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【情報】荒野媒體限定影片與兩篇訪談重點翻譯

米蟲團賈斯丁 | 2024-06-13 00:30:15 | 巴幣 2328 | 人氣 1142

法米通與IGN剛剛才放上架,趕緊來翻譯

一.媒體限定影片
(連結為原文)

這個顏色的是翻譯這個顏色的是我自己的補充

1. 採集變得更加方便
甚至可以使用手上的鉤子去採取遠處的素材

2. 村子
有居民能交換道具,且與獵場之間無接縫
不知道能不能交換素材,像MH4龍人問屋那種

3. 獵場很大
至少是過去的兩倍,很可能不再有明確的分區概念
沒分區就意味著不會有著換區移動卡在路上這回事,算是個好改動

4. 簡易營地
除了固有的營地之外
可以在獵場中綠色的特定地點設置簡易營地
能在營地換武器與裝備,同時也是快速移動用的據點
由於獵場很大,需要應對不同任務來決定該在哪個地點設置簡易營地
可以在營地料理,吃下料理能提升能力值,攻擊防禦之類
有種龍族教義2的味道,不過MH這樣應該沒問題

5. 隱身衣裝
獵人穿著可能是隱身衣裝的東西,殺進鬪獸群中
接著出現承接任務的畫面,並直接開打
看來任務的概念改變了,在外自由探索,找野外的魔物開打也會自動變成接了任務

6. 亂入
與鬪獸群打一半,沙海龍跑來鬧場
幾隻鬪獸掉入沙海龍製造的流沙中
接著大隻的鬪獸與沙海龍開始爭奪地盤
天氣突然改變,落雷劈下,將鬪獸打到進入雷屬性狀態異常
應該就電磁砲龍(暫稱)吧,沙漠區的老大

7. 騎乘
確定有騎乘,也有以往的放倒控場效果
美夢一場,嗚嗚

8. 環境陷阱
能靠鉤子從遠方啟動

9. 創傷部位
有紅色發光提示
導蟲的工作?

10. 多人狩獵
連線中可以像世界那樣發出救難信號
單機則能找來三名NPC一起狩獵,類似破曉的盟友
將兩邊的優點合體了,這就是大家最想見到的
根據底下那篇訪談所說,NPC的強度還在調整中,看來並不容易

11. 大爆桶
引爆時可以用扔的

12. 任務完成後
領完報酬直接繼續探索
要回據點或找下一個任務都是自由


(上面是原文連結)
常逛這小屋就應該認識的,所謂本家MH三巨頭
向老哥討錢的、假借生態設定之名惡整玩家的、希望槍手全都去死的

很長,只挑幾個重點

1. 創傷相關
引發創傷後,按R1(RB)即可進入集中模式,此時視角會自動瞄準創傷部位
可以稍微輔助攻擊的方向調整
除了透過集中模式的攻擊外,魔物也會因為落石或其他魔物的攻擊受到創傷
不斷強調創傷並非只能透過一種特定方式引發的
德田很清楚沒人喜歡飛翔爪喔,不錯

2. 雙武器
不在兩把之間切換也能正常遊玩
可以在營地替換身上攜帶的兩把武器
切換武器時,其各項量表或狀態都會維持並暫停倒數
例如太刀被換下去時練氣值不會掉

3. 營地
有機會被魔物襲擊而損壞,不同位置的營地風險不一
怎麼又有一股DD2的味道,而且不太妙

4. 艾路說話
可以透過設定,在日語與原本的喵喵叫之間調整
這點太重要了

5. 料理畫面的肉與起司
是製作極度精良的CG
並不是隔壁棚的趕工低成本實物

6. 騎乘攻擊
騎乘中無法吹奏或操蟲,基本上只是拿來吸引魔物的手段
並不是全武器都能只靠騎乘攻擊來狩獵
反過來說,有些武器可以?
此外還提到輕重弩在騎乘中能使用的子彈種類有限,應該會顧好平衡,將傷害壓低

7. 地圖形式
沙漠只是最初的地區
之後會隨劇情進度逐漸擴大行動範圍,抵達其他獵場
看來真的是開放世界了?



1. 動作大改的武器種類
狩獵笛的動作會以世界為基礎
輕重弩也會大改
怕得要命

2. 小型魔物也會使用拘束攻擊
身為獵人,背後長眼睛是理所當然的


大概就先翻到這

還有不少其他媒體被找去看獨家影片的感想,不過都大同小異
訪談才會問出一些稍微重要的細節

目前看來還可以啦,沒有太可怕的地方
倒是不斷強調創傷系統並非飛翔爪,有種當年MHX發表時特別強調不會有極限化的感覺

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留言

創作回應

絕影神殺-ACGUYKING
狩獵笛用世界那套又要背譜了…如果這樣至少增幅量還回來吧
2024-06-13 16:15:08
米蟲團賈斯丁
(安納金微笑)
2024-06-13 16:48:49
發條烏鴉
對於跳過世界冰原去玩崛起破曉,現在正回頭努力適應世界冰原的我,看到這次的PV內容,心中出現的不知是動力還是阻力...
2024-06-13 23:22:54
米蟲團賈斯丁
肯定還是挺像世界冰原的啦,只是某些公認有問題的玩法會調整,例如軟化。目前為止沒提到撿痕跡這回事也算是個好現象。不過總是要先把世界與冰原玩過去,才能稍微理解為什麼這些玩法設計會被其他人嫌棄。之所只能"稍微"理解,是因為目前版本已經改善很多,首發時所有問題都更加嚴重
2024-06-13 23:32:22
zenigame
世界是還不錯,雖然短手武器不能跟輕重弩比,也不能跟機動性很好的rise 破曉比,但世界有閃光彈可以閃2次龍,還有地形陷阱可以使用,線上組隊遇不到幾次的操蟲棍(飛行攻擊爛到不行的設計,根本沒人要騎龍啊),直到冰原閃光彈變廢才是真正短手武器的惡夢。冰原才是惡夢,啊~還有那鋼龍。世界終局的麒麟,雖然硬、頭小、好動、傷害高,用近戰武器打起來很有挑戰性,至少你打得到。冰原的鋼龍,煌黑龍設計是叫你用小偷貓去撿材料,做裝再去打的智障設計。煌黑的野團根本不用打了~
2024-06-14 04:15:25
米蟲團賈斯丁
團戰數據搭配玩法設計導致野團體驗如同阿鼻叫喚,這也是冰原的重大特色,然而還是要聽人稱讚這遊戲連線完善,想必每次被煌黑屬傷檢定搞到滅團、被隊友關在城門外讓黑龍噴火,全都是玩家自己的責任,誰叫他們傻到去打野團
2024-06-14 10:43:08
LaiFDtw忠實粉絲
看到Zeni大說的,冰原的鋼龍就算我會壓起身,我還是覺得這隻魔物,就是被冰原的爛機制保護好好的魔物,魔物的攻擊間隔太快,下個動作他們可能跑到世界的另一端,用動作遊戲的角度,就會發現世界有點像是進化未完全,魔物有新的派生,行為卻要新不新,有可能出現炎妃連跳你臉,或某些討厭動作連續發生,獵人滑行或倒地後,連續吃招的情況時常發生,也真的就是玩得越熟,越討厭世界的某些東西,有趣的是用魔物獵人的角度看,像黑龍就真的是MH會出現的魔物。
雖然很多在Rise獲得改善,更加完善的AI行為,做得更好的動作派生,結果還是在魔物仇恨上氣得要死。
後期的克服天迴,跟冰原後期一樣,我把魔物HIT數調多,或是判定變大,再把攻擊間隔調快,那隻魔物就會臭一點難一點,但還是比黑龍體驗好很多,因為大多武器對上黑龍,滾得去滾出範圍就活,滾不過去回營地,更多的是你解掉了,也沒辦法做什麼的討厭體驗。
2024-06-14 09:42:00
米蟲團賈斯丁
就機體性能差距來說,與在破曉以大半武器面對病天迴相比,冰原大半武器碰上黑龍確實過得更慘,但破曉的問題是解法本身過度偏向ACT,要玩家練習靠無敵靠GP去處理那些招式。沒錯,在分類為狩獵ACT的遊戲中,如今的玩家會因為玩法太偏ACT,節奏太快、門檻太高,導致玩不好,所以遷怒遊戲。相較之下大半武器只有衣裝與翻滾防禦的冰原黑龍還比較人性化,因為ACT要素夠少,不至於處理不來
2024-06-14 10:48:42
LaiFDtw忠實粉絲
那還真的是滿難過的現況,給玩家選擇,卻也因為過多選擇而處理不來。
感謝賈斯丁大,一直都讓我獲益良多!
2024-06-14 16:11:48

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