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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2024/6/11(Wilds串57)

米蟲團賈斯丁 | 2024-06-11 17:28:07 | 巴幣 230 | 人氣 429

看完PV2以後,再來看看5ch的大家有什麼新的見解吧

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR57
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR57

十天討論十串

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色

電気の看板ってX除いたらジンオウガ以来か?
そろそろ来てもいいよな
使用電的封面魔物除了X的話,上一隻是雷狼龍嗎?
差不多可以再出一隻了

アレがメインだとしたら地味すぎん?
てかメインモンスの初出しなら
あんな中途半端な出し方じゃなくて
ガッツリ決めた演出してくると思うわ流石に
那隻如果是封面的話會不會太樸素了啊?
不如說,如果是封面魔物的初登場
應該不會用那種不上不下的方式
而是更加帥氣的演出才對

アレはアンジャナフポジじゃないかね
我猜那隻只是蠻顎龍等級的魔物

見た目はメインと遜色ないと思う…けど確かにメイン格がチラ見せ扱いなこと無かったもんなぁ
見せるならいきなりガッツリ見せてインパクト出すか
感覺外觀不輸給封面等級...
不過確實封面魔物應該不會這樣稍微讓人偷看一點點
要來就會突然堂堂正正地來,才有衝擊

てかレールガン(電磁砲)竜がいるってことは磁力を操るアイツが来るかもしれないのか?
アイツも砂漠だったよな
說起來既然有電磁砲龍了,那操控磁力的那傢伙說不定也會登場?
那傢伙也住在沙漠呢

ルコディオラってFだとクソモンスじゃなかったっけ?
本体が岩って言われてた
昔のシャガルみてーだ
極龍在F是被當成糞怪嗎?
被說岩石才是本體
就像以前的天迴龍那樣

ルコディオラは本体のモーションは良モンスの素質あるけど、岩が邪魔すぎる
極龍本身的動作設計得不錯,就是岩石太礙事

已經被命名為電磁砲龍了
極龍論輩份應該還沒輪到
但仔細想想,畢竟是F的第一隻原創古龍
說不定能給點特權?

今回のは新しい物に対する拒絶ってよりは普通に質が低いだけかな
目前感覺,與其說是對新事物的否定,不如說是單純品質不足吧

質が低いじゃなくて好みの問題でしょ
不是品質不足,單純喜好的問題

アイルーが喋る事と言いオープンワールドと言い新しい物が受け入れられない人間が多いな
環境に適応しないとハンターやってけんぞ?
不管是艾路說話還是開放世界,無法接受新事物的人好多
不能適應環境的話可無法成為獵人喔?

OWかどうかはそもそも確定してないんだから答えは静観
說起來根本沒確定是不是開放世界,還是先靜觀其變吧

モンハンは世界観のディティールを詰めないから
MH的世界觀本來就不怎麼重視細節

人以外は実際に喋らせない方が雰囲気あってよかったよ
解釈違いすぎてここは残念
人以外的生物實際上並不會說話,這樣比較有氣氛
理解差太多了,實在很可惜

ダメ表記の時も世界観が損なわれるとか言って拒絶してる人多かったよな
能看到傷害數字的時候也被說成違反世界觀,因而反感的人也挺多的呢

???「次作はモンスターも喋ります」
???「下一代魔物也會說話」

ルーツ復活したらイベントで謎の少女とか出てきて喋るよ
共鳴とかもなしで
祖龍要重新登場的話,可以在活動中讓謎之少女登場並說話
不要靠什麼共鳴之類的

共鳴ほんとクソだなって
共鳴真的很爛

俺もオオナズチ辺りと共鳴して透明化能力もらえないかな
我如果與霞龍之類的共鳴的話,能取得透明化的能力嗎

MHP2祖龍任務的委託人名為「穿著白色洋裝的少女」
任務說明文中的言行十分可疑,將她當成祖龍化身而成的人也完全說得通
哪天祖龍重新登場若將這設定挖出來用,肯定會成為話題
相較之下崛起還在共鳴不共鳴的,有夠不上不下
我都準備好要看著那對雙子突然飄起來化身成風神與雷神,再把她們揍醒了
卻什麼都沒發生,到底在演什麼東西

公式垢ミスってて草
官方帳號出錯了,笑

ワイルズと祇のX間違えてて草
把荒野與國津神的X搞錯了,笑

新モンスターきたあああああ
新魔物來啦啊啊啊啊

和風のモンスターか
是和風的魔物呢

畏哭:餓鬼(がき)
常に飢えと渇きに苦しむ畏哭。
少しでも満たされようと、生きているものを貪るべく襲い掛かってくる
畏哭:餓鬼
總是因飢渴而痛苦著的畏哭
為了稍微滿足自身,會貪婪地襲擊生者

情報に飢えてるスレ民じゃん
這不就是為了情報而飢渴的本串居民嗎

ライズ妖怪モチーフ没モンスター再利用の類かしら?
是將崛起那些以妖怪為主題的廢案魔物回收拿來用之類的?

もうコラボ案件か
乾脆合作一下吧

祇の宣伝のためにわざとやってんなこれ
是為了宣傳國津神而故意這麼做的吧

くにつがみはタワーディフェンスじゃなければ買ってたのにな
雰囲気的に大神の精神的続編かと思ってたわ
國津神如果不是塔防的話我應該會買吧
光看氣氛很像是大神的精神續作

昨天荒野官方推特貼出餓鬼的介紹
原本也只覺得是出錯了
現在想想或許真的是在刻意宣傳
至於這片,XGP玩玩即可,花錢就不必了
都有個打恐龍在前,就知道卡普空直接放上XGP的大概是哪種水準

ワイルズに向けてSteamのワールドやり直してるけど
マップ探索したり戦ってる最中はめっちゃ良いのに
ストーリー部分と拠点がほんとカスだった記憶蘇ってきた
為了荒野而重玩Steam的世界
「在地圖中探索或戰鬥都很讚
但劇情與據點有夠破爛」的記憶復甦了

拠点デカすぎショートカットへのアクセス悪すぎ施設担当者目立たなすぎ雰囲気重視で利便性全部殺してる
ワイルズではその辺どうにかして欲しいライズでは出来てたんだからさ
據點太大,捷徑很難走,設施負責人很難找
為了氣氛而完全無視方便性
希望荒野能在這方面加油一點,像崛起就有解決這問題

砂上船が序盤の拠点ならコンパクトに収まりそうじゃないか
アウトリガーにマイルームで
如果序盤據點是沙上船的話,應該不會做得太巨大
在舷外支架上的自室這樣

別に拠点が無駄に広くてもいいからどっかに全ての施設にアクセス出来る
據點不必太大也無所謂,只要能讓人使用全部的設施就好了

拠点なんか無駄に歩き回らなきゃいけないよりは狭けりゃ狭い方が良い
比起被迫在據點之中浪費時間來回跑,不如越小越好

クソゴミカステラに比べてセリエナは構造的には悪くないな……
と思ってたら定期的にアンイシュBGMになって鬱陶しいわボケが
と思った想い出
與垃圾星辰相比,月辰的構造算不錯的......
但這麼一想,印象中會定期出現地啼龍的BGM,實在很煩人

將據點縮小算是冰原的重大進步之一
之後崛起與破曉也有好好延續下來
就看荒野會不會汲取教訓了

モンスター側をやりたいってのは誰しもが考えたことだと思う
想要操控魔物,這應該是每個人都想過的事

つ「操竜」
つ「操龍」

あれでモンスターの技を使えるよってのは面白かったね
ただあくまで縄張り争い、乱入とかの系譜だったけど
能夠使用魔物的招式還挺有趣
不過畢竟只是地盤爭奪與亂入之類相關的系統

エクゾプライマルって恐竜操作できればまだよかったのか?
あれエアプだからよく分からんけど
異域龍潮不就能操縱恐龍了嗎?
不過我沒玩那片,不太清楚就是了

基本的に1試合に1回操作できるっちゃできるけど今は操作慣れたやつばかりになって恐竜操作すると基本的にズタボロにされて即殺される罰ゲーム要素になったよ
特定のタイミングで恐竜になってガン逃げする戦法くらいしか役に立たんレベル
基本上一場只能操縱一次
但現在玩家大多很強,操縱恐龍只會被秒殺,像是懲罰遊戲一樣
在特定時間點變成恐龍再用力逃命對戰局反倒比較有利的程度

エグゾプライマルはゲーパスday1あったのに誰もやらなかったんだよね
異域龍潮雖然XGP首日,卻沒人想玩呢

操竜は結局各モンスターの動きを把握しきれなかった
そして何が正解なのかもよく分かっていない
あと曲が強制的に変更されるのも好きじゃない
ここら辺を改善するだけでも変わるとは思うけど
結果一直到最後都沒有完全學會操龍中各魔物的動作
究竟該怎麼打才是正確的也不清楚
另外BGM強制改變這點我也不喜歡
我想只要改善這幾點應該會變得不錯

操竜は世界観おかしいので要らない
ミニゲームとして独立してるならまだしも
あんなのストーリーズでやればいい
操龍會讓世界觀變得奇怪,不需要這種東西
當成獨立小遊戲就算了
那種玩法在物語玩就好

普通鞍も無くあんなトゲトゲの背中に乗ったら尻の穴が増えるよな
一般來說沒使用鞍具就騎在那種刺刺的背上,屁股會多出好幾個洞來的

タックルとかならともかく糸でどうやってブレス出させてるんだよ
鐵山靠之類的就算了,是如何靠絲線來逼魔物使用吐息的啊

火炎袋あるところキュッて閉めたらびっくりしてブレスだしちゃう的な感じかと思ってる
將火炎袋的部位勒緊,讓魔物嚇一跳,因而噴出的感覺,我想是這樣吧

崛起時代的強迫使用真的很糟
破曉可以關掉就大不相同了
至於世界觀什麼的,反正向來很隨便啦
「生態設定一切靠蟲」的這個傾向也越來越嚴重
大概是因為這類非脊索動物與人類距離比較遠,多了一層神祕感
所以能放電或爆炸都是可以接受的吧

4つくらいバイオームがあってそれぞれにPVの雷飛竜みたいな主モンスとそれと争う既存の看板モンスたちがいたら最高だわ
如果有四個左右的生態系,每個都有著像PV出現的雷飛龍那樣的封面魔物
以及與之對抗的舊封面魔物的話,就太棒了

ワイルズ四天王って奴か
所謂的荒野四天王嗎

ガムート復活か
巨獸會復活嗎

レールガン飛竜にわからされる電の反逆者さん…
被電磁砲飛龍教訓一頓的電之反逆者...

あいつとジンさんキリンさんフルフルちゃんで雷四天王か
抓牠與雷狼與麒麟與呼嚕呼嚕湊個雷四天王如何

雷の古龍(翼があって飛べるドラゴン)って意外と今まで居ないんだな
メジャーな属性で作りやすそうなのに
あれはまだ確定じゃないけどメインモンスの古龍かな?
雷屬的古龍(有翅膀會飛的龍)意外地至今還沒出現過耶
明明是很主流的屬性,應該很容易創作才對
那隻還沒確定,但會是封面古龍嗎?

ルーツ
祖龍

ミラルーツが雷の古龍で翼があって飛べるドラゴンじゃないの?
祖龍不就是有翅膀會飛的雷屬古龍了嗎?

ミラルーツはストーリー段階で出ないでしょ
祖龍在劇情階段沒登場吧

あの…雷神竜さん…
那個...雷神龍...

XX時那樣湊出一對又一對的宿敵確實挺有意思
至於菜到沒打過祖龍
又不認識雷神龍的玩家是哪一種,應該不必多解釋了


以上,今天就先翻到這

在被墮落之王摧殘一輪之後,又回到破曉的懷抱
陸續完成長槍與蟲棍的裝備,要來玩一玩這幾種冷門武器了
等Steam物語一代上架,就能用它來好好洗一洗被二代爛劇情汙染過的雙眼了

PV2來了之後
騎乘中攻擊與自動迴避一公布
為我與身邊朋友帶來的危機感遠勝過之前的軟化
雖說目前的5ch串幾乎沒人提
這是因為兩天前就已經討論過,大多認為一定有多種限制
例如只有特定移動動作中能發動,或必須消耗量表之類

此外
目前絕大多數回應都在討論艾路說日語究竟有沒有破壞世界觀
這與前一篇重複了,就先略過
不過對日本玩家來說這點似乎真的問題很大
「像皮卡丘就永遠不該開口說日語!」
「但喵喵不就會說日語嗎?」
永遠扯不完

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留言

8則留言

忠實粉絲

2024-06-13 10:33:44
原來之前就討論過了,原本想說自動閃避怎麼沒人討論。

MH的戰鬥和生態比起世界的加法,更應該要學學崛起怎麼減法了(不是指狩獵內容),玩家的戰鬥方式多樣化也代表沒有精進技術的人也玩得來,不過我認為卡普空更像是有點強迫所有的玩家都得這麼做,不然沒效率。我的理想是單人模式中沒技術的人能用陷阱輔助,而一本道的頑固玩家能打得更快,但這種作法在團戰得另外討論。

荒野比起加減法,感覺更像是不同風格的遊戲了?但一切還是要等新作正式推出並遊玩才能確定。
順帶一提,我有點怕據點和環境的相關設定,例如據點被摧毀、狩獵中被環境打斷,或被沙塵暴弄得看不清楚,若是設定成狩獵完結算才改變環境,那應該還好?
2024-06-13 10:49:38
打法多樣性這點確實在冰原走了回頭路,看銃槍的特化方向種類數就知道,爪與鼻屎這兩個新玩法一來,死了將近一半,與破曉幾乎每種武器都有兩三套玩法大不相同。任務中的行動與變化會對外面開放世界帶來多少影響,確實還完全未知,例如一個巢穴有隻大型魔物居住,若靠過去接了任務宰掉牠,那從任務回到開放世界後,要等多久才會復活?以開放世界遊戲的角度看,當然不能立刻復活,總是要有一點特別的機制(龍族教義的睡覺等時間經過、曠野王淚的血月),但以MH的角度來看,不能連續一直狩獵,那我缺那隻的素材豈不只能去找另一隻打?太麻煩了吧?這兩套玩法之間的衝突很明顯,該怎麼調整才能盡善盡美,很難想像
2024-06-12 18:22:55
我個人算是不太在意新作M不MH,但是像裝衣導蟲撿腳印飛翔爪地質學勾頭撞牆狂撿東西還有陷阱法練等之類的遊戲體驗,無論放到哪款遊戲我也欣賞不來…
2024-06-12 18:37:14
慘就慘在完全不在乎這些的人佔了大多數,MH未來只要端出更好的畫面來讓這些人滿意就好,不必取悅你我
2024-06-12 01:39:06
不過像樓上說的把新作魔物新遊戲的想法我也是深有同感,崛起破曉我玩到後來就覺得雖然是款不錯的遊戲但就是很不MH(甚至從冰源就有一點點這種感覺),你舉例的法環也是一個當作黑魂或開放世界都很奇怪,但單獨來看的話還不錯的遊戲
2024-06-12 01:34:58
要讓貓說話啥的我個人是不反對,只要有選項能切換就好,比照獵人講日文一樣的方式處理
至於操龍,崛起破曉的做法真的太粗暴,如果把物語那種從偷人小孩,馴化,最後跟玩家一起作戰的做法搬過來就不錯,起碼合理很多,當然這也要它們不會在這個部分用力過猛甚至變成壓力扣米,以往被批評的改動大都是硬推才被嫌,這也是卡婊一直學不乖的地方
2024-06-12 18:35:45
把物語變成ARPG應該就是最大的夢想成真了,不過冠上本傳名號一定會被罵爆

忠實粉絲

2024-06-12 00:16:49
也許這個時代該把每一代新的魔物都當作一個類似的新遊戲,心理上比較健康。我最近才看到一個黑魂老人說他之前很不適應法環,但過了一陣子後不把它當作魂遊來玩就覺得還是有其樂趣。當然這兩者不能類比,畢竟法環不是魂4,而是新系列。像是鳥上攻擊真的變成主流,不如把它當成一個騎馬打仗的新遊戲比較不會崩潰。
2024-06-12 00:41:34
確實是這樣沒錯,改變的速度太快了。騎鳥我猜到時候會變成生存能力高但輸出微妙,偏偏又有些玩家覺得這樣穩穩打很讚,不必進步也沒差,反正團戰一半以上的人都這樣玩,一起氣死那些為了拚傷害而待在地上練集中這整套新系統的玩家
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