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【閒撰】《虛擬無限計劃》奮戰於暴亂之中的虛擬少女

幻影神月 | 2024-06-16 05:51:02 | 巴幣 152 | 人氣 863

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃
製作公司:Virtua Ride System
發行日期:20240425
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
2XXX年,世界上最大的量子電腦「巴比倫」做出了預告。
人類將在100年內滅亡。
 
  亨格斯·利德雷博士提出了能夠拯救所有人的「新世界計畫」,讓所有人進入冬眠艙休眠,再使用奈米機器人恢復地球的生態平衡,醒來後,人們就能在重生的世界中開始新的生活,隨著計劃的成功實施,新世界中出現了兩種新事物,新型能量「存在支持度」通稱E.S.P,新型天災「暴亂污染災害」通稱暴動事件。
 
  人類中有著能夠不借助外力直接使用E.S.P的存在,他們能憑藉E.S.P展現種種超越常理的力量,奮戰於對抗暴亂的第一線,他們能使用E.S.P廣泛的參與到世界的建設,活躍在各個領域的最前沿。
 
他們被稱為——「經營者」
 
  「NEO巴比倫」政府也建構完善了以E.S.P為基礎的新社會體系,隨著NEO巴比倫政府成立50週年和平慶典到來,某種無法預測的暗流似乎在這個和平的世界開始湧動了……




「即使是假的世界,人與人之間所構築的牽絆也毫無疑問是真實的。」

  大家好,我是意外接觸到了某位虛擬人物,並再次回憶到了紅色英雄身影的幻影
雖然《洛克人》系列已經多年沒有推出新作了,但《洛克人Zero》系列中的四款作品一直是幻某整個系列中非常喜歡的遊戲,從玩法上的操作手感、關卡設計,再到那令人婉惜的劇情與結局,即使它不是完美的神作也仍是在幻某的心目中刻下了深刻的一筆,後來也為了找尋類似的作品去遊玩了同製作團隊的《蒼藍雷霆GUNVOLT》系列,雖然這也是個很好玩的系列但體驗上仍是與心目中的理想有所落差……

  直到前陣子的某天幻某意外在常看的實況台中,發現了這麼一款名為《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》的遊戲,就在光看名稱根本搞不清楚是在玩什麼的情境之下,它的遊戲畫面、角色以及操作等等都令自己感到非常的熟悉,這、這不就是《洛克人Zero》的感覺嗎?立刻詢問台主後便知曉了這是一款近期推出的獨立遊戲,Steam商店頁面更是毫不避諱的直接寫上「參考Z系洛O人」(XD”),當然在這樣的前提下能不能接受這款作品就因玩家而異了,若是可以接受的話我們就繼續聊下去~


  知道這款作品後的自己便二話不說立刻刷下去,也在近期的一個小空檔中將本作給通關啦,如果要簡單先說說自己想法的話,那就是本作確實是幻某「遊玩過最像洛克人Zero的遊戲」了,即使故事上可以說是跟洛克人一點關係都沒有,卻也找到了當初玩Z系列的感動,當然這裡還是要強調只是最像、其中還是有不同之處,連同本作的優缺點與劇情心得在內,細節同樣依照慣例就留到內文中再來細說啦~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 以精緻的2D點陣風格所呈現出的豐富科幻場景,讓玩家攻略奔馳之餘也能享受視覺體驗。
● 流暢的橫向闖關體驗與豐富的關卡設計,適合喜愛2D動作遊戲的玩家。
● 相似《洛克人Zero》系列的操作手感與致敬《洛克人》系列的諸多要素,喜歡該系列者歡迎嘗試。
● 簡單扼要且一氣呵成的故事內容,適合體驗闖關遊戲之餘也想輕鬆看劇情的玩家。

本作較不推薦的勸退因素:
● 神似他社遊戲的致敬作品,無法接受的玩家極度不予推薦。
● 以現實虛擬偶像為原型的角色設計,無法接受虛擬偶像、或是對劇情演出有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》是一款原創世界觀的科幻橫向卷軸動作遊戲,在畫面的表現上是以精緻的2D點陣作為基礎、呈現出立體感十足的背景與高精細度的科幻場景,同時本作更以「虛擬世界」作為主題,因此在場景的設計上也展現出了各種不同風格,豐富更加多樣的關卡特色,細節表現也相當具有水準,讓玩家在攻略之餘,也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗。

 
 從熟悉的高速公路出發到宇宙中的科幻基地,以此展現出本作豐富且多樣的關卡特色。

 
 火山、雪地這類常見的關卡本作自然也是不會錯過,場景的設計也得相當具有立體感。

 
 本作的室內場景一直是幻某很喜歡的部分,尤其據點中的房間更是相當具有溫馨與舒適感。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以橫向畫面為基礎所呈現出的2D像素風格角色、並搭配立繪與傳統對話框來進行劇情的詮釋,可惜的就是演出上並沒有語音配合演出
  其中像素風格的角色呈現不僅相當細緻、動作上也非常靈活生動,搭配繪製精緻且表情豐富的2D立繪、以及關鍵劇情的「CG插畫」輔助呈現,雖是相當傳統的劇情演出但仍是具有一定的水準,但不可否認的就是在角色的呈現上、無論風格還是動作都有著明顯的他家作品的影子在,能否接受還是因人而異的。

 
 像素風格的角色搭配2D立繪搭配傳統對話框,是相當常見的劇情演出模式,
  其中立繪不僅繪製得相當精緻,表情也相當豐富,可以更加讓玩家帶入劇情之中。

 
 像素角色在動作的演出上相當靈活,戰鬥場景中的表現也非常精彩,令人印象深刻。

 
 關鍵劇情的CG插畫」輔助呈現,雖然數量不多但仍是對劇情演出有著加分成效。


呈現結論:
  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》真的不得不說、無論是美術風格還是像素表現,都相當具有他社的影子,甚至部分場景配置與敵人設計也都給人明顯的熟悉感,因此這邊還是要再次強調能否接受還是因人而異的。那幻某則是認為本作在臨摹之餘、也適當地融入了自己的特色與細節於其中,尤其角色立繪與CG插畫確實也是非常具有水準,場景的設計上也在科幻的基礎上展現出了多元的風格,這些都是幻某對於本作中感到喜歡的地方。




劇情系統:
  本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》在劇情的推進模式上是以「關卡制推進系統」為主,玩家僅需不斷將關卡給逐步攻略後、便可將劇情發展下去。除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關卡的攻略順序,同時每一個關卡皆可重複挑戰與蒐集要素,但無法再次觀看劇情與取得關卡評分、稍顯可惜,整體是屬於相當單純且容易理解的劇情系統設計。

 
 遊戲最初提供兩種「難度」供玩家選擇,並在「關卡制推進」的基礎下來進行關卡攻略。

 
 遊戲中的主線劇情觸發位置系統也會有簡易的引導,
  另外在主角的房間之中還可以查看「新聞」,可以讓玩家對於關卡有更深入的認識。

 
 
 遊戲中段的關卡可以讓玩家自由選擇攻略順序,
  而每個關卡之中則會有各種不同的環境影響或機關,需要玩家逐步通過。


遊玩系統:
  本作的遊玩系統是以「橫向卷軸闖關」為核心,玩家將操控主角「相沢加奈」進行關卡攻略,除了單純的跳躍衝刺等操作之外、揮舞光劍的姿態更是令人感到熟悉,並搭配援助技能、EX技能與擴充程式等各系統的運用,便能豐富關卡攻略上的多樣性,尤其角色的操作體感相當神似他社作品,更在如此熟悉的操作之下加入了「飛踢」的操作應用,讓角色更具靈活性,整體在流暢感十足的表現下給予爽快的遊戲體驗

 
 在橫向卷軸關卡的基礎之下,跳躍與衝刺可以說是最為基本的角色操作。

 
 加奈有著「射擊」「斬擊」兩種攻擊方式,可說是近戰與遠攻兼具的全方位戰士(?)。

 
 進行「蓄力」可以提供兩種攻擊方式的威力,其中斬擊又可分為「蓄力斬」與「迴旋斬」

 
 加奈在攻擊敵人後可以逐漸進行「充能」,當累積足夠後便可施放「援助技能」
  尤其不同頭目的援助技能效果也各不相同,若是覺得特寫畫面影響節奏也可以關閉

 
 成功擊敗頭目後便可以取得該頭目的EX技能」,技能又共有四種的不同「屬性」

 
 加奈的操作可以藉由「擴充程式」來逐漸增加,
  像是經典的二段跳、空中衝刺等等就必須藉由擴充程式來開啟才行。

 
 在非專家難度之下角色跌落或是碰到尖刺並不會立刻死亡,可以說是相當佛心的設計~

 
 部分關卡中藏有可以提升加奈HPSP數值的道具,要是發現了一定要拿取才行~

 
 攻略關卡時除了路上掉落的恢復道具外,也可以使用R罐」「簡易道具」進行恢復。

 
 每個關卡通關後都會針對玩家的表現進行「關卡評價」,目標當然就是最高等級囉!


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面是屬於較為單純的設計,主要延續著遊玩系統上的闖關核心,並在關卡之中不斷蒐集像是提升能力值、唱片與資料等各項道具,並逐步累積金錢購買擴充程式讓攻略方式更加豐富。除此之外玩家也可以藉由「訓練室」不斷精進技巧與挑戰頭目,通關後更會開啟「專家模式」讓玩家繼續挑戰,是屬於從簡至精、任何玩家都可以輕鬆體驗或持續鑽研。

 
 
 每個關卡中都會藏有無數的「資料」「唱片」
  取得後回到基地之中,便可以隨時查看這些資料或聆聽歌曲。

 
 藉由「訓練室」,玩家可以不斷挑戰已擊敗的頭目或針對各種頭目的能力進行練習,
  若要持續精進自我,整天把自己窩在訓練室之中絕對是無可避免的(?)。

 
 遊戲首次通關後便會開啟「專家模式」,雖然難度會大幅提升但通關後可能還藏有什麼哦
  除此之外當遊戲進入「二周目」後,關卡便會直接顯示各道具的取得數量

 
 只要跟基地之中的某位角色對話,便可以開啟「畫廊」來隨時欣賞遊戲中的各種設計資料,
  不、不過這些內容真的是可以免費看的嗎…?


系統結論:
  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》以單純的「橫向卷軸闖關」為遊玩核心,在流暢且爽快的體驗之下搭配各技能與擴充程式來逐步豐富多樣性,再加上輔助系統的蒐集要素、關卡的重複攻略以及專家模式等設計,也顧及到了想輕鬆遊玩與鑽研挑戰兩種類型的玩家,整體雖然並沒有獨特的系統設計,但各內容的完善度與遊戲體驗仍是相當令人印象深刻

  當然這邊還是要再次強調,以幻某的體驗來說、本作目前在手感上與《洛克人Zero》系列確實是最為相似的,甚至其中的關卡與敵人設計也同樣有著相當高的雷同度,即使製作團隊已果斷表明就是致敬與參考他社的作品,但接受與否仍是見仁見智的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》是由「Virtua Ride System」所開發的原創獨立遊戲,雖然遊戲中的所有角色皆是出自於「bilibili」的虛擬偶像,但對於劇情發展並不會有太大的影響、整體仍是屬於獨立故事,並在此基礎上以適中的篇幅與簡單扼要的敘述方式作為特色讓玩家容易帶入其中,是款任何玩家皆不會感到劇情體驗壓力,可以毫無顧慮順利遊玩的作品。



  本次的故事是源自於架空的近未來世界,量子電腦「巴比倫」預告人類將於一百年內滅亡,於是人類便藉由「新世界計畫」進入冬眠艙之中展開新的生活,卻仍是在新世界裡發生了被稱為「暴動事件」的污染災害以及暴亂體的無差別攻擊。而身為運輸倉庫管理者的「相沢加奈」,卻在某日的暴亂體襲擊倉庫事件之中,意外成為了「V.Drive」使用者,於是加奈便成為「經營者」站上第一線並為了調查大型暴動事件而奮戰。

  作為起始劇情來說,大量專有名詞與龐大世界觀的故事開端,雖然相當具有規模、卻會在第一時間使得玩家的理解與劇情帶入有著摸不著頭緒的些許挫折感,是幻某進入遊戲後第一時間所體驗到的感受。不過換個視角來看,正式進入故事後作為主角的「相沢加奈」,在倉庫受襲事件之中意外獲得了力量並展開戰鬥的發展,卻是相當符合作品的調性,而這部分也可以說是緊張感兼具吸引力的故事開端。

 
 


  延續起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「調查大型暴亂事件」,作為經營者的加奈自然便為了此目的前往虛擬世界中的各個區域,也在這些區域之中與受到暴亂汙染影響之人展開戰鬥,並逐漸在調查過程、以及恢復意識的影響者口中得知了這起事件,是由幕後主使者「德菲特博士」所引起,目的是為了解放虛擬世界中的人類並將其引導回現實世界,為了阻止博士野心的加奈便在不斷的奮戰之下,成功阻止了德菲特博士的計畫,並在高空中的巡洋艦墜落危機之中、藉由眾人的努力迴避危機並平安順利歸來。

  以整個故事的發展來看、一氣呵成的步調搭配精彩的故事轉折,是幻某對於本作劇情最為直觀的第一印象,雖然虛擬與現實世界之間的糾葛、以及為了羈絆而保護虛擬世界的發展相當常見,但所謂的老套卻也是劇情描寫方式的一種經典模式,尤其後期劇情對於某些玩家來說絕對會相當具有熟悉感,但與之不同的結局卻有著滿滿的欣慰之情,也是幻某特別印象深刻的地方。另外起始劇情那看似龐大的專有名詞也能在劇情發展中讓玩家逐漸熟悉、進而帶入至劇情之中,也算是稍微彌補了初入遊戲的挫折感。

  不過幻某認為較為遺憾的地方就是各角色之間的關係描寫,畢竟劇情中的角色都是來自於「bilibili」的虛擬偶像,雖然對於主線發展並無太大影響,但角色眾多、彼此之間的關係又有描寫不足的情況時,仍是會對劇情體驗有所影響,或許認識這些偶像的玩家可能會感到驚喜,但以幻某來說就是稍顯突兀的可惜感。

 
 
 


  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計劃》在具有一定的世界觀規模之下,劇情發展的步調與適中的篇幅不僅符合遊戲類型的調性,對於細節的描寫也不馬虎,唯一較為可惜的、想必就是角色與虛擬偶像連動所造成的關係描寫不足,這部分若是可以在遊戲中設定讓玩家自由查看各角色之間的關係圖,相信可以多少彌補這部分的遺憾之處。

  但若扣除上述這點、幻某自己還算是喜歡本作劇情部分的,尤其在專家模式下最後揭露的隱藏劇情,加奈與德菲特博士之間的關係、作為外星人的「物語stor」目的,以及最後的地球伏筆等等,配合世界觀的格局都是相當具有發展的空間,而這部分就讓幻某期待該團隊的下一部作品,到時再來跟各位聊聊吧~





  結語的部份我們重新回到前言所說的話題,不得不說這款作品雖然在細節上還是有些許的不同,但操作手感上真的是目前最接近《洛克人Zero》系列的作品,甚至結局還刻意模仿真的有夠故意,幸好最後有反轉不然就是再給一個負評了(XD),當然直到最後幻某還是要再次強調,這款作品確實致敬了非常多《洛克人》系列的要素,若是可以接受、同時也喜歡Z系列玩法的話,相信這款、與未來的續作還是令人期待的~

  那麼接下來不免俗的還是要來跟各位聊聊幻某的下一款遊戲體驗計畫,那當然就是接續上一篇心得文章所說的《劍星》啦!只是同樣在寫這段結語的時候幻某也已經通關了,怎、怎麼同樣的問題一犯再犯改都改不過來呢(”Orz),因此我們繼續聊到下一款遊戲,距離6/19日將推出的《活俠傳》之前還有一點空檔(這是當時寫結語時的時間點,遊戲尚未提前發售評價也還沒爆炸的時候QQ),幻某打算回頭去補年初所發售的《碧藍幻想Relink》,到時通關後再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持
By:幻影 2024 . 06 . 16












 



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留言

3則留言

2024-06-19 13:35:39
這款有興趣,身為洛克人Z系列老粉,這遊戲必須玩,妹子還香。
2024-06-20 04:35:52
我真的有從這款找到當初玩Z系列的感動,老粉的話真的推薦要玩看看~XD
2024-06-19 06:11:56
角色畫風超香,想知道繪師是誰...[e32]
2024-06-20 04:35:22
糟糕這個我就不知道了!?
但我記得作者好像有說是請一位日本的繪師協助的樣子!?
2024-06-16 11:31:43
頭香 很像是不錯玩的遊戲.
2024-06-16 14:35:03
[e12] [e12] [e12]
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