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#98 [いけにえと雪のセツナ] 白金達成

来夢 | 2024-06-16 02:10:03 | 巴幣 0 | 人氣 52



#98
いけにえと雪のセツナ
達成日:2024-01-28
時數:55小時

遊玩體驗:6/10
遊戲性:6.5/10
圖像/模組:6.5/10
音樂/聲效:7/10
故事/劇情:6.5/10
人設/演繹:7/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:6.9/10





又一款趕在下月升級目錄除名前白金的-祭物與雪之剎那
因為PS+目錄只有日英版, 所以選了日文
系統介面樸素, 戰鬥指令與能力值簡單直接
角色是Q版黏土人模組, 沒劇情語音, 頭像也萬年不變
充滿九十年代復古風貌
回味舊年代遊戲業所創造的JRPG是怎樣模樣





遊戲節奏很慢, 沒有快速傳送 , 走路不快
中前期地圖都是線性連接, 飛艇能用前要用走的過版圖
畫面盡是白雪茫茫, 路上一大堆怪
遇敵區域的入口總是很窄, 撞到怪物即遇敵
要是原路趕路回城會很痛苦
尤其前期很愛在地區出口附近放精英怪
等級差距下明顯打不贏, 不小心撞到基本GG
還害你從存點重頭跑一遍, 簡直想摔手把



戰鬥屬即時回合制, 但不只是儲滿時間軸一人一拳互毆
技能發動瞬間按下攻擊能觸發剎那系統追加攻擊
不同角色配置技能類型變化大, 可塑性高
法石及護符一類裝備, 大部分任何人都能裝上
除了能獲得各種有利被動增益
更能讓昇華系統提昇技能等級, 進一步提高威力,
當然, 開打時控制三隻角色的行動還要同時應對敵人攻勢
尤其打boss, 時間條跑得很快, 攻擊也痛
動作得加快點但別手忙腳亂, 習慣指令與技能位置是基本





故事講述順從故鄉傳統成為生贄的女主角剎那
為了拯救世界, 在男主角一行人護衛下踏上祭獻之旅
紀錄旅途期間遭遇的人和事, 悲與喜,
畫面色彩偏冷色調, 地圖所見之處無一不是被積雪覆蓋
BGM皆純鋼琴音樂, 包括戰鬥BGM
與白茫茫的場景卻巧妙地融合,
劇情平淡中帶點傷感, 沒有很多熱血激昂的情節
畢竟旅行最初目的, 就是要剎那的犧牲來救世, 氣氛會歡樂反而奇怪
偶爾仍會有些暖心或哀傷的小故事, 感受人間溫情
不過結局略嫌隨便, 比預期有點失望
最後一戰本來好好處理的話能改變命運
卻因為些無謂的理由而被導正結局, 實在難以接受





最後是獎杯方面, 類型很多
劇情流程獎杯以遇到些不經意的NPC名字作為描述文字
既不劇透也能當做主線進度指標, 兩全其美,
有些戰鬥累計次數的獎杯, 都很簡單屬流程之內
主要是支援法石昇華10次以及把一顆升至等級MAX要專門花時間搞,
有些在指定條件下擊敗boss, 例如最終boss要等它說完全部話再打死
支線boss的除了擊殺全部異變種, 還有要分別上三座高塔
機體超強超難打, 建議破台後準備好裝備對策, 等級足夠高再上,
收集項目需要走遍全世界收集料理食譜, 還有全角色的專屬法石
基本上要在打最終章boss前搞好,
然後還有個彩蛋獎杯, 要找某處孤島上的傳送點
進去後會變成平面點陣圖世界
裡面拿到主角的畢業武器
還有製作團隊的留言與心得分享, 十分有趣





總括來說, 遊戲沒有太多便利系統
節奏慢, 劇情不算精彩但氣氛營造佳, 戰鬥也有趣
能接受舊復古風格的話
當做轉換心情試玩也無妨



https://psnprofiles.com/ShijouLime

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