同的決策,這款遊戲的難易度定義寬容,也可選擇夥伴敗陣不死的設定,加上中文化介面,無論難度還是與語言方面都非常適合做為系列作的入門遊戲


    另外這回重製版遊戲有追加原系列作頗受歡迎的好感度系統,可以藉此看看隊員們的情感對話,這個設計原本在原作外傳中並不存在,可能是怕被後來的新玩家罵而追加,雖然還是有玩家覺得自由度不足,因為這個系統原本並沒限制配對組合,但個人覺得以一款故事已被設限的重製版遊戲來看,與其把原作故事魔改還不如都別加,依限制配對的保守設計才能兼顧到原本故事的定義,在不影響遊戲的樂趣下,這方面的補充設計無損個人對這款遊戲的評價


    雖然聲光表現一直不是戰略RPG遊戲的最重點,但可以看出製作團隊在聲光上投入不少心力在這款重製遊戲上,像是高水準的過場動畫影片,以及各種事件圖,甚至各角色的戰技絕招特寫等等,不僅演出到位,音樂表現更是精彩,哥德風的曲子完美詮釋對抗宿敵與命運的情境,成了最完美的陪襯



攻略小小心得

1. 戰略模式請善用遊戲提示的功能,包括先匡出下一回敵人最大活動範圍,以及攻擊後血量預測,作為戰略移動或攻擊時的參考

2. 進入人物對話的探索模式時,每一次會出現的人物或道具都有可能不同,當再次進入時可重新搜尋拿道具

3. 戰略模式時得多加留意疲勞值的變化,除了影響最大血量之外,也和戰鬥成敗的攻擊效益息息相關

4. 位處主角周圍可食用道具補充血量與疲勞值,可多多利用

5. 由於最後迷宮會出現讓主角一個打十個的橋段,因此男主角阿雷武的等級要盡量練高,直到打嘍嘍時經驗值偏低為止

6. 為避免劇透直接以代稱來說明,在最後一場大決戰中,除了魔女類敵人要優先解決外,其他敵人可不理會直接打大Boss,由於大Boss具有抵銷攻擊的能力,因此要盡量找命中率高且閃躲速度快的角色來圍攻,直到快擊敗之時改由主角攻擊,就有機會切入最後一擊的過場橋段



其他缺憾

    雖然這是款各方面表現都十分到位的戰略RPG遊戲,但難免有部分小缺點,除了前面提到過,主角陣營人才滿到溢出來,雙方合流後甚至多到不知該挑誰上戰場,到了最後一戰和敵方寥寥將領成了強烈對比之外,那個強化RPG要素的地城模式,無法自由替換上陣,只能固定前十名參與戰鬥的設計也算是一個不明所以的缺點?


    由於在探索中不能自由替換人物,容易導致等級上的落差,尤其當這十位角色等級很高的時候,冒險過程的戰鬥所得的經驗值會變得更低,加上地城模式的敵人不易迴避的情況下,對一些方向感不佳,容易在地城中迷路的玩家,其戰鬥作業感是整個遊戲中,最容易感到疲乏的地方了


總評

    整體來說,孤舟因未玩過紅白機的原作(聖火降魔錄外傳),無法以重製版遊戲的角度,判斷這款另一位英雄王是否值得曾經玩過原作的人花時間投入,但若是以一款不曾玩過原作、新遊戲的角度來看,聖火降魔錄~另一位英雄王的表現已十分優秀,無論是系統設計、操作、故事、聲光演出等各種角度來看,都能看出設計團隊的用心之處,即便不少遊戲規則和原系列設計有不同之處,或是上列所說的缺憾,但瑕不掩瑜,仍是款值得花時間投入的好遊戲


優點:

特別的雙主線與完善的人物設計
中規中矩的故事表現
適合戰略新手的難度定義
完善的戰略系統與操作介面
拉抬遊戲氣氛的聲光和優質演出

缺點:

敵我主要角色比例差異大
RPG探索模式無法自由替換人物易導致隊伍等級失衡

評論簡語: 無論聲光、系統、故事等各方面表現都在水準之上的戰略RPG遊戲,除了部分特別設計,像是雙主線或是RPG探索模式等等,是否能比純戰略遊戲帶來更多樂趣可能因人而異,但其精緻的內容,以及平易近人的難度範圍,仍值得不同類型的玩家花時間嘗試

評論結果:
4顆星  (滿分5顆星)

(遊戲時間: 未記錄遊戲時間,至少超過40小時,並完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果

備註區

註1.
聖火降魔錄在3DS平台上的遊戲銷售量可說是爆炸級的成長,無論是聖火降魔錄~覺醒還是聖火降魔錄~if白夜王國/暗夜王國都比過去成長有數倍以上的銷售佳績,以打鐵趁熱的道理,不難理解新作仍選擇在3DS平台上推出的原因














後記

    由於較少接觸,因此對於較陌生的遊戲類型,像是戰略、運動、競速等遊戲,無論好壞,孤舟的最後評分會趨向保守,加上個人喜好較偏純RPG遊戲,除非能讓我找到猶如玩到光明與黑暗續戰篇系列時那般熱衷的遊戲,否則4顆星(80分)可能是我對戰略類遊戲的最高分數了

    話說孤舟雖然有時會聊到古早遊戲,但似乎沒提過始祖級的戰略RPG~聖火降魔錄,連普通的字句間都沒提過,箇中原因可能是這個系列真正受歡迎的遊戲,正好是在超任時期(紋章之謎、聖戰之系譜),而孤舟因為當時以PC-E CD-ROM平台為主,所玩過的超任遊戲為極少數(都以FF為主) ,加上這個系列難度偏高,導致聖火降魔錄系列始終不在我的喜好名單上,我喜歡的戰略RPG主要以光明與黑暗續戰篇、夢幻模擬戰、炎龍騎士團、機器人大戰為主,只是如今這類老遊戲還會有推出續作的,差不多就剩下聖火降魔錄了…讓人不勝唏噓

    孤式心得,有空再來聊聊吧…





全機種簡評                 3DS 簡評
       

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留言

創作回應

r13 最速下潛傳說
聖火降魔錄系列個人是從超任的暗黑龍與光之劍接觸。當時覺得遊戲難度高頗有挑戰性,但人物陣亡就永久失去此角,這點讓我很難推進遊戲進度就放棄了。
2024-06-22 09:32:55
孤舟
後面幾款的難度應該有調整,有時間的話可以嘗試看看...
2024-06-22 10:16:42
一劍封邪兵燹
不錯啊! 很棒啊! 很期待的下一次的圖+文 以前有玩過光明與黑暗.
2024-06-22 11:16:51
孤舟
光明與黑暗太經典了,可惜重製一籮筐的現在,沒能見到這個ip有任何發展
2024-06-22 22:04:17
神隱向創作者進行贊助 ✦
支持創作
2024-06-22 20:44:11
孤舟
感謝支持[e12]
2024-06-22 22:05:34
緑の夜
老實說我覺得聖火降魔錄這系列直接丟給光榮去做好了,起碼劇情不會像engage意義不明,風花雪月到最後都能體會到那種同學之間自相殘殺的殘酷
2024-06-22 21:27:29
孤舟
我承認光榮做的風花雪月確實是好遊戲,但畢竟原編劇已經手過不少經典,不然這個系列也不會發展至今,而光榮才做了其中一款,覺得不能單以一個作品就能篤定之後的成或敗
2024-06-22 22:38:10
一劍封邪兵燹
夢幻模寧戰很像是玩4或是5代不錯玩的遊戲.
2024-06-23 11:28:42
孤舟
據了解4代不亞於2代的表現,可惜這個系列沒能繼續發展,連原畫師都沒在做遊戲了
2024-06-23 21:54:23
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