奧力克唷,亡靈是不會痛的 揮下你的槌子吧
所謂的奇蹟並沒有這麼常見,才叫奇蹟
在作品裡,作者們是偉大的存在
創造了遊戲裡的許多神、許多英雄、以及數不清的亡靈
身為底層無課玩家,很能理解玩遊戲的自己是正處在一個舒適圈裡,享受著作者所帶來他描繪出的美好幻想中
一般人也許無法成為作者,但又想一窺作品?最簡單的方式,也許是成為其筆下的亡靈
亡靈是很純粹的存在,死前穿什麼、拿什麼,死後成為亡靈 大部分會保持原貌
有些是生前面對殘酷的暴政時毫無反抗之力的底層人,居住在一個又一個無名邊緣村落裡
死之前沒人在意,死之後一切更是不重要
誰憐憫過一位亡靈,誰曾想理解過亡靈?
這其實是過重也是沒必要的質問,也許這是人類獨有的愚昧以及求知慾方面的貪婪
作品裡對亡靈的描述
也就是幾段文字罷了,有過場演出但不多~但也就是那麼一小段又一小段的插曲,組成這龐大的故事,其中更多的是對上位者的過去做敘述
亡靈如果在生前也沒想憐憫、理解過誰,死後會更加行屍走肉
在少了身為人類生存必須的獲取食物、進食以及各項活下去的各方面思考以後
更加的依靠本能行動,也許多了一些亡靈的習性
不需要任何東西就能繼續活在這世界上,亡靈也許是一個更美好一種另類的永生
亡靈們少了人類的貪婪,同時也少了進步的動力
只在來犯者經過時,象徵性的襲擊
最後化身經驗值,給路過的勇者們帶來一點煩躁,是作品裡所呈現的
亡靈是否會懷念周休二日?
連續工作了五日好像有點多,會考慮休假的問題嗎
料理大成功率也太低了,做了二十份才一個綠牛排
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