個人遊玩平台:iOS
前言
×本文筆於12/4/2023,主線進度五章。日後基於繁忙原因也不一定更新,所以還請酌情觀看。
×本人毫無三國知識或常識(。)
定位為女性向手游。要打tag的話還有古風以及三國背景等要素,故事始於中平六年。
先講一下個人對劇情的整體感受。
雖說是用了歷史背景,但各種東西呈現出來都有一種挖空感。沒有一個更明確指示他們在幹什麼。目前到底目標是什麼,為什麼狀況壓逼到這麼一個地步,到底四面楚歌到一個什麼樣的地步,到底為什麼這就做出這樣的選擇了。基本上女主的目標看起來很縹緲,你只需要知道她有事得幹就知道了。現階段很難說在三國背景的前提下有什麼特別的趣味。
但其實也可以看出,本作品的氣氛其實並沒有那麼嚴肅,很多時候可以看出它想搞笑or女性向劇情的心還挺重的。所以作為一個非三國粉甚至對三國毫無認知的人來看其實沒什麼想抱怨的,可能還是挺理想的事情。
在這些大前提下,還是想講一下個人欣賞本作的地方的。
不知道是不是女性向所賜。選項上允許直女的地方很多,主線情節體現出來的女主就算是面對戀愛情節也可以很直女,選項也可以很直女。這點我很喜歡。講一個例子就是其中一幕女主明知道對面是個局,但還是為了自己的君主要走這一趟。路上副手(封面男傅融)聯絡時,女主向他講到後事就交給他了,是她負了繡衣樓。副手這時生氣了,說“你是只負了繡衣樓嗎”,但女主這下也沒GET就是了。
這樣的好處就是很適合搞GB。而且某些點我覺得就是因為女主很直所以看起來還挺舒適的。我很喜歡兩個人剛演了一點親密接觸然後接著若無其事幹正事這點。不會為什麼親密接觸而有而有比較打斷正劇氣氛的狀況發生。
接著用傅融作例子。作為副手的傅融和女主相處起來還真的頗有一番“左右手的風味”。做事時兩人也是自如得很。還是有點難在女性向(應該說乙女……我近期都是在接觸這個範疇)中感受到這點的,很多時候看隨從或上下手關係類別充其量還是“他超愛”、“他超忠心”的類別。那類更有一種不合時宜的犧牲和愚忠感。
但看戀念情節又覺得女主嬌了一點。好在還是有點GB的,她好主動,我好喜歡()而且L2D顯得她真的好可愛,我好喜歡(二度)
下收更多細項感想。因為目的是面向尚未接觸過本作的人所以講得比較細,如果是已經接觸過本作的人那可能沒什麼觀賞價值了。
雜項
×下文可能會提及到各種手游的機制,純屬為方便說明。
➤L2D Live
畢竟是本作的賣點之一,所以還是得提一下的。本作的L2D確實做得很靈活。人物立繪,又或是一些小場面、小動作也有給做出小動畫來表現。具體還請自行觀賞,這邊放兩個傅融名場面來充當一下例子。
此外還有一些地方會用SD小人的動畫來表現。還是意外地細緻可愛的,也符合當下想搞和樂融融的氛圍。具體就不放例了(比較後面出現的)。
➤抽卡與戰鬥
本作的在這方面的墨水還是跟大部分非單機乙女手游比較不同的。目前常見的狀況是卡片收集系統,卡片再附上戀愛劇情。可以說戀愛劇情才是要點。
為了這個收集系統會掰一個理由讓卡片收集系統與戰鬥系統扯上關係,但戰鬥的存在本身還是很不實際或者與劇情不太吻合的狀況。舉例就是《未定事件簿》的戰鬥系統就是嘴炮系統,但攻擊方式是讓女主拿著男主的卡去攻擊路人或主線人物的論點。
沒有抨擊這種做法()但不得不說正因為要貼合主題所以面對這類戰鬥時,和劇情不吻合的狀況下多少還是尷尬了點的。例如某次活動就是讓女主和旅行地點的鴿子吵架,鴿子血還超厚,吵不贏。跟鴿子吵架的律師……
回到本作上,本作的戰鬥系統其實是類似《新世界狂歡》的模式。可以左右滑動選擇敵人,點擊選擇角色行動(普攻/防禦/釋放主動技能)。
屬性克制方面則是類似《GBF》(其實我覺得古風背景更適合五克制)。
由於是三國背景,所以打起來還是比較自然的一件事。先撇除還能打鳥狩獵打船夫的離譜事實。用錢砸鳥砸人我尚且能理解但到底為什麼狼和蛇也願意為了錢不攻擊人了。真的不多設計幾個勸退台詞嗎!
不過關於目前的圖鑒狀況,確實還是很難講這一部的戰鬥的趣味性的。目前的角色池上如果想體驗特定戰鬥方式,那還是要求把特定角色組合抽出來。此外本作很多更平民的選項可以說是相當吃運氣的……
個人是小課玩家,不過很榮幸的沒成功抽到哪對組合⊙谷⊙。所以來講一下我作為勸退派在本作的遊戲體驗……
經過某一次更新之後是發現了,本作在面對多於一個敵人的時候會平均地攻擊隊員,人人有份,不會出現其中一隻在一回合內被揍一次以上。(當然,是再說沒嘲諷的場合下)這個改動是終於減少了被集火所以不得不re的狀況了。
不過此外還是有諸多隨機性的,特別是比較平民性且不需湊組合的選項。
贈送的SSR楊修雖然有著打出高傷的能力,不過還是需要吃骰運的。
SSR
有“勸退”的能力,相當於其他遊戲中的“即死”、“氣絕”。作為手游來說其實還是有相當好看的機率,滿血有20%的勸退幾率(而通常你都希望能勸退滿血的怪,不如說正因為他能勸退滿血的怪才有意義),如果星盤轉到加成還可以再加15%。只要對面不免疫勸退,那魯肅都能發揮,對角色本身的素質和練度要求也比較低。
SSR郭解的隱藏特性就是會跑路,她會在戰鬥中有機律性跑路。星盤可以解決,但那也是資源型的問題。
SR的阿嬋,大家的開局送好夥伴,有機率閃避的能力。
好的上述就是作為平民比較常有或者說頗為必要的輸出選項了(郭解不算,但她中途跑路真的好離譜所以我還是想提)。攻擊是最好的防禦,只要對面去世去得快就打不死自己了。但這也是需要看運氣的問題,基本上通關的過程就是不斷的RE,而不是嘗試不同策略不同組合,因為養成的費用實在太貴了。
坦白說我這5章的主線全是靠魯勸退過的。對此我的感想是,我沒角色,那沒辦法我接受,我可以考慮放慢腳步、投入資源和小動腦筋來考慮別的策略。但就是在我既沒有放棄思考又沒有放棄投資又沒有放棄花時間的狀況下,我的遊戲體驗依然是要依靠運氣和瘋狂RE來過。這可是手游啊,來吃我的碎片時間的手游啊——可以的話我相當願意嘗試不同的策略,但我相當不願意為了凹隨機要素而花時間RE,這可是手游啊!這應該是為人帶來輕鬆快樂的手游啊!
完美示範遊戲中,錯誤的隨機性設計到底是怎麼做出來的,那就是不賽到還真過不去。
不過其實也不是不能理解……目前遊戲中的劇情時長實在不多,實際劇情內容還是比較少。只能靠戰鬥方面來拖長展現了。以此帶到我們的下一題——
➤主線外的劇情(密探故事、戀念)
抽卡的劇情體現在密探故事,而不是其他乙遊常見的抽一張卡,一段戀愛劇情。
關於密探故事還是相當喜歡的,甚至有點想說“盛讚”的地步。他們的取態是講述一段關於女主和密探之間的故事,但當中也會有攻略對象們的參與。同樣是一些比較可愛的參與,有一種本作主線中那種淺碰又回到正經的風格。相當喜歡。
此外就是戀念了。
一個戀念故事共有4節,而4節分別有4張會被收錄到攻略對象檔案的L2D(而至於它的解鎖方式我稍後再聊)。
不過不得不說……確實很短。戀念4個故事,又或者密探7個故事合起來的時間可能都不超於15分鐘。不過有鑒於我對其他乙女手游的體驗,某些遊戲的卡片劇情一張可能有卡半小時甚至五十分鐘的時長,但當中明顯是來拖時間又不怎麼有趣的橋段佔比可以說是很長。因為抽卡真的太貴了,沒這種時長大家也覺得不值,但論看下來的糖吧它可能也不值得讓人花那個時長。
所以我也不好質疑15分鐘的含金量,更何況裡面的L2D也是很有心的。只能說這點可能是內容向手游尚未找到平衡的點。畢竟作為劇情黨,來打女性向遊戲我始終還是想看劇情的。
➤日課和體力
不得不說……我覺得本作的日課還是稍顯繁重的。目前我尚可用一種熱情堅持下去,但我覺得過了一段時間以後我很可能會因為過份繁複而多樣而放棄了。時間真的不多,我還是真的希望賣內容的遊戲不要有那麼多繁複的日課。而且本作在體力消耗方面確實是出現了大問題。還請聽我娓娓道來。
從本作有的日課開始聊起。
➥鳶報
4頭鳥4項主要資源來源的方式。除了“他的傳聞”之外每一隻都有“5分鐘刷新”的特性,也就是說你可能需要在有欄目進入CD以後,5分鐘過後來看看新的刷新是否符合你的需求。5分鐘,是不短不長,但也就是說你在遊戲期間要每5分鐘來看一下又再去幹別的事情……單是小道消息就耗你起碼15分鐘了,要回來看3次。
➥歷練(材料關卡)
每天每個關卡可有5次的進入次數,一次20點體力。如果是昭陽月卡選手的話那就是每個關卡再多1次。
非月卡選手需要5×5×20=500體力,月卡選手則是5×6×20=600體力。
(比較值得高興的是在寫完這一篇之後13/4/2023的更新中,連續自動戰鬥的功能變成掃蕩了。)
➥蘭臺/地宮
解鎖戀念的方式,就是打蘭臺。而地宮則是相當於期間限定版的蘭台。但單單是打了關卡還是不足以開啟戀念的。打完以後你會獲得一個相當於寶箱的道具,而開啟這個道具也需要相應的鑰匙。從打開這個道具以後你獲得攻略對象的花(以兌換其他道具)/家具/各類型互動/開啟戀念章節的碎片。
開啟一個完整的章節又是需要特定量的碎片。而很多時候當你開啟的時候,獲得碎片還可能是從1起跳的數字。也就是說,想解鎖,那還是得狠狠的刷。單單是打完30關是不足夠的。
地宮每一天可免費挑戰的次數為10,算進日課的話就是10×10=100點體力了。
而且地宮的狀況還多一個步驟,不是直接從關卡獲得寶箱。而是先從關卡獲得活動分數。相當於其他遊戲中的通行證一般的任務系統,分免費通行證和付費通行證。從這才能在特定階段獲得寶箱。
➥據點
為了長期發展,還是會希望有體力分在派遣上的……但這邊先不計算了。因為還有能-10%體力消耗的密探。而且這塊也不是那麼強制的需求。
主要是情報事件。每天會有15個免費行囊,每個事件會消耗的行囊數為1-3(起碼我這個等級看到的狀況是這樣)。事件的出現主要看城鎮自身自動獲取,而事件的報酬本身也有多寡好壞,更希望獲得需求3行囊的行動獎勵。意味著你的行囊你會希望盡可能扣到每一天的最後再來消耗。
大抵上就是這些,更細緻的我就放棄細說了……(累)
好的看完以後,我們來計算一下,完成日課到底需要多少體力。
而月卡所給予的體力是每天60+20=80點。如果好好拿每天繡衣食堂的則會有60+60=120體力。而完成每日限定次數的項目起碼需要500+100的體力。這還沒算上你會希望每個月能清空蘭臺兌換倉。
基本上目前是靠低等級每次升等送的60體得過且過……再接下里就(遠目)
有了想打的遊戲,還買到了月卡,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應已經得到了夢幻一般的幸福時光,然而,爲什麼,會變成這樣。
買了月卡的我加重了勞動還加重了體力不足的絕望感。