前往
大廳
主題

咒術迴戰 第二季 37集 演出筆記 ——符號所建構的異質韻律

MF-洛艸 | 2023-10-22 21:44:51 | 巴幣 0 | 人氣 294

本文將簡單的對本集演出手法及風格取向進行一些個人看法的說明,以及少許對本集的個人感想。
鄙人才疏學淺,本文僅是作為一些個人看法的統整,當中若有任何錯誤,還請不吝說明、指正與討論。有任何的問題,我也會盡力回答。


...................... 分隔線 ......................


演出

我想不論是誰觀賞完本集,都能意識到這集的演出是如此的獨特、異質而飽含魅力。
就個人所見,本回通過各式符號——如箭頭、閃爍、明暗等——建構了非比尋常的演出韻律。

通過閃爍,以及禁止行人標示與奔跑中的人影重疊,使得其出現不顯突兀,為一頗具巧思的銜接手法。
雖說如此,往後一小段鏡頭的連結性反倒不強,奔跑鏡頭與場景鏡頭之間並無明確的連貫,這在一般情形下是有問題的,不過在本集倒不完全適用,就同前文所述,這是個異質的集數,比起常規情況下那種綿延舒暢的演出基調,這集的韻律以「鏗鏘作響」形容倒是更加合適。
先說本集在緩和影像斷裂方面的作法吧,我們可以觀察到,實際上這兩個場景鏡頭並非是固定的,它們帶有豎向的搖鏡處理,通過如此,此二鏡頭與奔跑鏡頭在速度感上有著一定程度的聯繫(請注意,它仍舊是相對分裂的);除去搖鏡,聲音——配樂與喀噠作響的腳步聲——也是將之連結的一大功臣。
虎杖停下時的那個向上搖鏡,呼應了之前場景鏡頭的上搖處理,使得韻律上頗為工整
若是一般情況,選擇由左至右的搖鏡而非下至上會是更好的選擇,因為這麼一來,影像間便有了方向性這種更為明確的連貫,但正是因為這種斷裂感,反倒貼合了本集這種「鏗鏘」的演出韻律。
此外,只有當人(影)出現時才會配上喘氣聲,這在表現段落感方面也是有所助益的。


在抵達交戰位置前,脹相與虎杖的描繪,一緩一急,一明一暗,很明確地將二者區隔開來,加上二者間通過場景鏡頭做銜接,再佐上這集獨特的韻律,使得這種極端的衝突能夠讓人接受而不至突兀。
而且很有趣的一點,脹相是慢的一方,卻使用到搖鏡;虎杖是快的一方,反倒都是固定機位,這挺不直覺的,但細想卻又是頗為合理,緩慢的搖鏡的確能表現出慢,固定鏡頭加上快速閃過的人影也確實能表現出快速,只能說是莫因既定印象而局限住演出手法。
而通過前頭的明暗對照,當虎杖躍入亮處時,觀眾便能意識到二人即將相遇。


本集相較於其他集數,相當強調反光的存在,這本身就是相當非常規、異質的,就機能性而言,這增添了畫面中的資訊量;石綠與桃紅此二在色環上相衝的存在,自色彩學的觀點而言,也多少帶來了對立的印象與暗示。
而以非機能性、戲外因素——亦即觀眾的感性、粉絲的擴大解讀——來說,此等處理賦予了不少進一步詮釋之空間。


這場交戰基本處於室內空間,方正的建築構型、橫豎的牆面物件、帶有明確指向性的箭頭,幾何的要素某種程度上與本集整體鏗鏘的韻律相映。
也正是當構圖打破了垂直與水平、曲線成為畫面主體、大幅度的運鏡,規整的建構遭到打破時,其所造就的衝擊性也更甚平常。


本集有著大量的第一人稱主觀鏡頭打戲,個人不覺得具有何種明確的演出目的,將之解讀為基於作畫資源豐沛而造就的酷炫打戲是較為慎重、可信的結論。


超新星這處用了一個基於解說目的的多重抓取(Multi-Take Cut),第一個鏡頭告知觀眾招式的細節,第二個鏡頭敘述招式的過程。


脹相招式的說明,非現實但頗為有趣的表現手法。
本處處理的個人並不認為有不合適之處,但這仍使得影像脫離了故事本身,倘若運用不當,則將可能受到譁眾取寵之批判,在面對類似的手法時,其優劣、適當與否建議仍應持保留態度。


進到廁所後,反光變為經典的紅藍對比。


血星磊的奇襲,並非常見的「發動→命中→反應」,而是「發動→反應」,再加上慢鏡頭,進而創造了一種大勢已定的絕望氛圍。


利刃般劃過虎杖身軀的白光,兼具暗示與符號性質的告知觀眾虎杖身受重傷的事實。


三個世界,三個畫幅。
宿儺的登場,通過閃爍的處理,再加上整體偏暗,悄悄的將畫幅變換為 21:9;帶回現實,畫幅則被改為 4:3。
通過構圖,閃爍的黑框為牆角所遮掩,與地圖相互平行,削弱了此手法的唐突。
緊接著的一個俯視構圖,觀眾多數會到此時才明確意識到閃爍的黑框,但通過前二鏡頭的處哩,使之不會令人感到過於倉促不適。
黑框閃爍的中止,畫面正式轉為 4:3,通過畫幅變化的符號性處理,此刻觀眾確切地感知到現在所要敘述的,將不再是外在情境,而是脹相的情感世界。


最後的收尾,黑框自兩側滑入,再度收束至 4:3。
黑框與牆面的豎向分割規整地相互平行,緊接著黑框突然隨關門聲闔上,打破了結束時的寧靜與疑惑,強迫觀眾認知到故事的結束。


...................... 分隔線 ......................


閒聊

非常棒的金田作畫,個人非常喜歡,不過不知道是誰畫的,可能是哪個大佬未表記吧。


關係與行為不明確的鏡頭,背景動的飛快。
可能是想表現兩人互相拉著滾在地上吧,但撞擊到地面卻沒表現出,看著很怪。


...................... 分隔線 ......................


個人評價

撰寫本集的演出筆記並非因為它是全季度最佳的演出回,而是因為這集的演出十分的異質甚至突兀。
還望各位意識到一點,當演出手法為觀眾觀賞當下所清晰認知時,就意味著觀眾的注意力將自「故事」中所抽離,喧嘩的演出手法固然引人注目,但不免有譁眾取寵之嫌。
當然,演出的目的在於展現故事,只要是能將劇情、情緒通過畫面暗示給觀眾的演出便是好演出,故此個人認為這集的演出是很不錯的。

創作回應

食現綺姬
我認為:這集的戰鬥畫面沒有很精彩(還好 而已),悟 VS 甚爾的場面真的很流暢💖(我看得眼睛發亮、目不轉睛 跟隨畫面),不死少女的打鬥場面蠻流暢的(gnn也有說),推薦!另外, 這2部動畫都不能超越《邊緣行者》(戰鬥的流暢感)(雖劇情狠刀但真的超好看!!)在我心中的近年必看動畫TOP 🔝~
2023-10-29 12:00:57
食現綺姬
這集的旁白(不要增加)或 換別人說,我覺得較好喔!(一直聽到這無感情的聲音實在超出戲的......)
現在
2023-10-29 13:00:54
食現綺姬
(接上句)的咒術 步調緩慢,動畫的節奏不太好(・口・;) 想要看到 懷玉篇 的感覺~(ᗒAᗕ)
2023-10-29 13:06:22

更多創作