前往
大廳
主題

【洛恩】海外楓谷|INKWELL'S NOTE: WE CARRY ON!(國際服楓之谷)

洛恩〆 | 2024-05-30 22:56:49 | 巴幣 1230 | 人氣 682

【洛恩】海外楓谷|INKWELL'S NOTE: WE CARRY ON!(國際服楓之谷)

本篇為GMS開發主管公告紀錄,一切遊戲內容請以遊玩版本官方網站為主。


*本文所使用之自製素材與文章內容未經授權禁止任何形式之轉載、塗改與商業營利行為。
*本篇使用Copilot協助翻譯並更改常見用字。
*感謝星幻翼(plm88888888)協助潤飾。

---------------

大家好,國際服楓之谷(GMS)的楓之谷玩家們。
這裡是Hanbyeol Oh,GMS開發主管,也被稱為Inkwell。

距離我發表第一篇筆記以來,已經過了一個月。

在那封信中,我談到了GMS未來的在地化方向,以及我們的服務將如何開始鋪設我們自己的道路,一條迎合GMS特定情況和玩家們的道路。
畢竟,儘管韓國楓之谷(KMS)是遊戲內容的來源,但我們的服務卻發生了截然不同的轉變。
我討論了我是如何思考GMS的長期發展方向,以及我的計劃是如何僅處於初級階段的。即便如此,我也不能忽視需要立即解決的緊迫問題,這就是為什麼我分享了一些已經敲定的決定。 我們在今年2月開始負責GMS的內容開發,當時我們對整個服務進行了審查。雖然我與您分享了在上一篇Inkwell筆記中已經確認的內容,但我遺漏了許多仍在討論中的內容。我的意圖是不要對仍在決定中的事情表現得模棱兩可。

今天,作為GMS開發主管,我想重點談談遊戲的設計和開發方向。

在今年年初我對GMS的觀察之後,我決定首先開始研究GMS一般伺服器(Interactive World)的問題。當我加入決策過程時,我發現可以採取大量的說服和激烈的措施,將服務轉向我設想的方向。我知道GMS的玩家在看到KMS最近的許多變化後對GMS的未來感到擔憂。所以我的回應集中在強調GMS的獨特元素上,並找到一個專注於這些元素的方向。我之前的筆記是我在深入思考這些事情後表達的想法。

與任何如此雄心勃勃的事業一樣,我們在執行新計劃時遇到了困難,這導致了第二季度路線圖的延遲,但我個人認為這是值得的。我要再次感謝大家的耐心。

現在,正如我在上一篇文章中關注的玩家內心深處的問題一樣,我今天想抽出時間來談談GMS一般伺服器玩家心靈深處的問題。

我還想在六月的更新中討論一些細節和一些設計決策。

【(交易)互動的世界】

在我討論這些細節之前,我想明確一點:我不打算對此採取任何選擇性的方法。這並不是說我在想「GMS真的應該關注一般伺服器」或「GMS真的應該關注Reboot伺服器」。這兩個世界顯然有不同的特點,我想要深入瞭解並利用這些差異。
一般伺服器在楓之谷的悠久歷史和傳統中佔有重要地位。自GMS成立之初,一般伺服器始於Scania和Bera,楓之谷玩家長期的友誼、成就和歷史都存在於這些世界中,我相信他們應該在未來繼續存在。然而,當我在觀察一般伺服器的互動時,我想知道玩家是否真的像他們的世界類型名稱所示的那樣順利的互動。我在一般伺服器的當前結構中看到了幾個元素,這些元素可以在遊戲設計中加以改進。
此外,交易體系和經濟模式應該是一般伺服器的基礎,在這些體系中,我也看到了我們需要改進的地方,以實現互動世界的身份。因此,我想談談以下與一般伺服器有關的問題。

【一. 限制交易的物品】

首先,我想討論一下關於限制交易的物品。

一般伺服器中的一些物品目前是不可交易的,這限制了作為一般伺服器的特色與體驗。這削弱了平衡和維持健康遊戲經濟所需的商品流通性。我仔細研究了一般伺服器中這些不可交易物品的歷史和原因。其中大多數無法交易的物品是為了減輕外掛、腳本等帳戶異常生產這些物品的影響。但這些限制在目前的環境下似乎有些過分,我認為在一個「互動」的世界遊戲體驗更為重要。

為了決定一個物品是否可以交易,我們需要時間仔細觀察和分析每個物品,同時考慮到當前的服務趨勢、每個物品的需求以及供應對經濟的影響。這一系列審查進程目前正在進行中。

不過,有一件事我可以提一下。 截至今年夏天的更新(v251:2024年6月12日起),一般伺服器中新獲得的靈魂愛爾達碎片和5轉核心寶石將可以交易。(不包含從活動中獲得的)

我們將盡最大努力在內部追蹤和管理由此可能產生的任何問題,並且將繼續審查可能需要更改為可交易的其他物品。

現在,讓我們繼續。

當我努力理解為什麼一般伺服器的交易體系和經濟模式如此緊張,我意識到這是由於GMS獨特的環境,與其他服務地區有很大的不同。部分困難在於,在每個遊戲世界中,參與經濟活動的人並沒有那麼多。

GMS團隊從2月下旬開始在內部討論了這一點,我想分享我目前對此的想法。

有兩件事需要完成。首先,我們需要確保新玩家不斷湧入,因為健康的經濟活動需要一定的參與者門檻。然後,我們需要找到方法不斷鼓勵所有參與者,包括新的與現有的,積極參與經濟活動。
因此,GMS長期目標的一個關鍵部分是吸引新玩家並提高遊戲的留存率,無論是在一般伺服器還是Reboot伺服器。我們目前正在努力實現這一點,但我將在未來公佈時更詳細地討論這一點。

現在,讓我們討論在一般伺服器中的另一個問題。

【二. 伺服器合併】

如果振興一般伺服器的遊戲經濟還不夠,我們正在考慮伺服器合併。如果我們真的朝著這個方向發展,那將不會是「當前世界保持原樣,但它們將共用一個合併的拍賣所」的狀況。

上一次GMS全球合併是在2019年。自那時起,我們進行了多次遊戲系統上的調整。這也產生了幾個關鍵的技術問題需要解決,才能夠使世界合併順利進行。
當務之急是解決這些關鍵的技術問題,然後決議合併的方向,並確保一切都能穩定達成。由於作業量龐大,需要大量的開發工作,並且我們還需要謹慎地處理並確保玩家的數據安然無恙。

因此,我不想倉促行事,而是想綜合考慮後再做決定,以確保穩定為重點。如果我們確實決定往這方面邁進,我們暫定在2025年9月進行。我將在未來向大家詳細介紹這方面的最新情況。

【三. 輪迴碑石】

繼續我們的話題,我想指出的是目前一般伺服器中玩家之間在提升等級和獲取某些物品的體驗方面存在不平衡。這不僅是當前玩家感到沮喪的問題,也是留住新玩家的障礙。

我指的是「一般伺服器中的輪迴碑石」這個話題。
我相信長期以來輪迴碑石在一般伺服器裡一直是一個燙手山芋(Hot Potato)。這是一個敏感的話題,但我認為我需要解決它。

在今年2月我對當前輪迴石碑的追蹤中,我發現與玩家總數相比,只有一小部分玩家擁有它們。儘管輪迴碑石的數量很少,但它確實對遊戲產生了巨大的影響。然而,只有極少數人在使用它。

輪迴石碑發售後,「輪迴碑石租輪服務(Frenzy Totem Service)」在玩家中變得流行起來。 這不僅會導致遊戲平衡性出現問題,還會造成玩家之間的練等體驗不平衡。在輪迴碑石停止銷售後,這種不平衡加劇了,因為你再也買不到它了。

目前正在規劃一些替代方案,例如將輪迴碑石再次加入網頁福袋(Marvel Machine),或單獨提供(銷售)與輪迴碑石功能相似的物品。

我想讓你知道,這個話題仍在討論中。夏季至6月的更新(v251:2024年6月12日起)不會進行任何更改,但我們希望很快在9月宣佈一個確認的方案。

(GMS里程商店改動,略)

【四. 夏季改版即將到來】

GMS現在正式朝著提供最適合我們自身服務需求的服務邁進。透過今年夏天的改版GMS希望發表一份公開聲明,標誌著GMS的分水嶺。

因此,雖然今年6月的GMS更新(v251:2024年6月12日起)將基於KMS Dreamer更新,但它不會遵循原樣更新。GMS將繼續進行自己的更新。

更新名稱和口號也將與KMS Dreamer不同。

為了慶祝這一里程碑,我們重新設計了更新的名稱和口號。我們將在幾天後在官方網站上宣佈,請繼續關注。

【五. 夏季改版的基礎系統】

對於那些沒有看過上一篇Inkwell筆記的人,以及那些不確定在我上一篇文章之後會發生了什麼的人,我想再次談談這個話題。

如前一份Inkwell筆記所提到的,GMS將為以下事項保留自己的規範。
這些決定是在考慮到GMS玩家當前的遊戲體驗以及GMS服務的性質後做出的。

GMS將針對接下來的版本更新內容再進行以下特別調整:

1. 不跟進玩家透過狩獵獲取的最高楓幣金額每日上限。
2. 不跟進楓幣調整潛能系統、不改變方塊類道具的使用及販售方式。
3. Reboot伺服器不調整BOSS結晶的價格,不調整楓幣獲取倍率。
4. 不刪除破王烏勒斯

上列提及內容將維持目前版本遊戲設定。

(GMS活動及改版內容介紹,略)

感謝您閱讀這篇長文,希望您期待今年夏天推出更有趣的楓之谷,您對我們的信任與期待,我們一定會回報您。
Hanbyeol Oh,GMS開發主管
與國際服楓之谷經營團隊
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作