先上人權
晚點會說為甚麼不上steam的原因
《星耀季節》在我的心目中有著無法忽視的存在,至於是為什麼跟我還在堅持MLTD也有點關係吧
雖然故事圍繞在"奧空心白"這個遊戲內的偶像,可對我來說,或許"她"能代表學生時代的我結束後的惆悵感
"她"總是把顧及到自己的隊員為優先,對製作人(玩家)總是抱著一種說不出的愛,或許這才是她讓我吸引的地方
一開始玩到一輪破,看了下別的玩家得白金心得,感覺不難就還是刷了好幾輪才白金,順道把DLC全拿了
雖然說羈絆任務是真的煩躁,時機點也很突然,可能遊戲製作人認為:偶像跟製作人之間應該會有努力不夠的地方,那不然塞幾個羈絆任務好了,順便增加點遊戲時數。就是這麼突然,我都能想到這些任務的臨時性有多高。
當然會這樣想也不是完全沒理由,一輪時間大概30~40小時,這還是不RELOAD加月末LIVE順利的情況,數值要求是真的高,沒注意到數值天花板的話很容易撞牆,也很浪費,所以前期都靠買DLC種子跟買金幣度過難關,
以數值劃分難度曲線的話,4~6月是一個檻,這幾個月份都在讓你熟悉遊戲模式(沒錯,這時間都是蜜月期),7~9月一個難度(這裡小聲說一下8月可能會有一位不能練,沒買DLC的道具建議4~6好好栽培她),10~12一個難度。大概9月開始,會有幾天開放多個活動,一輪的話建議宣傳活動,會有一天訓練跟平日舞台,除非你有把握不撞到數值上限。平日舞台只是加粉用的,周任給的道具,除了體力水(可以多見一個偶像用的),還有訓練用的氣罐,跟LIVE用三值糖果有再用以外,其他倒還好,正常一輪很難滿金字塔,反正有宣傳優先宣傳,其他倒也還好。
至於LIVE當中發動技能的時機,老實說我也是摸索好一陣子才上手,每個模式都有每個模式的玩法,這很難用講的說明白
好了,講這麼多,這遊戲的BUG從兩年前到現在都沒變,可見得他們只更新幾個歌跟DLC偶像的更新,也沒針對其他細節做修正,該閃退一樣會閃退,剛開始玩用的是PS4 Pro,玩2~3個小時平均每個小時崩潰4-5次,現在用PS5玩崩潰一次,優質遊戲
這還沒算上中間的劇情崩潰,如果選錯,偶像還站在那裏一動也不動也沒對話框,恭喜又一次,就是這麼簡單
大概就是這樣,至於有人說為甚麼不買STEAM版,明明有MOD可用,就要講到我對PC的印象,我對PC的印象就是個工具,能讓我減輕工作負擔的工具,
而且我比較喜歡用手把玩遊戲,遇到MMORPG這種多按鍵反而會很不習慣,
會認為手把會比較好,至於手把也能接電腦玩這種說法,我只能說真的是太年輕,
一堆畫質選項選一堆,就算選完也不見得能順心得玩來說,為何不一開始選擇PS?玩個遊戲需要了解這麼專業,那我還不如思考要怎麼靠電腦賺錢。
至於偶像大師這IP吧,去了好幾個大群,也跟他們聊過一些後,我感覺自己好像有點太難跨越,當那些人開始聊起其他系列後,會覺得我跟他們開始格格不入,甚至會有一個很大的鴻溝,但如果只聊單一系列會有一種無從置喙的感覺,這也是最近這幾個月慢慢都不去的主因吧,對我來說,"她"給我的感覺已經足以代表整個IM@S系列的精神,也是至今為止無法超越的地方。也是這樣,當其他人說什麼甚麼偶像很香時,並沒有特別的感覺,甚至有點麻木。