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吃完晚餐回家又弄了一下RM

DDk | 2024-06-11 22:55:23 | 巴幣 0 | 人氣 58

下午忙了4個小時,剛吃完晚餐回到家弄到現在3個小時,不過下午有一半時間是在修BUG而不是新作
這次雖然說是新作,但其實更像是第一部作品的加強版,建立在差不多的模式上再新增不同內容
這次最大的改變就是把JP學習系統拔掉改成天賦樹來區分不同角色的擅長領域
天賦樹本身則透過創建地圖的方式,使用道具可到達對應角色的天賦地圖,然後透過踩點來花費代幣學習技能、被動、抗性、能力值增加等,並且將天賦樹分成許多階級,不同角色的不同階級可從任務或其他管道取得,這樣就能學習更高階的東西了

技能書的部分也全部歸給合成系統了,第一部的怪物技能書來源就是打怪,這次則改用素材+空白頁合成
主要是能讓我比較好區分技能類型,不然第一部那種整理方式看了真的很頭大

技能係數的部分跟現在這款遊戲一樣全部公開,第一部用了比較模糊的小、中、大來寫,但這樣很難比較出哪個技能傷害比較高,所以老樣子公開係數,對玩家來說體驗更好

商人的部分這次分為一般商人、裝備商人、工具商人以及主題商人
前三者很好懂,主題商人的部分算是個新想法吧,因為關卡會分成很多主題,每個主題的佔用幅度也廣
而且只是單純的合成裝備有點無趣,能強化角色的管道太少,所以為了讓玩家更強而新增主題商人
透過打該主題的怪物可取得「戰鬥證明」,這其實就是一種代幣,用來與同主題的商人兌換強力物品
因為分不同主題的關係,假設有「森林」跟「沙漠」好了,你沒辦法用森林戰鬥證明去跟沙漠商人換東西,只能用同主題的代幣才能兌換

總之這次一些新的改動都是為了讓角色有更多不同方式成長,這樣一來等級就不是唯一的選擇了
發想內容的前置作業完成7成了

喔還有一點,還在思考到底要不要寫劇情,如果跟第一部同種方式的話就沒有劇情
寫劇情+加強版是不是有點太吃力了呢

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