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遊戲《三國趙雲傳》遊玩心得淺談

金手錶 | 2023-10-07 01:00:14 | 巴幣 160 | 人氣 288



中文名稱:三國趙雲傳
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2002-01-29
製作團隊:第三波
台灣代理:第三波


第三波曾經在早期的台灣電腦單機遊戲市場中,代理並中文化許多知名遊戲。
同時他們也曾去大陸設廠珠海工作室,自製研發了一些單機作品。
其中便有三國趙雲傳這款角色扮演遊戲,讓玩家們扮演常山趙子龍,體驗三國的歷史事件。



 

 
2002年推出的三國趙雲傳,畫面及音樂音效可說是相當不錯。
尤其是當時正流行暗黑破壞神2。
因此趙雲傳也效法了暗黑那種俯瞰視角的鏡頭,並帶來了即時戰鬥的玩法,也就是款不折不扣的ARPG。

本作最大的優勢就是將日式角色扮演遊戲那種劇情導向玩法,
以及暗黑破壞神的打寶練功、動作砍殺的系統給綜合在一塊,
再加上一些特色,像是可以騎馬打仗,甚至是營造出類似無雙那種一騎當千的小型戰場。
在當時都讓趙雲傳成為十分獨一無二的作品,
尤其是可以一邊騎乘一邊進行作戰,這種設計即便是多年後的今天,
在2D俯瞰視角類暗黑玩法的遊戲之中,都算是較罕見的遊玩方式。



 





 
趙雲傳在遊戲一開場,便藉由趙雲對抗文醜的戰役,
來先讓玩家們感受趙雲騎馬作戰以及各式各樣技能招式威力的拉風之處。
之後再回頭從趙雲的小時候開始說起,運用倒置敘事的手法來揭開序幕,
這種遊戲開頭在當年的ARPG中,也是蠻有創意。

小時候的趙雲與夏侯蘭到山上找尋師父左慈,來習得各種武術,
類似新手教學的橋段,讓玩家們熟悉各式各樣的武器以及操作技巧,
隨著故事發展遇上越來越強大的敵人,都能讓新手快速融入這款好上手的遊戲。



 
 
擁有長槍、劍、弓箭三種兵器的趙雲,
讓玩家們可以隨時隨地攜帶三種武器並在戰鬥中立即切換,
有武器對應兵種相剋的設計,都讓玩家們必須掌握好敵人的弱點來發動攻勢。

其他部分都與玩家們熟悉的類暗黑遊戲系統相似,
每次升級可以獲得技能點來提升每項技能。
且技能招式也有超級酷炫的範圍技,可以見到刀光劍影在整個螢幕中飛來飛去。
裝備則也有耐久度的設計,打鬥時要留意武防會不會壞掉。
不過比較可惜的是,遊戲並沒有紙娃娃變裝系統,
所以穿上新裝備並不會改變外型。





 
 
雖然說趙雲傳這款遊戲的操作介面相當好上手,
但就跟很多老遊戲一樣,總有許多不人性化之處。
像是遊戲設計在某些橋段會有夥伴陪伴,但同伴如果被敵人打死就會遊戲失敗,
一開始可能會搞不清楚該如何幫同伴補血,
之後才發現到原來將補品丟在地上時,同伴就會自動去撿拾使用。
這項提示其實在一開始進入某山洞時就有寫出來,
但如果沒有留意清楚,就會錯過這項訊息。
這也是老遊戲的通病,許多小細節說明都沒辦法在遊戲中反覆閱讀,
只能通過看攻略或說明書來摸索。
那個時期也不像現在一上網就能查Google搜尋遊戲攻略那麼方便。
玩一玩就很容易碰到一些眉角而卡關。

而遊戲前期獲得馬匹後,在馬被打死時,也沒辦法復活,
非得等到後來玩到某個階段時,才能在馬商買馬。
這種設計實在是不太精良。
加上本作居然沒有倉庫系統,所以儲存道具裝備也變得很麻煩。
且遊戲也不像暗黑那樣可以隨時隨地回城補給,
敵人被打倒後更不會反覆重生,又因是單線式劇情導向的設計,
劇情進展後,就沒辦法再回到之前的地圖反覆刷怪來獲得想要的裝備或賺錢。
這也讓本作的合成裝備煉化系統變得格外棘手,
更不用說遊戲中沒有清楚的合成表,想要收集到對應道具來合成出理想的物品,都顯得困難重重。
所以這款趙雲傳給我的感覺,是類暗黑以及劇情導向兩種元素互相衝突的突兀作品,
沒有像刀劍封魔錄那樣定位較清楚且完整性高。
現在玩起來,會覺得很多地方比較尷尬了點,算是稍嫌可惜。




 
大概是因為三國趙雲傳在剛發售的那個時期,給玩家們的感覺是難度較高,
像是怪物的強度設計也有點詭異,有時候小兵不堪一擊,但碰上猛虎或敵方武將時,卻直接被秒殺,
加上種種Bug等問題,玩起來的體驗不算特別優良,所以並沒有成為熱門作品。
 
而且三國趙雲傳其實已經算是難度較簡單的了,
後來再發行的三國趙雲傳之縱橫天下,更是折磨玩家。
 
但隨著時光的流逝,漸漸地大家又發現到原來很久以前也有一款三國題材的ARPG。
所以也讓趙雲傳成為經典作品。
後來再推出的趙雲傳重製版-雲漢騰龍,也已經可以在Steam平台玩到試玩版。

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
老孫聊遊戲
2023-10-07 12:31:47
鬼龍夜叉
老孫聊遊戲
2023-10-07 18:31:54

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