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【一般向心得】腦葉公司/Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

阿講 | 2024-05-29 10:00:03 | 巴幣 1000 | 人氣 591

個人遊玩平台:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論





正文
無劇透


以SCP為靈感來源的一個遊戲,遊戲流程是讓玩家作為主管安排員工去管理收容項目、鎮壓各種突發情況。而把這個流程豐富的點正是它非常偉大的點,它真寫出各種收容品,並且讓它們在一個簡潔的遊玩方式中體現它們各自的特色和互動需求。從前看各種豐富的SCP故事也不過存在於概念而已,來到腦葉這些揪人胃袋的麻煩玩意是全具象化了。我沉迷這個遊戲的時期我還花了很多很多時間泡在腦葉Wiki裡看得是樂不思蜀(?),好像一部好的長篇連載作品中的每一個角色都被創作者悉心愛護,並賦予各自特色和規則一般。我想大概這也是大家喜歡SCP的原因吧。

但也由於它這種內容上的多元和遊玩模式的單一性……你越往後要記要留意的東西就越是多。為了遊玩體驗其實是不會願意親自體驗各種收容項目在設計上的趣味的。戰線拉長了以後也玩得疲累了,過了它的新鮮期以後這遊戲剩下的更多就是痛苦了……甚至是過了很久以後,我在玩《魔法使之夜》中青子+草十郎對上有珠的那一戰還回想起玩腦葉時的壓力,看得是汗流浹背(。)

我在我的六十遊玩小時是反復挑戰了好幾次,事到如今實在沒那個心力去應付這個遊戲了,但我想我會永遠喜歡這個遊戲的。

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