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靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議 無雷心得-復活秘術靈異懸疑事件

隱名 | 2024-06-16 23:08:04 | 巴幣 1330 | 人氣 724

前言
本作是於2023年3月於PC及Switch平台發售,由石山貴也擔綱編劇及製作人的視覺小說遊戲,由於今年2024年推出繁體官方中文版,加上對於靈異懸疑題材故事感興趣,便入手這款遊戲,遊玩時間十小時以內一輪破關看完所有結局,以下個人的無雷心得。
 
美術設計
本作的遊戲畫面採用映像管電視機的風格設計,人物及背景畫面帶有冷色調的復古感,十分貼合劇情昭和時代的氛圍。
遊戲場景雖然主打360度環繞式場景,但有些場景仍是平面設計,而角色人設大多貼近現實一般人的質樸感,並沒有太多非現實的浮誇造型,但依然能呈現出各個角色的獨特性格及設定。
劇情演出把2D角色立繪直接放在場景裡,呈現角色的位置及遠近關係,突現角色的動作跟表情,不同於傳統視覺小說的呈現方式相當不錯。
比較可惜的是這款完全沒有角色配音,在表達角色情緒或情節演出上仍差了一截,但搭配音效、音樂及畫面表現,詭譎的靈異氣氛營造很優秀,能讓我融入劇情的氛圍。

多主角路線的視覺小說
本作是有解謎元素的視覺小說遊戲,除了劇情分歧選項,玩家還可以調查場景物件,也有解謎或密室脫逃要素,增加遊玩性及互動性。
解謎部分融合遊戲介面選單功能,不同路線的主角行動會彼此影響,以及最後的謎題設計,這些巧思很別出心裁,非常有意思。
另外還有資料庫分門別類彙整劇情中的資訊,內容相當詳盡,幫助玩家釐清劇情脈絡或解謎提示,一些角色內幕只有人物資料裡才看得到。
劇情流程圖方便玩家重跑分歧選項或是重溫劇情,並應用到解謎設計裡。還有對話快轉以及從劇情節點重新開始的功能都很方便,減少玩家重跑劇情的煩躁感,這些在文字冒險遊戲中是很好的設計。
就算失敗走到壞結局,玩家也能隨時重來,還有引路人(遊戲引導者)的提示,一輪就能玩完全部故事內容,整體難度並不高。
必須一提的是,雖然本作有解謎推理要素,但大部分時間還是以看劇情為主,解謎推理甚至是遊戲宣傳提到的心理戰,其實都是用來推進故事劇情的要素,比重並沒有很高,本質上還是偏向視覺小說。

靈異懸疑的劇情氛圍
劇情主角興家彰吾與福永葉子談論的本所七大不可思議做為開端,展開咒主間爭奪復活秘術的詛咒戰爭,序章作為人物介紹及背景簡介,搭配峰迴路轉的曲折情節,開頭很引人入勝。
不過玩到最後,會發現咒主間的爭奪戰不是故事主軸,而是隨主角們的腳步漸漸揭開整場詛咒的真相,著重於懸疑解謎的內容。
本作將昭和時期的文化背景、民俗學鄉野怪談及本所地區的景點特色融合得好。個性鮮明的角色有各自的目標及價值觀,即使是離經叛道的角色,也能讓玩家理解其價值觀脈絡。
雖然劇情以靈異怪談作為背景,卻並非強調鬼怪的恐怖及壓迫感,而是創造一套靈異事件的獨特規則,讓主角依循規則及線索追查真相,更像是靈異版的懸疑推理案件,這種靈異故事的切入點很新穎。
比較可惜的地方是劇情暗示過於明顯,讓我事先猜到很多真相,遊玩過程少了些驚喜感,還有些未解釋清楚甚至是牽強的部分。但整體是完整且首尾呼應的小品懸疑故事,看主角們漸漸揭開真相的過程很有趣,最後的解謎翻轉夜挺有意思。
另外官方的繁體中文翻譯通順流暢,選擇的中文字型也有搭配遊戲的美術風格,這點值得肯定。
如果對靈異懸疑題材有興趣,是值得一玩的小品遊戲。
 
 

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