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5 GP

魔物討伐隊 開箱+介紹

作者:小羊│2024-02-02 18:58:18│巴幣:10│人氣:3719


【寫在前面】

在陰森的地城中冒險,經歷了快要一個月的努力,你們終於來到了魔王的門前~身為劍士勇者的你,堅定的對著身旁可靠的夥伴:魔法師、盜賊、僧侶說:『我們終於來到這裡了,走吧,去擊潰魔王吧!如果是欣梅爾的話,一定也會這麼做的!』當你伸出手準備要推開魔王的大門時,發現同時有好幾隻手疊在你的手上,除此之外,那幾個人還同時說出:『如果是欣梅爾的話,一定也會這麼做的!』轉頭一看才發現,包含你們在內,居然同時有四個小隊一起到達這裡~魔王見狀發出了慘烈的哀號:「不是吧!!!如果是欣梅爾的話,他才不會這樣做啊啊啊!!!」


【開箱囉】

▲封面的設計我還蠻喜歡的,很有復古電玩的感覺
▲遊戲人數:2-4人 建議年齡:12+ 遊戲時間:40mins*人數
▲盒底可以看到遊戲特色,可以購買各種裝備、可以升級角色、可以破壞魔物的部位~

▲內容物一覽
▲戳戳樂好多張

▲戳出來的指示物有一點多
▲米寶很基本,我們簡單拍拍~
▲遊戲主圖板一張
▲這一面是多人遊戲,給3~4位玩家用的
▲這一面是雙人遊戲用的圖板
▲另外還有四張滿滿的『玩家幫助本』

▲卡片有三包

▲第一包大張的卡片是玩家個人圖板,還有魔物部位卡

▲魔物卡很酷,按照部位隨機放到圖板上之後就會生成一隻隨機的魔物~

▲魔物的造型都相當有特色~
(仔細看,上面還有加亮的特殊材質處理)
▲小張的卡片分別是三種等級的【技能卡】、【玩家幫助卡】還有【道具卡】

▲等級一的四種【技能卡】,我更喜歡稱它們為【角色卡】~這會是每位玩家一開始隊伍中的四個成員,很傳統的小隊配置-戰士、盜賊、法師跟僧侶。每個職業都有三個不同等級,每次升級還有二選一的路線可以挑~因此下面我們就來讓大家看看角色升級的變化。
▲首先是【戰士】:第二階段的戰士可以學會【斧頭攻擊】或是【如火如荼】!【斧頭攻擊】除了會提升1點攻擊力還附贈1點防禦;【如火如荼】則是靠著多片的血量標記一口氣拉高自己的攻擊力。第三階段的戰士可以學會【彗星長矛】或是【絕對防禦】,【彗星長矛】可以把攻擊力拉到3還附贈1點防禦;【絕對防禦】則是直接提供你3點的防禦力。

遊戲中升級不會取代掉你前一級的卡片,戰士即使升到等級二,等級一所提供的1點防禦力也不會消失。也就是說,你可以同時當一個會使用【劍擊】+【斧頭攻擊】+【彗星長矛】的攻擊型戰士;也可以選擇當一個【劍擊】+【如火如荼】+【絕對防禦】搭配撐高血量的防禦類型戰士。每種職業升到最高級都有四種搭配的可能。
▲【法師】第一階段的法師攻擊力就有2了:第二階段法師的可以學會【閃電】或是【煉金術】!【閃電】除了會拉高你的攻擊力,還會提供1點行動力;【煉金術】會提升盜賊的偷竊能力,還會直接給你1枚硬幣。第三階段的法師可以學會【紅蓮之炎】或是【靈魂啟示】,【紅蓮之炎】可以一次攻擊魔物的2個部位,還提供1點行動力;【靈魂啟示】則是可以回收技能卡上已經使用過的生命標記,簡單說,就是讓做過的行動可以再做一次!

▲【僧侶】基本治療,不需要任何生命標記就可以回復1點傷害:第二階段的可以學會【高級治療】或是【神聖癒光】!【高級治療】一次可以治療最多3點傷害而且還送行動跟防禦;【神聖癒光】則是攻守合一的技能,造成傷害的同時也補血。第三階段的可以學會【重生咒】或是【消失咒】,【重生咒】靠著放置生命標記,可以回復已經用過的AP;【消失咒】是強力攻擊魔法,無差別攻擊場上任何一片敵人標記。
▲【盜賊】初始能力可以偷到銅幣或是銀幣(對敵人造成傷害):第二階段的可以學會【掠奪】或是【利刃】!【掠奪】讓盜賊可以偷金幣;【利刃】則是讓盜賊也可以有1點攻擊力。第三階段的可以學會【完美助攻】或是【疾風幻步】,【完美助攻】可以讓你每次在計算魔物部位破壞貢獻值的時候+1;【疾風幻步】則是直接給你3點行動力(AP)。

▲道具卡有各種不同的功能,配合得好可以獲得不少優勢~道具卡同時還有提供分數~


【簡易規則】

先跟大家說,這盒遊戲量體不大,但是說明書逼近30頁!所以我沒辦法在文章內詳細教學,但會讓大家有個基本概念,知道遊戲大概在玩什麼~

▲龍龍的直播中也有簡易規則

▲我們就用幫助卡來說明規則~遊戲會進行好幾個回合,直到玩家們把魔物的心臟給刺穿,結束他的生命為止~由於小隊就算全滅也會重生(但會有懲罰),因此不存在玩家們落敗的可能性~遊戲結束時,分數最高的小隊獲勝!每回合分為三個階段,以下我們來說明:

1。敵人階段:
這個階段魔物會對我們造成傷害,每個人傷害承受的點數計算方式是:【個人傷害】+【公共傷害】-【個人盾牌】。遊戲中我們會藉由攻擊或是偷竊對魔物的部位造成傷害,每次傷害,都會放上一枚玩家標記,被放上去的玩家標記越多,你這回合的【個人傷害】就會越高~這點非常合理與直觀,畢竟你打魔物越多下,魔物對你的仇恨值就越高~【公共傷害】則是每次魔物的部位被破壞時,對該部位貢獻最高的玩家,可以獲得魔物部位(有獎勵或是能力),但代價是,你必須付出一個玩家標記去讓魔物升級~其他玩家則是可以拿回該部位的玩家標記,可以減少下一次被打的點數。升級後的魔物【公共傷害】會越來越高~你也會因為破壞了部位,玩家標記拿不回來,【個人傷害】也會變高~

2。玩家回合
這個階段玩家們會輪流做事,遊戲中可以做的行動取決於你有什麼技能卡(角色卡)~以及你有多少行動點(AP)與生命標記。每次行動必須把生命標記放到技能卡上並將米寶前進所需要的AP點數,才能執行該行動。玩家順位也不是用輪的,而是AP點數使用比較少的人先行動,所以可能會出現一個人連續做兩三個行動的狀況。

3.回合結束階段
這個階段就是輪流升級角色與買東西~並重整技能卡上的生命標記。
(還記得前面有很大張的「玩家幫助本」嗎?購物的時候真的很好用,直接拿著像點菜單一樣看想要買什麼,或想要升級成什麼)

遊戲不斷進行,直到魔物的四個部位都被破壞兩次,心臟部位也被擊破為止。分數最高的隊伍獲勝。


【小小心得】

光聽就好玩

這遊戲雖然說明書有快30頁,但實際教起來不難,我大概可以十分鐘就教完~在跟吉姆說規則的時候,吉姆說了一句:『這個光聽起來就好玩~』我自己也是,光是讀規則的時候就覺得這遊戲會很好玩~實際上跑起來也是,真的很有趣~後來想想,很多有趣的地方可能都來自遊戲本身非常的RPG,很多元素都來自經典角色扮演電玩,也因此有種熟悉的風味感~

除了規則之外,美術也是相當的復古,我真的很難抵擋超可愛點陣圖的魅力~也因為這個美術,讓遊戲的氛圍又更加分了~隨著遊戲的進行,玩家們在升級、購買道具、獲得魔物部位之後,會有明顯變強的感覺~但魔物也隨著部位被破壞,變身之後,加上等級升高,也會打人越來越痛~因此就算玩到最後也不會有太多的作業感,整體氛圍營造得很好~

要說缺點的話...大概就是說明書真的要讀很久~雖然說編排得很清楚,也不覺得寫得不好,但份量真的不少~不過只要找個會讀規則的朋友,這個缺點就自動消失了(無誤)~

以上,本款遊戲我會推薦給:喜歡點陣美術風格的玩家(就是我)、喜歡日式RPG的玩家(也是我)、喜歡破壞魔物部位的玩家(還是我),啊!總之這款遊戲我的菜啦~

▲遊戲說明書其實編排得不錯,但就是份量頗多

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留言共 2 篇留言

給肥龍一盒桌遊
推推,不過單論規則感覺真的會玩超久...開箱時也有人留言說玩了三小時XDD

02-02 21:01

小羊
我們那天三人局玩了一個多小時(含教學)02-02 21:06
給肥龍一盒桌遊
但我自己也很期待,畢竟整體難度很低,30頁主要也是圖例超多所以很容易看懂

02-02 21:01

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