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活俠傳 - 雜魚側寫江湖軼事——或顯離奇、或顯唏噓

颯子 | 2024-06-18 15:35:32 | 巴幣 112 | 人氣 278

前言

從當初Demo出現時,就因為其主角人設過於「驚奇」而吸引我,短短體驗中,感受到這個劇情與世界觀發展的潛力,即使以接觸武俠遊戲數量屈指可數的我也願意花時間等這一部,因為它就是如此令人著迷。

圖:遊戲內截圖


個人主觀評分

還在想要新增什麼項目,滾動式調整
(滿分五分,☆為0.5,★為1)
人物設定:
美術品質:
音樂:
劇情發展:
遊玩系統:

作品簡介

作品設定在被金國侵擾的宋朝期間,也同時是江湖各門派林立、最熱鬧的一個時期,而主角——趙活,是一名位於蜀中門派漸中落的唐門的弟子,主角不是過門弟子而是作為外姓弟子在唐門中各種打雜,最慘的是還長得其貌不揚,而我們正是作為趙活來一窺這個江湖,與趙活一同體驗這個全世界都對自己不友善的時代。

遊玩方式

遊戲採用的是武俠類較少見的AVG類型(AVG:adventure game,最早出現的冒險遊戲為文字冒險,也可以稱作互動小說)以及角色養成和隨機性為主體來推動遊戲的方式,有些融合了現今的Rouge-like要素,藉由提升或減少主角的屬性數值來完成遊戲劇情中的要求,也有不少的戰鬥情節可供玩家燒腦一番。

遊戲中最常出現的隨機要素——天命盤

平時在唐門中可以自由選擇要如何度過,可以在煉丹房工作、到後山挑柴或偷練功、在爐灶大顯身手甚至是埋伏在女弟子寢室窗外,每一個行動都有不同的效果,而不同地方也有不同的事件要素存在,有時會在某些處所遇到某些人觸發劇情,這些都能夠細細品味劇情中的細節,甚至有牽一髮而動全身的往後影響。

劇中時時刻刻都在提醒你很醜

作為武俠遊戲,自然是少不了修練要素,在遊戲中可供角色修練的除了個人武功外,尚有煉丹與裝備的部份,因唐門本是暗殺專長門派,故角色養成少不了碰毒與暗器,這部份較其他武俠遊戲不同,不僅主角是奇形怪狀就連立足的門派也屬江湖中的旁門左道,可謂偏中之偏,也因此主角生活中常常碰壁,不外乎是外貌使然更是因其門派關係。

有趣的回應選項可讓玩家莞爾一笑

角色魅力

不論是人稱飛俠又四處留情的大師兄、散發著生人勿近的二師兄、飽讀詩書的儒俠三師兄或是無奸不成商的四師兄,唐門與這個江湖充滿了多樣的角色,他們就是一般會在武俠小說中見到的有頭有臉人物,而玩家趙活則是雜魚擔當,但要說雜魚又屬醜得出眾,自此雜魚便不再是雜魚,而是雜魚之王。

因此趙活的各種處世態度可見於一般人身上,各式酸言酸語的嘴力應對、不想太過靠近高手間的過招免得受到波及,亦或是整天垂涎著唐門吉祥物小師妹,處處皆屬於趙活的小小生活情趣,然而這個故事並不止步於此,畢竟這部作品叫做活俠傳,是屬於唐門醜俠趙活的故事。

而他要活成如何端看玩家如何造化了。

遊戲中有不少藍色渾蛋


個人心得

目前遊玩了兩周目,第二周目就走到了眾多結局中倒數第二個結局,甚是完美但又帶有謎團,應該來日會再找時間遊玩出其他結局。

整體來說活俠傳作為武俠作品算是闢出另一條路,作為互動小說也滿精彩,文本非常龐大,用字遣詞又不會太過艱澀,引經據典時會需要放慢腳步細細品味,整體來說不讓人看得煩躁也不到非常白話,若有閱讀習慣的人不會有太多問題。

因其走反套路,在劇中仍可以瞥見「武俠小說主角」橫空出世的身影,作為一個江湖小雜魚如何與這種武俠主角抗衡也是非常有趣。

礙於本質為劇情遊戲,介紹就不多說太多讓大家自行品味,比較多想寫的都放在心得內,有興趣的人可以繼續看下去。

這邊要向全職獨立開發者致上敬意,全職開發意味著有資金與時間壓力,在推出作品前不斷打磨作品直到上架,而且上架後可能發生不如意的狀況,這一點不僅遊戲開發,同時是所有創作者會遇到的問題,能否跨越那道門檻端看想法如何。

縱使活俠傳剛上市後發生不少風波,雖然主要是系統層面的災情,但時至今日也仍在不斷修正與更新,但我認為創作者完成創作後,即便觀者有意,這個作品也仍是自己的想法結晶的產物,一味地順著讀者的意思去更改內容就像是在完成建築的大樓中抽換鋼筋一樣,永遠也不知道這個抽換會不會牽連到其他部份,有自己的風骨是最重要的。

我在遊玩之初到遊玩結束中間應該歷經1.0.3123到1.0.3126這些版本更新,其中應該有更改到參數影響的部份,因Demo到正式版初期,趙活的能力值是遠低落於一般敵人的,對戰的體驗可說是雜魚規模的災難,為了體現雜魚表現這其實不算什麼,但是說到底畢竟是遊戲,在天命盤難以掌握的隨機要素後再加上步步危機的決鬥體驗,有些人也許就會被勸退。

版本中修正了參數問題後,也一併修了第一周目天命盤可供大家重轉的功能(原本要放在二周目才能啟用),這一個修正大幅提升玩家體驗後,在上市初期的主角死亡即全部重來的存檔問題也獲得改善,一周目的完成度才逐漸回升。

另外也讓想玩的人注意一點,玩完一周目後請不要灰心,故事並未如此,可以放心地展開新的故事遊玩。

這遊戲並不是玩完一次就結束,作者定調為多周目遊玩體驗,我在看過各種為結局與收集要素鋪設的頁面後也確信這是值得慢慢遊玩的遊戲,雖然目前玩完兩輪總計時間約20小時左右,但因為自己看字算快而且亟欲往下看劇情發展,這樣的速度也許算快了一些。

遊戲的音樂也是不錯,雖然個人較少聽國樂,但其搭配的場景塑造出不錯的氣氛,偶爾會使用插電樂器來編曲,氣氛營造對於互動小說算滿重要的,能否帶讀者進入那個世界,實體小說靠想像與敘述,遊戲就是靠視覺與聽覺了。

總之活俠傳對我來說是一作武俠類的佳作,因對武俠大宗金庸與古龍作品較無接觸,但仍略知作品內一些致敬的門派或招式名稱,礙於相關知識不足不方便班門弄斧,只道出自己對這種作品的想法云云,活俠傳對於一般看過武俠的人可能也會覺得新奇,畢竟主角長得這麼驚人的可說是不多,話題性足了就有機會讓更多人接觸到這部作品,希望作者不要因為閒人閒語而做出對自己作品不尊重的事情,面向餘暉陰影處便望不見背後的夕陽,仍有很多支持者在看的。


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2024.6.18 撰文

創作回應

白煌羽
辛苦了,希望官方能撐住把所有結局寫完,順便開個後宮結局w
2024-06-18 22:56:17
颯子
我不太確定會不會有人想要,但我個人覺得有也可以沒有也可以XD 畢竟趙活感覺不太像會這樣做的人
目前聽說跟奪魄師傅的體驗是最完整的,以後來跑看看
鳥熊是說不會再更改劇情了所以應該可以放心玩
2024-06-18 23:14:49

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