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遊戲開發日記3

二迴林 | 2024-05-30 21:40:09 | 巴幣 3248 | 人氣 526

又到了三週一次的進度報告,意外的手頭的案子密集了起來,遊戲進度普普通通,接下來可能會改成每月刷一次存在感吧?一個月一次的話也比較多東西可以紀錄。


那麼來說說目前的進度吧~


如上次所說這次要談的是一般系統,「交流」的部份完成,內含「交談、電視、遊戲、讀書」四項,比較特別的是讀書這塊,每個月固定有個段考事件會需要犧牲一些時間看一點書,如果考試分數不夠會有幾天無法色色喔~但並不影響妹妹雷普哥哥(咦)。

剩下的部份就都還未完成了,不過各項目中各有幾項互動是可以運作的,基本都是不需要額外製圖的部份,所以後續需要製圖的大概得花更多時間。

此外一般模式的時間流動的部份雖能運行,但目前連第一晚都還沒過去,無法完整的運作一整天,估計這就是下次日記的主要課題了吧~目標先放在能跑完一週,然後是一個月。



夜晚的散步中可以去便利商店買東西。商店系統的雛型目前算是完成了,之後要擴展商店難度應該不算太高。

附帶一題這張便利商店背景原本的算圖長這樣:

這是改圖後的效果:

我超喜歡張成品。不得不佩服我的改圖技術。


接下來是之前提過的妹妹會隨機在客廳各處的設計:



在寫上一回的時候我還很苦惱,但發完文後豁然開朗,我的原先預定太過狹隘了,既然都用了AI算圖何必往傳統差分的概念去思考,於是我索性讓AI隨便生,我再挑幾張來製作,如此一來妹妹的動作多樣性便獲得了巨幅的成長。

目前一共有七張,效果我很滿意,未來或許可能會再擴增。


對話部份的立繪裡所當然也會隨服裝更換。目前準備了五套服裝,大致也是都算完成了。

其中外出服的部份我花了不少心力調整各個部位,也是花了不少時間,但這部份就先不公開了,因為我去背還沒去完不能使用

之後還想做表情差分,但這部份應該會比較後面再做。


剩下比較多的幾乎都是產圖苦力活,雖說AI產圖確實減少了許多的時間,但跟完全不需要時間還是有些差異,為了完全符合需求多數的圖都還是得經過一定的處理,不過今年AI進化的狀況看起來還滿可觀的,也許很快這也將不再是問題,希望未來花費的時間能夠再更少些。

那麼這回就這樣了,下回估計也還是一般系統的部份吧,我們下個月見~

4則留言

2024-06-01 11:07:12
看到那張便利商店的圖我在想,把那個像異世界文字的店名改成大家都知道的店名感覺比較好🤔
2024-06-01 11:17:34
這我倒不是很在意,畢竟遊戲中一個月只有28天也很像異世界(?
2024-06-01 11:18:30
何況現在的風氣越現實世界審查就越不友善,還是異世界的好[e35]
2024-06-01 03:16:16
超屌,真的超屌
2024-06-01 11:17:14
學習的目標是黑白妹一定要屌[e35]

忠實粉絲

2024-05-31 09:34:01
很強的大佬。
2024-05-31 19:59:23
雜雜的技能樹以神秘的方式拼裝了起來(?)
2024-05-31 01:31:10
繼續支持!
2024-05-31 19:59:04
感謝,有人期待比較有動力[e36]

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