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【啊姆啊姆】開發日誌No.3 - 製作方向(2024/06/20)

小短腿 | 2024-06-20 17:46:33 | 巴幣 200 | 人氣 60

【遊戲名稱】啊姆啊姆!我還要!Amu-amu! I want more!
        身為美術的靈感來源之一,以及讓買家能否一眼看出這款遊戲該怎麼玩?玩什麼?在宣傳上能否足夠有辨識度?都是需要好好考慮的一環。基於是第一款作品,個人覺得少用角色名、村莊名等基於世界觀(皮)而衍伸的名字,因為純看名字是完全不可能知道這是一款什麼樣的遊戲。因此在遊戲命名時將注意力集中在餵食上(玩法)。

【工作室名稱】短腿貓咪卡  ShortyCat Mika
        巴哈很常會有獨立遊戲的介紹,文中通常都會提起工作室的名稱由來,很多都富有良善寓意但感覺和製作遊戲的技術沒什麼關聯性,況且只能推出一款作品的工作室幾乎不值得一提(畢竟很難第一次就取得成功)。所以我在選名字方面沒有太多想法,除了以往常用的名字、就是最近還是很喜歡的東西組合而成。最後是把我家可愛貓貓的名字拿出來用了(=^・ェ・^=).

【製作方向】
        包含遊戲的核心理念、上架平台、目標客群、原始售價以及影響開發時間的製作規模,可以先抓個大概情況,之後根據實際狀況或其他因素來動態調整。碰到瓶頸或意見分歧時也能用來刪減選項,避免走歪路。
  • 核心理念:用有限的食物餵飽小生物們(之前在No.1有提過了)
  • 上架平台:Steam(申請好開發者帳號了!
  • 目標客群:喜歡益智類休閒小品的玩家,願意花一點錢購買有趣的獨立製作產品。
  • 原始售價53NTD,配合打折、同捆包活動最低26NTD。
  • 製作規模:平均花3~4小時可通關9成遊戲內容,以營造一個充實的下午為目標。

【Steam標籤】
        預想好在介紹遊戲時,會使用哪幾個標籤。Steam在遊戲分類上會以最前面的五項為準,因此盡量讓這五個標籤能夠完美的用來形容你想製作的遊戲。少用Indie獨立製作、Action動作、Adventure冒險、Casual休閒,這幾個常見但劃分不明確的標籤。我目前想了幾個可能比較貼切的,實際要選用哪五項?就等安排商店頁面時再來決定。
  • 回合制策略、戰術:沒有操作時間限制,玩家需規劃如何使用有限的食物。
  • 程序生成、值得重玩:多次遊玩也會有不同遊戲內容的無限餵食關卡。
  • 科幻、太空、外星人:遊戲故事的主題、美術的氛圍。
  • 可製作模組:MOD開發順利的話再加進去。

【擴充優化】
        進入銷售市場後收益充足時才繼續製作的細項,或是開發時程有餘裕時能錦上添花的要素。
  • 介面美術優化:更貼合世界觀去設計用戶介面、增加過場動態。
  • 可擴充圖鑑:追加的外星生物和美味飼料,也允許從其他星系穿越而來(外部匯入MOD)。
  • 免費試玩版:可方便宣傳遊戲。

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【進度整合】
        對Godot有了一定的理解後,我們便開始將設計打包好的素材塞進遊戲中。介面交互是使用Figma製作並匯出能暫時使用的簡易素材,後續呈現優化時才會將圖片替換成實際要使用的。

        在對遊戲細節有更深入的討論後,配合新版本重新繪製UI Flow。只是我在繪製時,額外加上了能代表頁面切換的按鈕選項來輔助程式編寫,並在需要大場景切換時使用純白底色,彈出式視窗則用淺灰色來註記。而能夠用來展示目前製作進度的GIF......,因為覺得完成度不太夠,等下個月再貼出來吧QQ
        
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        這個月的進度是純理論的遊戲企劃,以及部分美術素材的展示。有一半的時間跑去準備投稿期刊論文,之後也會卡到搬家、聚餐之類的東西,但既然將遊戲開發當成工作,就要好好努力!(慚愧的心情)

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