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『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌09

加工茶 | 2024-06-05 14:33:15 | 巴幣 1416 | 人氣 136

每隔2個月就會出現的遊戲進度報告又來了!

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遊戲資訊:
遊戲名稱:『歸宿之國1』
發布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV

此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾

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本次進度:
*根據反饋請程式修改/調整完了介面 (UI也改好了)
*也根據反饋修改了"U3目前所做完的所有劇情"的問題
*完成了1張遊戲封面&委託製作了遊戲新版LOGO
*做了國徽
*畫了狗的立繪
*繼續做主線(ing…)
*其他


根據反饋請程式修改/調整了介面 :

這次介面修改/調整的部分一樣是麻煩STILILA(未來桑)製作~
主要是根據測試人員(朋友)的反饋調整了一些細節的操作(顯示)問題
目前已經修改完了
比較直觀可以看見修正的部分就是改了存檔頁面!


上篇網誌沒有把存檔頁面的截圖放出來是因為在思考修改的問題
原本的存檔方式是顯示人物立繪
但因為這樣很難辨識出每個存檔的進度,考慮許久後最後還是決定改成截圖存檔
目前的存檔頁面就是上面看到的這樣子了~


根據反饋修改了U3目前所做完的所有劇情的問題:

這項是上次U1&U2的衍生,這次是改了U3
但因為目前遊戲總進度也只有做到U3,所以有修正的部分只有已經做完的地方
另外就是根據上次網誌講到的,同樣的在U3加上了一些原本沒有的功能
EX:在少數場合,不同排頭的角色與NPC對話時會顯示不同的台詞
依然還是同樣的話,雖然講起來很概括但實際修改起來包山包海(ry


完成了1張遊戲封面&委託製作了遊戲新版LOGO:

這大概是本次進度裡最直觀可以直接拿出來呈現的部分了
因為我直接畫完了一張圖!而且還有新LOGO了!!!!

上面是封面配上LOGO的圖
遊戲封面圖預計會有2張,會根據進度變化,目前完成了1張
在調整主畫面的時候也遇到了一些程式上的問題,感謝粽子大幫我解決~
粽子大有做很多遊戲,有興趣的各位歡迎去玩玩!

關於新版的LOGO……
應該會有些人好奇不是過年那時就做完了嗎?怎麼又改了?
這件事情要追溯回某天……
在我網路上翻著別人做的美麗LOGO時,突然產生了
「啊啊……我好想幫遊戲標題弄個專屬的造字的LOGO啊!!不是那種拿原有字體改的LOGO!!而是真正的從頭到尾一筆一畫弄出來的那種!!!」的強烈念頭
原本我做的LOGO是拿現有字體去改的,因為產生了這想法,加上自己設計這行不是我的專精
所以這次請了朋友幫我設計了新版的遊戲LOGO了~
下面的這個就是我跟朋友來回討論+修改最終完成的成品!

不得不說有專屬的造字感覺真的很好呢……

造慣例的,通常我會在網誌或Staff名單中寫上設計者的名字
但因為我朋友覺得直接公開名字太羞恥了,所以在他想好馬甲名之前就先匿名了w


做了國徽:

這項是心血來潮做的
這是一個關於家園的故事,劇情還牽涉(講)到了國家
雖然關於國家的設定已經想了很多,但卻完全沒有想過國徽的部分,於是就來設計了
圖出來了但目前遊戲還沒有機會登場,我再想想看什麼時候有機會放出來w


畫了狗的立繪:

這是一個臨時追加的項目
一直很猶豫要不要幫劇情中會出場的狗狗畫個立繪
因為出場的畫面"非常的少",所以原本是沒打算
不過我選擇畫立繪的初衷是秉持著"只要是比較重要的登場角色,角色的家人都會畫出來"的原則在畫的
所以……狗狗也是家人的一環,最後還是去補了
我要坦承我不會畫動物,所以狗完全是看著照片跟網路參考圖畫出來的
動物是我畫圖不擅長的項目之一
之後還有行走圖要畫,但行走圖因為太麻煩了所以我先暫時擱置


繼續做主線(ing…):

經歷了幾個月的介面跟Debug修改後 我終於可以繼續做主線了!!!
雖然目前前進的非常緩慢終於有新進度了還是很高興嗚嗚嗚……
希望能在未來幾個月內把目前U3的劇情做完
總之目前就是一點一點慢慢做了……
(但我覺得要在短期內作完應該有難度,原因下面會提到)

PS:遊戲章節目前暫定有U0~U5,當前進度是U3


其他:

就…很突然的,我報名了Live2D的課程,所以8月後我要去上課了(
(上面講到的原因就是這個)
因為有預想之後上課會吃掉我大半的時間(要做作業),所以8月後遊戲製作的進度會緩慢些
當初會選擇去上Live2D課也滿突然的
朋友問我要不要一起GO,想說有伴就GO了

我曾經看過關於Live2D(以下簡稱L2D)運用在RM上的文章,以及網友做的插件/討論
也想過說如果學會說不定可以讓自己遊戲的人物動起來
但目前觀察下來,以技術面的角度來說還沒辦法
如果將會動的人物放入RM內會有檔案太大跟讀取速度的問題
所以即使學了,未來遊戲也沒辦法放L2D人物

雖然很可惜,但將來如果技術層面能夠克服,又或者是換了其他製作軟體
或許就有機會看到會動的人物了~

8月去上課前我會再發一篇製作進度文,希望到那時候我的主線能進展了不少~

感謝這次看到這裡的各位
以上!

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