地形適應性與移動力的關係
日本的攻略網站寫得十分草率、含糊,
在這方面一丁點有參考價值的資料都沒有。
在適應性只有半滿的情況下,不同地形走一格扣的移動力不同,
若不明白這一點,會導致很多玩家不知道同一機體在對應" 地球內 和 宇宙 "的最佳改造方式不同。
基連這一代的同一地形還對應不少名稱,
目前我並沒有全部列出,
儘管如此,日本的攻略網站還是沒一個寫得比我詳細。
我目前懶的轉成文字,巴哈姆特只會將圖檔保留一段時間,
要收藏的自己把圖存了。
下圖為我驗證的過程的一部分:
看不懂沒差,我也沒打算解釋。
以HEAVY GUNDAM為例,
我在學生時代認識的玩家中,絕大部分不知道這款可產8架的機體怎麼利用,
當然更別提如何針對戰局情勢、地形適應性來改造。
改造如同兩面刃,
改的好,可大幅提升我方在交戰時的優勢;
改的不好,就是把好機體變成又貴又爛的垃圾。
上圖右邊的HEAVY GUNDAM改造法 = 地球圈已經穩妥,準備要在宇宙進行反攻的改法。
HEAVY GUNDAM限量8架,
部分劇本在開發完會被我方AI佔走一台,
所以第一時間只能搶到7台。
降一階 可以多生產一台。