遊戲名稱:天命2 / Destiny 2
遊戲類型:動作、冒險、射擊、打寶、FPS
遊戲價格:免費 ( 但有一堆付費DLC )
遊戲評價:82% 極度好評 ( 544,470篇 )
發行日期:2019/10/01
Hello,大家好,我是阿蝶
這次想來分享一下《天命2》這段時間玩下來的一點小心得
其實我個人原本是有點排斥玩《天命2》的
主要是原本我還很入迷《Warframe》
又聽說這兩款遊戲的性質非常接近
那同樣都是燒肝打寶型的遊戲,我內心覺得一款就夠了
不然同時玩太多款,肝肯定撐不住
當初有好幾個人找我去玩,我幾乎都是當面直接拒絕掉
一直到我漸漸地越來越少玩《Warframe》的時候
又看到DC群裡的觀眾朋友在聊著天命的東西
正好又遇上遊戲荒,這才讓我提起了興趣
那我入坑到現在也僅僅是過了1、2個月而已
目前我了解到的東西基本上都只是表面皮毛
所以如果有講錯的部分還請指正一下
那麼我們就進入主題吧!
遊戲的主軸玩法是冒險打寶闖關的類型
幾乎全程都採用第一人稱視角的動作射擊
老實說玩慣了《Warframe》的第三人稱後
再來玩《天命2》的第一人稱,真的會非常不習慣
我自認是已經不會有3D暈的動作類遊戲老玩家了
沒想到剛來玩的時候,還會有暈到頭痛的狀況
當然也有可能是我TPS玩比較多,不擅長FPS啦(一▽一;)a
但如果是玩這類遊戲會3D暈的玩家還是要注意一下
我們玩家所扮演的守護者目前有3個主職業跟5個副職業
3個主職業分別是泰坦、獵人、術士
主職業會影響接下來提到的副職業一些技能的差異
但我目前只練獵人,所以不太清楚其他兩個職業的特性
那副職業有初期就能拿到的3個,分別是灼燒、電弧、虛空
而剩下的2個則是需要購買DLC才有的冰凝跟縈絲
每個職業都會有四個技能可以使用
分別是手榴彈技能、近戰技能、職業技能跟超能力4種
怕大家聽不懂,我們用比較容易理解的分類
依上面的順序分別就是Q技、C技、V技跟F技
這裡特別說一下,雖然C技的名字叫近戰技能
但其實不代表這些技能一定是近戰類的攻擊
就比如縈絲的【線刺】屬於近戰技能
不過它很明顯是丟出一個追蹤型的遠距離繩標出去
所以當你裝備裡有出現”近戰技能”的字眼時
只要聯想到這個能力跟C技有關聯就可以了
其他技能的類型也是套用同樣道理
因為職業能力幾乎每個的效果都有很大的不同
老實說要全部都做一個詳細介紹其實蠻難的
所以細節就不多說,稍微來講講我對這方面的看法
雖然每個職業的技能都只能固定裝備4個
但是可以依照玩家使用的『相位』跟『碎片』作出很多不同的變化
個人覺得這其中的組合自由度是真的蠻高的
玩家不一樣的玩法都可以造就出不一樣的組合搭配
我自己是蠻喜歡這種能玩出自己Style的設計
當然只追求最強組合的玩家就另當別論了…
那《天命2》的遊戲模式有幾個明顯的分類
在平常狀況下是半開放世界為主的玩法
我們通常到一個星球就是直接以半開放世界的形式開始
整張地圖可以隨便玩家到處亂跑,到處亂打
地圖上隨時隨地都有可能出現『公開事件』或是『巡邏任務』
『公開事件』就有點類似群體打任務的概念
因為是隨意加入的關係,要不要參加的自由度相當高
不會出現那種因為有『公開事件』出現
而被迫中斷目前手上想完成的任務那種狀況
而『巡邏任務』的性質其實跟『公開事件』會有點像
只是『公開事件』類似緊急任務,『巡邏任務』則偏向常駐任務
就是說隨時隨地什麼時候要接都是可以的
簡單來說就是隨時想打都可以打,不用去等任務出現
不過還是要稍微找一下任務的觸發點就是了
除了上述兩個任務以外,還有一個叫做【遺落之地】的小型副本
它通常會藏在地圖上各個角落的地方
開啟地圖找到這樣的符號就表示那裡有【遺落之地】
其實【遺落之地】就是一個可以自由進出的副本
通常進去以後隨著路線一直清怪清到底就能拿到寶箱獎勵
那也因為過程很簡單,寶箱獎勵都很普通
所以打【遺落之地】一般都不是為了寶箱獎勵
可能會是任務內容要你突破某個【遺落之地】
或者是任務要打特定種族敵人的時候
選擇重複進出【遺落之地】來刷任務進度之類的
會比較像是接劇情任務、支線任務的一個過場形式
不過當玩家的光等夠高的時候會解鎖【傳說遺落之地】
簡而言之就是高難度的【遺落之地】
目前我是還沒玩到啦,但聽說獎勵會好非常多就是了
除了上述提到的地圖任務跟地圖小副本以外
《天命2》裡面還有很多偏向大型副本的設計
比如突擊任務、日暮突擊、掠奪、泉源、不朽等等
這些大型副本難度會明顯比前面說的地圖設計關卡要來得難
有趣的是讓人覺得難的通常不是敵人強度高的關卡
而是那些需要通過機制來闖關的關卡
就像我前陣子跟公會的朋友一起去打的掠奪任務
掠奪是6人共鬥的大型副本,類似《Warframe》以前的8人副本
這是一種考驗玩家之間合作能力的機制型闖關副本
相比於日暮突擊這類比較講求裝備、火力強度的副本來說
我個人覺得掠奪任務以機制闖關為主的趣味程度要更多
當然這種多人合作的機制,基本對於孤狼型玩家都很不友好就是了
畢竟要找到能夠一起玩遊戲的朋友,對這類玩家來說都有點困難
我算是比較幸運,剛好有遇到一群可以一起約副本的公會朋友
這也是為什麼常聽人家說沒朋友一起玩《天命2》會蠻痛苦的
一方面是遊戲的機制設計真的不容易找到團
另一方面是就算找到團了,沒有溝通也很難通關
那接著說一下《天命2》的裝備機制
這部分說複雜也複雜,但是說簡單也算簡單
遊戲中的武器、防具百百種,真的是那種讓你挑也挑不完的數量
就我目前的遊戲進度來說,我會偏向挑一把順手的武器就好
武器雖然有分動能、能量、威能3個分類
不過除了威能以外,動能跟能量我覺得就比較不用去在意
基本上我只把它當作1號位主武器跟2號位副武器而已XD
而威能武器就真的落差比較大,這類武器統一使用重型彈藥
重型彈藥是遊戲裡最難取得的彈藥
最直觀的理解就是威能武器是用來打爆發傷害的主火力武器
通常就是留著打難纏的小王或大Boss使用的
而每個武器又有類似裝備詞條的隨機能力
這部分就算是《天命2》刷寶的主要動力之一
畢竟想刷到好用的詞條也真的是很不容易
防具的話就沒有詞條的問題,但是有數值的問題
總共有機動、韌性、回復、戒律、智慧、力量6種數值
需要依照你玩的職業、風格去撐不一樣的數值
就比如我是練獵人,可能重心就會放在機動跟戒律上
老實說這防具的高數值也確實難刷,刷到了也不一定就是你要的數值
再者就是防具的『模組』系統算是遊戲中蠻重要的能力
這個能力就相當於讓你的防具穿上去有特殊效果
比如降低Q技、C技的冷卻,或是C技擊殺敵人會掉力量球體
又或者是使用V技可以讓其他技能冷卻縮短等等
可以說這些『模組』的能力就是讓你戰鬥更順暢
施放技能的時候可以讓冷卻空窗期短一點之類的
算是一個蠻重要的額外能力系統
那這些『模組』基本上不用特別去刷什麼道具來解鎖
只要你的防具能量夠高就能直接裝上去
我覺得也算是大大降低了玩家刷東西的疲勞感
另外,我們的裝備介面右上角有個數值
這個就是我們前面說的光等強度,可以理解成戰力值
我們常常可以在進副本之前看到一個”建議力量”的字眼
就是說你的光等如果沒有達到這個數字的話
你打這個副本的怪,造成傷害會降低,而自己受到的傷害會提升
這應該不難理解,就想成是RPG遊戲常見的等級或戰力壓制就行了
所以想要打更高難度的副本,就是要拉高這個光等
這個光等會依照玩家身上穿的武器跟防具抓個數值
具體的公式我是看不太懂,反正就是光等越高越好就是了
只要這個數字達到副本標準,打起來的難度就會相對降低很多
當然這部分就是玩家要燒肝的一個主要過程了
那麼《天命2》的簡短心得大概就是這樣
老實說這款真的是一個蠻需要朋友的遊戲
雖然遊戲有自動配對的系統,打副本可以配到一些路人
基本不影響單人遊玩,但有認識的一起真的會好玩很多
互相嗆來嗆去、支援、合作、講垃圾話
可以讓整個刷寶過程的枯燥感少很多
建議要認真玩的話,可以找個活躍一點的公會加入
當然有興趣的也可以到我們這個公會來看看
相關資訊在畫面上,有興趣的可以參考一下(請看影片內容)
那麼《天命2》還有一個比較大的問題在於付費DLC
因為遊戲中有很多的東西都是以付費DLC的方式更新
如果你沒有買這些DLC,等於幾乎玩不到這些更新
老實說這些DLC全買下來的價格也是蠻驚人的
我是剛好有乾爹觀眾的斗內才得以體驗到這些內容
這也是為什麼有些玩家會說《天命2》沒錢會玩不下去
因為想要所有東西都體驗真的太貴啦XD
不過還是建議如果對這款有興趣,而且有足夠的經濟能力的話
可以適度買下來玩玩看,說不定會有比較不一樣的收穫
好啦,那麼感謝大家看到最後
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你有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
每天晚上8點我會在Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~