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單敗淘汰制/雙敗淘汰制/瑞士制/循環賽

作者:無盡的黑暗│2024-03-31 17:52:16│巴幣:0│人氣:38
在2024/3/21,寶可夢公司公布了亞洲區除日韓外的世界賽資格名額以及比賽規劃。
他們決定使用線上大賽作為預選賽。
然而。真正可以取得世界賽資格的正賽賽制並未公布。
也因此有在討論(或者說猜測)該不會正賽還是跟去年一樣,
採用詭異的"先單敗,後雙敗淘汰制"。

而後就開始討論各賽制可能所需要花費的時間/輪次。
但是平常大家對"單敗淘汰制"最熟悉
其次是"循環賽"
而"瑞士制"與"雙敗淘汰制"就比較陌生
也因此才有在DC群裡面做討論..

先說基本項目,要決定出優勝者,
所需比賽輪次的數量由少到多的排名是
單敗<=瑞士<雙敗<循環

以16人為例
單敗淘汰;4輪(15場)
瑞士制;4輪(32場)
雙敗淘汰;8輪(4輪 每輪兩階段)(30~31場)
循環制;15輪(15*8=120)

至於為何雙敗淘汰制跟單敗淘汰制的輪次會差了一倍,
理由是正常的雙敗淘汰制,敗部每輪都會打兩個階段。
第一階段是敗者組互打,敗者淘汰。
第二階段是敗者組殘留者,對上勝者組在同一輪輸掉下來的選手。
所以輪次會多出一倍出來。
而非不論人數,固定多兩/三輪的情形。
(128人的話,單敗淘汰制要七輪,雙敗則是14~15輪)

不過只希望台灣在六月份寶可夢的正賽,可以採用BO3瑞士制取16強。
然後16強在單敗淘汰這制度了。
畢竟,雙敗打BO3一天打不完(128人)。
單敗的話又太吃運氣......。
循環賽制則是根本不可能xd。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5908442
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