阿斯塔特之書與異教徒之書(Liber Astartes, Liber Hereticus)提供了一般阿斯塔特軍團的軍表,並且也包含了基於忠誠對象而有所不同的軍團軍表(如忠誠方帝皇之子/叛亂方極限戰士)
黑暗時代的遺產(Legacies of the Age of Darkness) 讓你可以不需要FW的規則書就能讓你使用較為現代的模型與規則。強烈建議如果你真的真的真的想要用某個單位才參考這本書,因為這本在規則上的書寫之亂可以說是...非常不盡人意。
目前的遺產書有阿斯塔特軍團、機械神教以及太陽輔助軍(Legiones Astartes, Mechanicum, Solar Auxilia flavours)
帝國志願軍(Imperialis Militia)本身也有自己的遺產規則書,整體來說還不錯。
典範戰役(Exemplary Battles)的PDF電子檔以及更新為某些軍團帶來更小型的補充書單位以及作戰計畫的可能性。
機械教之書(Liber Mechanicum) 提供了機械教的規則,也包含了騎士和泰坦的特別分遣隊。
帝國之書(Liber Imperium)提供了太陽輔助軍、刺客庭(Divisio Assassinorum)以及帝皇之爪(Talons of the Emperor)的規則
毀滅風暴惡魔會有自己的軍隊表電子檔
黑盾與遊俠騎士(Blackshields, Knights-Errant)在未來會有自己的規則書
戰役書提供了作戰計畫的可能性。目前證實的戰役書只有克蘇尼亞圍城(Siege of Cthonia)
黑暗時代與舊版的不同許多軍團以及軍隊的規則都有所更動,所以在下場之前,你得要翻書,因為你的部隊運作方式可能會跟上一版比起來不太一樣。另外也有新的通用特殊規則(Universal Special Rule, USR)取代或是改變舊有的規則,請務必要熟讀規則。
HH2.0的一些新規則似乎是取自奇幻戰槌的八版,另外也有40K三、四版的影響在。因此如果你玩過以前的40K,相信會感到很熟悉的。
- 移動 : 按照單位類型的移動值現在沒了,取而代之的是每個單位現在都有自己的移動值。值得一提的是,一般人類的單位能走6吋,但為了表現出星際戰士經過改造,現在他們基礎移動值是7吋,跑得跟40K神靈族一樣快!
- 反應(Reactions): 2.0的新東西。反應能夠讓你的部隊在對手回合的移動、射擊、突擊階段中因應對方行為而進行相對應的行動如:撤退、守望射擊、反衝鋒、反擊開火等等。這似乎是為了讓玩家們彼此之間有更多互動。通常一個階段只能使用一次反應,但是每個陣營都有自己的"進階反應"可以用,只不過要求更為嚴苛。
- 靈能階段 : 啪,沒了。現在靈能的施展條件以其要求階段而有所不同,而且每個學派都能夠直接用兩個靈能力量,不用再隨機投力量了。
- 武器技巧: 近戰變得更加殘酷不留情,一不小心就會呈現一面倒的局勢。如果WS差於對方兩倍以上6+才能命中、差於對方要5+才命中、WS一樣則投4+才能命中對方,WS高於對方則是3+、若高於對方兩倍以上差距則是2+命中。這代表高WS人物如基因原體隨便打都是3+或2+命中,近戰必定出人命。近戰現在就算只有一點WS的差距也能隨時一轉攻勢或甚至是艱鉅挑戰。
- 修正過的通用特殊規則: 舊有通用規則可能不再適用於現在的2.0環境。這體現在電漿武器的偽撕裂(rending)特性無法作用在載具上,以及前線(Line)單位基本上都能夠佔據據點(ObSec)。
- 得點單位: 得分現在是以單位分類來做為根據,而非單位的組織編制,前線子分類單位現在是你得點及搶點主力,許多步兵會有前線子分類,有些則無,請先檢查你的單位是否真的能夠佔據目標。
- 爆破武器的AP: 由於社群抱怨有太多AP3跟AP2的爆破武器,因此現在爆破要不是面版改小,不然就是以AP4為基準,這代表舊有的星際戰士/終結者(MEQ/TEQ)剋星武器現在沒有那麼剋了,或是說轉型成比較能有效對付其他東西的武器,考慮如何對付3+或是2+的敵人現在更加重要。
- 夜戰: 夜戰現在更有影響力了,而且也能在大多數任務中使用。如果有玩家想要使用夜戰規則,那麼只要投出2+,夜戰就會在第一回合生效,第二回合投出4+則繼續生效,直到第二回合結束。除非你有物品/特性/規則能夠無視夜戰,否則你無法對24吋外的敵人測量視線,以及所有單位BS與Ld -1。夜戰規則以及邏輯(Cognis)武器能夠無視所有夜戰的限制,其他如占卜器(Auguries)則能讓你無視24吋的視線規則。寫表請考慮進夜戰因素,被人站著打還沒辦法還手一點都不好玩。