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手機遊戲《黑色契約 MOBILE》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-06-08 01:07:40 | 巴幣 118 | 人氣 129




黑色契約最早取名叫做黑色陰謀,也因此很容易被人戲稱做一個低俗的諧音。
而最初我第一次見到黑色陰謀的遊戲宣傳片時,就好像發現新大陸一樣感到很興奮。
有著如同MU奇蹟般華麗酷炫的技能招式,且全3D的畫面以及動作表現更加細膩。
而且還是2006年時少見的科幻題材,有著像駭客任務、惡魔獵人般的勁裝皮衣、雙槍。
更有星際滑板、摩托車等帥氣的騎乘物,
尤其我最喜歡武器可以變換型態的設計,雙手劍變成鐮刀還真是絢麗。
魔劍士職業的技能動作還會將刀丟到空中,真是拉風到不行。
以2006年的線上遊戲來講,幾乎找不到一款跟它類似的遊戲。
讓我很懷念那個時期裡每次見到一款新遊戲都會有十足新奇的感受。
 


以前還有找來TANK呂建中當歌唱比賽活動代言人。

 
改編手機遊戲-黑色契約MOBILE,幾乎完整還原了電腦版的風格,
不但玩法細節一模一樣,音樂音效還有介面的模樣也是相同。
這部分當然還是要推薦一下本作的配樂,每張地圖的音樂都宛如現代流行歌曲一樣時髦又動聽。





 
 
因為黑色契約MOBILE在其他國家已經推出有好一段時間了,
現在台灣才代理進來,確實是太晚。
遊戲畫面的表現較差勁是最大敗筆,而且還比電腦版更差。
雖然說電腦版已經是將近18年前的老遊戲。
但至少畫面的細膩度還是保有一定的程度。
而手機版就像是把電腦版全關特效一樣,不但沒有水上倒影,
3D模組材質也是很模糊又粗糙,邊緣充滿著鋸齒。
視角限制更無法像電腦版那樣自由旋轉看見天空的太陽以及縮放遠近。

不過跟電腦版相比起來,好處就是全程自動戰鬥以及快速傳送到任務位置。
畢竟原版在練等過程都是重複的在沙漠、叢林、雪原三張地圖跑來跑去,
任務也都是無趣的打5隻、10隻怪再交差,再來一些個人空間副本。
但就算變成了全自動,這種玩法現在也已經普遍不被大眾給接受。







 
 
最一開始接觸到黑色陰謀時,帶給我的感受也是跟許多韓國MMORPG一樣讓我又愛又恨。
它有著我相當喜歡的畫面視覺表現跟美術風格。
但玩法總是千篇一律的打怪練功升級,
縱使遊戲在當時已經加入許多任務以及主線故事性還有副本,
卻還是無法消除重複的打怪戰鬥、不斷喝紅藍藥水、按技能快捷鍵的煩悶感。

改編成手機遊戲版也是相同的問題,
練到一定等級就會沒有任務可以解,但好在手遊版可以自動戰鬥,
花點電費掛著打怪練功就能慢慢升級。
但在來到一百等以後,就會漸漸面臨怪物以及副本超難打的卡等窘境。
對於玩習慣可以花時間慢慢養成的休閒手遊玩家而言,
大概已經無法再接受這種韓國線上遊戲練功地獄的玩法了。







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