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幾年前試寫的長篇科幻小說【宇宙之聲】註解+後話

作者:茶水表哥│2024-02-29 00:04:01│巴幣:2│人氣:50
附註:千年計畫

所謂的『千年計畫』並非是以一個千年的時間,來去大力推動一個目標,而是制定一個目標,並且透過實際運行並制定準則,最終使該項目能夠獨立運行的計畫。『千年』這個名稱的概念,主要代表著『永恆』。實際上,在第三個千年計畫推動至今,距離當初第一個千年計畫隔了八百多年左右。

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附註:矽基生物霍別依人(黏滑)

霍別依星系是一個特別的三恆星星系,因此該星系的溫度相當高。有趣的是,許多星系都會有文明多元化的問題,但霍別依人只有一個文明,這可能因為矽基生物本身的結構使的他們的種族單一。

霍別依人的外貌類似地球的守宮,身長包括尾巴大約在十六至十八公分左右。他們很早就擁有了能夠遠航宇宙的能力,但他們最大的問題是自身生存必須的高溫環境。在與宇宙聯邦進行第一次接觸時,他們也因為這個原因而捨棄加入宇宙聯邦,直到人類開發出來用以填充防護設備的『氣候模擬膠』時,霍別依人才終於加入宇宙聯邦。

氣候模擬膠是一種裝備填充材料,必須要與使用者的肌膚進行接觸才能起作用。他能夠模擬使用者適宜的環境溫溼度,並且不受外界環境影響。經過多次改良後,甚至可以在外層防護破損時進行第一時間修補。

霍別依人得到氣候模擬膠的技術之後,發現了它的潛力,於是將其改造過後加入了腦波控制儀與奈米機器人,就成為了現在黏滑那樣的外貌——假眼球是黏滑自己加上去的。腦波控制儀可以控制膠體內的奈米機器人,進而改變外部形狀以便移動或與外界進行互動。他的本體並不在外表,而是內部那像守宮一樣的東西。

由於霍別依人具有群聚性,所以在一個黏液之中,都居住著一整個家族。年長的霍別依人會將整個膠體傳承給自己的孩子,但透過腦波儀整合所有人的意識,他們全家人都會居住在一個想像的數位空間中。這也就是為什麼大灰對黏滑進行心靈交流時,還能夠聽到他家人聲音的原因。

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附註:DADS
DADS的全稱為『主導型人工智能:雙重系統』(Dominate Artificial Intelligence : Double System,AI本身也是縮寫,不過保留的話縮寫就會變成D-AIDS,感覺不好聽所以去掉了其中的I。是由佛利史奈克斯企業出資研發的高級人工智能,其研發目的是用以管理AI聚合架構的協調。

所謂的AI聚合架構,是指將兩個甚至多個AI整合,用以實現自我管理以及除錯。但這樣的整合會出現的一個問題,是處理工作的AI與管理工作的AI發生自我衝突,也就是工作AI的運算結果是A,但管理AI卻否定A的結果,並且導致工作AI進行重複運算。

DADS之中有一個最高AI,是以人的人格透過電腦複製後,以其為腳本所製作。在系統裡,這個最高AI有絕對肯定/否定權,若最高AI不願意執行工作或管理AI的結果,他可以直接的否定掉。也由於是以人的人格進行製作,所以它不會受到邏輯悖論的影響,能與生命體直接進行溝通,甚至還能進行思考。在宇宙聯邦的分級制度下,DADS擁有與人類相同的第六級精神能力。

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附註:量子震弦樂器

一種模擬古典樂器所研發出來的新型樂器,其基礎概念是在固定的面上投射數條量子弦——那是一種虛擬弦——,演奏者可以透過撥動、弓拉、按壓、敲打或吹氣,使其發出聲響,弦的數量從單弦到多弦都有,可以根據演奏者需要進行排列。而震動模式的設定,可以使樂器發出不同的聲響,可以用來模仿古老樂器,甚或是創造一種新的聲音。

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附註:魯塔球、魯塔球場

魯塔人的一種古老運動,會在一個相當開闊——如人類的高爾夫球場那麼寬闊——且有植被與地貌的空間進行比賽,是一種結合了生存遊戲與橄欖球的競賽。兩隊上場的球員加起來。有三百人(150對150)、四百(200對200)與五百人(250對250)三種級別,分為持球、阻攻、防禦、助攻、工程、護球、先鋒與醫護幾個位置。除了持球與醫護,所有的球員都會配戴非致命光學武器,被光學武器判定擊中的球員會被限制而不能行動,此時只有醫護可以使其恢復自由。

持球手目的是將球砸在敵方本營的標誌(一塊板子)上就能得分,比賽分上下半場,一場比賽分進攻防守兩方,在該半場為進攻的一方,在該半場結束前都是進攻狀態。整場比賽會動用到三十顆球,每次進攻最少要帶一顆,最高沒有限制,一位持球手不限制能帶多少球。使用過後的球會從總球數中扣除,當三十顆球都使用完,或進攻方進行滿十次攻擊時,一個半場結束。

每次比賽以進攻方宣告進攻,並且防守方確認後開始。進攻方一次進攻,最多只有一個小時的時間(五百人組規定為一個小時半),在一個小時內沒有沒有辦法得分,或者進攻方的球都被防守方奪走的瞬間,該次進攻失敗,休息五分鐘後再次進行比賽。每次進攻,進攻方被防守方奪走一顆球,且在進攻時間結束前無法奪回,進攻方就扣一分。比賽最終以最高分的隊伍獲勝,根據魯塔人的紀錄,其中也有不少比賽是負三十分比負二十九分,或者是零分比負一分的狀況。

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方陣兵護盾系統:

這是在前兩個世代的武器系統中所提出思維,由於護盾能量是成波形輸出,這表示只要兩艘飛船的護盾波形相同,就會使得彼此之間的護盾頻率更大。方陣兵系統的概念因此第二個千年計畫中被提出。

方陣兵系統主要是協調每艘船之間的護盾頻率與開啟時機,使每艘船開啟的護盾一至(或大致相同,其至少要有95%以上的頻率相似),這樣在這些飛船群聚時開啟的護盾,其阻絕能力會提升至原來的數倍,取決於參與系統的船隻數量,縱使受到敵方的集火,其受到的護盾能量消耗也是由所有參與護盾的船隻共同承受。如此的護盾就像古羅馬時期的方陣兵團一樣,防禦難以突破。其缺點也顯而易見,那就是當護盾被攻破,所有參與護盾的飛船都難以在短時間內重組護盾。

在第三個千年計畫中,方陣兵系統已經經過幾代科學家的調校,可以達到至少98%以上的護盾評論相似,使其護盾結合時只會造成2%的護盾能量流失。因此這套系統之後被廣泛用在保護重要人士,或者軍團母艦之中。之後也有著模仿DADS的二重,甚至三重護盾系統的改良型問世。

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後話:

說真的,我還是想不起來沒繼續寫的理由
但那個時候我還在忙課業,而本身也是一時興起的想法,加上我本身就不是學物理的......
不過當時查了很多資料就是,另外加了很多天馬行空的想法

另外,這也是我難得會把註解寫上去的一篇故事
或許是個不錯的嘗試
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5890656
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