前往
大廳
主題

關於TMS的起源評價 (進度15/47)

影薄 | 2024-06-09 02:04:59 | 巴幣 8642 | 人氣 3316

感覺我在折磨自己
反正圖表有數字
我就多少補充


加權tier分數標準
100=神射手
T0:     >150  有一位加權後還是>200的
T0.5 : 130-150
T1:     110-130
T2:     95-110
T2.5:  90-95
T3:     80-90
T4:     <80

冒險者
英雄 Overall 75->70
起源拆段循環提升: -1.71%
作為一個非常強勢且一波打完的起源
在起源拆段中被砍了一刀,但因為觸發追打的修復,實際扣額並不算嚴重
砍完以後的評價基本上仍是最前面的幾個職業,特別是動畫數秒的部分
*英雄屬於高風險團打起源撞頂職業,所以這樣拆段的實際傷害下修更為有限
起源評價
T0->T0.5->T0.5

聖騎士 Overall 20->40
起源拆段循環傷害影響:4.03%
*聖騎士的起源動畫是從塔戒以外轉移到塔戒以內
*起源觸發的印記沒有算在起源傷害裡
相對於前一位的強勢,聖騎士的強度很明顯差了一大截
在拆段中得到非常友善的增傷同時增幅以動畫傷害為主體
起源傷害的分布也從過半在塔戒以外優化成70%都在塔戒以內
起源評價
T4->T2.5->T2.5

黑騎士 Overall 20
起源拆段循環提升:0.19%
這位和英雄一樣,屬於一波打完起源的職業
然而傷害就,平均以下不少
在拆段中基本上沒得到提升,觸發的追打因為是二轉版本終極攻擊也顯得無力
當然在精通2項目裡,黑騎士的增幅是可觀且充滿平砍未來的
起源評價
都在T3

火毒 Overall 75->40
起源拆段循環提升:-7.39%
0.7刀1.4斷的同伴其實有三位,這邊先介紹第一位
當然相對於後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已
也許問題點比較像是,砍完劇毒煉獄之後,火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44
需要精通2打好來填補起源大砍的傷口是這職業的困擾點
起源評價: T0.5->T2.5->T2.5
對了,火毒觸發的追打是沒有精通的火流星,然後打得段數跟單位傷害也沒英雄的終極攻擊突出
所以即使都是觸發沒有精通的追打,英雄追打對起源的影響>>>>>火毒

冰雷 Overall 40
起源拆段循環提升:0.57%
這位和聖騎士一樣都是長秒起源職業
差別可能是觸發的追打是有精通2的暴風雪
原始傷害也比較好一點
當然場地性質且秒數>20的起源多少質疑風聲也會多點
起源評價:都在T2

主教 Overall:55->45
起源拆段循環提升影響:0.01%
*此評價來自於一位穿I4破7W主屬且艾比捲的機體,低太多的主教評價會有很大幅度的下修
作為少數幾位60秒起源的職業,多少還有差別的
因為職業特性以及動畫傷害的關係,主教的起源其實超過7成在I4內就打完,90%以上在鍋蓋週期陸續打乾
也許缺點會是停滯不前導致評價不進則退
起源評價:T1->T2->T2

箭神 Overall:30
起源拆段循環提升:1.22%
箭神的起源與破風一樣都是偏長秒數但傷害不足的類型
差別在於一個動畫傷害算高,後續很低;一個動畫傷害拆段後最低,後續算高
因為觸發追打幾乎都在動畫的關係,起源傷害再一次的向前傾
然後也沒然後了 就水道會比較有感
*箭神的傷害看得偏向30秒而不是15秒
精通2滿等後 15秒PR2  30秒PR35-40
起源評價:T3->T2.5->T2.5

神射手 Overall 40
起源拆段循環提升:0.24%
特點在於拆段理論能取得的大量傷害(分裂)被官方ban掉
作為弓箭手職業裡面唯一的一波打乾職業,他最大的優點還是一波打完起源
至於選他當度量衡的原因不僅是因為拆段沒差,還有他的傷害就略低全職業起源總傷害平均一點
起源評價: 都是T2

開拓者 Overall 70
起源拆段循環提升:>1.02%
整體來說,這是第一位30秒起源長度傷害很重的職業
表格沒有提到的是,因為起源產生的終傷.起源追打吃的到四轉/超技能那些加權
另外有相當於1,000,000%的傷害提升,這部分爆破釋放得到的提升大約占1/3以上
值得提的事情是,開拓的起源會受到延遲/-CD那些去進一步提高傷害,特別是古代之怒
起源評價: T0.5->T0->T0

夜使者 Overall 20->45
起源拆段循環提升:10.85%
作為極少數的幾位長秒數起源
在NA時期得到了與其秒數完全相反的傷害,這點在dreamer得到了修復
大幅提高的傷害以及動畫4秒傷害的上修,基本確立了動畫施放於終隱之後
但因為起爆等元素,實際上動畫傷害還是不會吃到ROR.必死等增幅
雖受益攻擊頻率的倍增.刻印高於V的提升,觸發追打傷害及佔比有明顯提高
考慮秒長/加權倍率大多脫離ROR及必死,刻印在起源拿到的實際效益並沒有%提昇來的亮眼
起源評價: T6->T2

暗影神偷 Overall 60->20
起源拆段循環提升:-6.37%
0.7刀1.4斷說法的源頭
砍完的最大差別也許是神偷可以不用掙扎直接投入永續懷抱,畢竟精通2也是強化平砍
當然一些東西是被忽略的,比如NA階段滿練度神偷增幅高居全職業前3
起源補足了神偷最缺的壓縮瞬爆(V3.4一個秒數太短一個總傷害不足)
起源評價: T1->T4->T4

影武者 Overall:65->55
起源拆段循環提升:0%
唯二非一波打完但15秒塔戒內可以打掉>90%起源總傷害的職業
影武的問題一直都不在起源本身的傷害
而是必死+塔4裡面得塞進V1.V2+V3 1到2波.起源.起源第二刀. 起源動畫或是精通2版本的修羅上
上修後的修羅相對動畫有1.3-1.4倍DPS的優勢
但起源動畫完才開塔戒必死會讓打完修羅跟起源二段還有剩餘時間
中間得補綁也許也是個相對卡手的問題點
起源評價:T1->T1

拳霸  Overall:50->45->50
起源拆段循環提升:0.29%
作為一個長秒數/人物攻擊觸發追打的起源而言,拳霸的強度略低於理應得到的
但其實也沒到特別不能接受的程度
畢竟比起T2.5以後職業而言,整體傷害高了20%或更多
因為精通2大幅提升終極攻擊性的關係,精通2滿等會有不算少的提升(對於起源而言)
起源評價
T2->T2->T1

槍神 OVERALL 60
起源拆段循環提升:0.6%
作為一個中長秒數起源而言,槍神真的不差
他卡的問題在於精通2繼續沒強化爆頭
以及輸出邏輯導致實戰部分槍神起源不會那麼亮眼,畢竟很傾向永續
起源評價
都在T1

重砲 Overall:20
起源拆段循環提升:1.92%
感性來說,重炮的起源相對於其他爆發手段可以一波打乾,同時在起源平衡裡面提升了超過15%的總傷害
理性來說,調整後的起源傷害仍然在全職起源底部,然後原先明顯低很多的夜使起源被上修了118%
重炮的起飛實際上是來自於
1.V1大幅上修傷害、調低攻擊總次數帶來的將近2成循環傷害增幅
2.精通2的0練度23%/滿練度13-14%循環傷害增幅
起源本身的影響其實不會讓他的傷害評價產生任何改變
起源評價: 都在T4

創作回應

不是很優
請問火毒有計算到療原之火的傷害嗎?
2024-06-17 16:28:57
影薄
不好說 那傷害被丟在一團 但就算真的可以 那個完全補不回來
2024-06-17 16:36:06
不是很優
裡面計算出來得傷害依據是怎麼出來的啊?
2024-06-18 00:51:15
影薄
設計一個一致機體去跑數據喔 戰鬥力落點落在3.5-4E 但沒吃BUFF機
2024-06-18 08:43:13
不是很優
OVERALL是甚麼意思啊?
2024-06-18 00:54:18
影薄
總評 20-80機制 所以overall滿分是80 最低20 均值落在40-45
2024-06-18 08:43:49
不是很優
不能機體設更高一點嗎,5億左右哈哈😂
2024-06-18 08:52:49
影薄
重設機體有點麻煩 主要是那只有數字看起來好看 實際沒啥差別
2024-06-18 09:13:26
愛比蓋爾
感謝整理,敲碗後續其餘職業的評比。
2024-06-19 20:32:42
影薄
生病+忙 這周估計都沒啥可能寫完 哀
2024-06-19 20:34:28

更多創作