Pokémon GO對大家來說也不是新遊戲了,它在2016年7月6日發行,一直持續運營到今天。第一次下載是2016年8月8日,當時正值升學前閒閒沒事的暑假,因為朋友的推薦下載。神奇寶貝,或者寶可夢,一直都不算是我的童年,因此那時候這遊戲對我來說也僅僅是一款遊戲,完全沒有行動數據的我更不可能享受到抓寶的樂趣。2016年8月8日是玩Pokémon GO的第一天,也是當時的最後一天。背包裡面只放了一隻妙蛙種子,就被我解除安裝了。
時間來到2024年,在女朋友的推坑下,三週前重新下載了遊戲。這時候的寶可夢對我來說,和過去已不一樣,為什麼呢?因為同樣在去年9月被推坑寶可夢大師EX的我,在經過將近一年的熟悉,從專注在遊戲內容變成了寶可夢粉絲。雖然好幾季的動畫、經典的一到九代電玩我都沒玩過,但我還是透過遊戲慢慢認識角色、還有那些小怪獸。
所以八年後再次下載Pokémon GO,雖然不再是第一次見面,但卻又是初次見面。在過去這段時間總是時有耳聞的道館、補給站等等,總算一一呈現在眼前。光是重新遊玩的前3天,我就抓了1000隻寶可夢。
我開始理解為何當時2016年,這麼多人會低頭抓寶,造成交通事故,甚至還要行文廢除交通設施、學校單位內的補給站與道館[1]。那些隨機出沒的寶可夢,就像是拉霸機一樣,總是不知道何時會跳出你沒蒐集過的,的確令人十分過癮。我也開始學習怎麼看寶可夢的IV值、道具的用途,當然還有遊戲機制。雖然遊戲大架構很簡單,卻有好多好像永遠都讀不完的小細節。有時候搜尋關鍵字,也還會搜尋到7年前的文章,這麼多年過去也不確定這些內容是否已經被改掉了,實在令新手感到困惑。
剛入坑第一週主要忙著抓野生寶可夢,充實牛棚,為了未來各種活動做準備(?)。當時運氣挺不錯的,入坑後兩天就是甜竹竹社群日,抓了好幾隻,也進化兩隻當即戰力。版本野狗(?)高CP的打擊鬼、貓鼬斬也被我抓來打GO火箭隊。靠著這些微弱的實力,我也誤打誤撞在第一週堆傷藥堆碎片佔領了附近鬧區的道館6小時,在那之後再也沒再站上去過了=∇=。站道館也算是很強的成就感來源,畢竟自己只有玩一週,就站上了一開始以為遙不可及的地方,即使毫無技術,全靠蠻力。
恰好第一週頻繁的出門,光是第一周就走了30公里。孵蛋算是另一個樂趣來源。類似野生寶可夢的機制,因為隨機性讓孵蛋令人期待。接下來一直到今天,也大概是持續的抓寶可夢,或許再加上很偶爾的蹭蹭團體戰,走走路線。當長時間在家裡的時候,精靈球與樹果資源常常不夠用,寶可夢生成也需要冷卻時間,這種時候總是促使我出門走走。住在不算熱鬧的地區,優點大概是道館在上班時間總是乏人問津。在出門走走的這段時間,通常也會順便把寶可夢放在道館騙騙寶可幣。平時我總是懶得出門,但因為有Pokémon GO,讓出門也變得有趣(也可能是更危險🤣),不只在遊戲中探索,也走到現實生活中那些沒好好看過的地方。
Pokémon GO在這三週為我帶來許多樂趣,特別是有出門的時候。但Pokémon GO同時也讓我變得沉迷,這週平均每天開遊戲3小時以上,相較寶可夢大師EX幾乎是3-4倍的遊玩時間。對我來說,認真玩遊戲通常是希望可以碰到一個遊戲的天花板,例如玩傳說的時候希望排位可以升到S;寶可夢大師EX希望可以解完所有任務和通關所有究極高難。以Pokémon GO來看,可能目標是解全圖鑑吧。如果這個精神能用在研究有多好呢😅。無論如何,玩Pokémon GO都會是學生生涯有趣的一段回憶吧。最後附上昨天孵到的四星波克比(已進化)。
[1] 來源:憂校園遭闖入「抓寶」,教育部行文撤除學校寶可夢驛站、道館 https://www.thenewslens.com/article/46373