《BONERAISER MINIONS》是在22年8月5日,由【caiys】製作並於steam上發售的一款軍團型類倖存者遊戲。玩家要扮演一名喚骨師,收集骨頭並招募會自行作戰的僕從軍團,收集法術、遺物、組合與升級僕從,並擊敗向玩家襲來的勇士,生存到關卡最後為止。
本作畫面、配色,可以用一個「糊」字來形容。往往很難看清楚自己操縱的角色外觀形象如何,整個遊戲過程真的是非常暗,不喜歡這部分的話,感受會很不佳。不過,在這樣的第一印象之下,高達2,000的極度好評,已經反映了遊戲有不少好評受眾。
翻開更新履歷,遊戲幾乎每週都在更新,可說目前仍難以掌握作品最終會成長為甚麼樣子。而在2月21日,作者也為遊戲更新了創意工坊,並整理好便於譯者翻譯的文本,目前已可找到熱心創作者的中文翻譯,來進行遊戲了!
遊戲畫面又黑又糊,有點像故意營造出早期大型電玩的風格
遊戲是以蒐集夥伴來進行戰鬥,玩家無法直接攻擊
自遊戲上市以來,每週更新頻率高的嚇人,作者的開發熱情彷彿無止盡
由於一開始缺乏解鎖功能的金幣,因此直接走出門口即可開始遊戲。進入墓園場景後,若被襲來的農民碰撞就會受傷,因此要一邊閃躲一邊收集骸骨。當骨收集率到100%,即可招喚等級一的骷髏僕從來戰鬥。
隨著打倒的農民越來越多,即使失敗也能在墓地內解放新能力,比如衝刺、收集範圍擴大等。還能在墓園內興建專門來招待這些勇士的設施等,因此每次失敗後,反而更期待接下來能解鎖怎樣的新要素。
除了強化玩家角色外,遊戲還能「反過來強化敵人」,花錢解鎖新場景地圖、新種類敵人等,使勝利時獲得更多的資源。其他的新職業、僕從進化等,在初期整個遊戲的體驗,可說是完全停不下來。
除了升級玩家能力以外,也可以自由將設施擺放在墓園中
強化敵人雖然會比較難通關,不過獲得獎勵也會更多
還有新的高難度地區,待玩家前去挑戰
不過,由於本作骷髏軍團的控制權不在玩家手上,自動攻擊看似是輕鬆玩的要素,實際上在僕從弱於勇士的階段,玩起來只能感受到自己在憋屈地閃躲敵人,直到僕從升級,或有逆轉的遺物、法術出現之時。
應該是我自己技術與觀念不足的關係,但我到遊戲中期就開始一直無法打通特定波次,加上解鎖的金幣消費越來越高,無法前進波次的挫敗、憋屈,會讓初期那種不斷玩到新功能的新鮮感,容易下降探底。
加上自吸血鬼倖存者爆紅以來,同類遊戲在Steam滿地跑,無論好壞、畫面精美、怎樣的題材都有人做之下,目前只能說我個人認為《BONERAISER MINIONS》是值得一玩的佳作,但欠缺較大眾化的畫面體驗,可能使遊戲難以更上一層樓。
遊戲的挑戰循環一但卡住,因為沒有多少操作要素,要翻盤跟就變得不易
有些僕從是透過合成而發現的,但實力並不一定都很理想,這點也有些傷腦筋
遺物的效果有些分散,也需要不少時間來探索與學習
總結來說,本作沒有太吸引人的故事或角色立繪等,加上有些偏紫、黑色像素風格,如果很在意這些缺陷的話,就保持觀望即可。如果哪天突然有興趣或超低折價,可以到時候再入手。
但我覺得在樂趣性上相當足夠的關係,即使有一些時期會感到憋屈,但招喚出合體僕從後,一次清掉整個版面的回饋感依舊優秀,反正技術不佳的話,就每天只玩少量幾場就好,不要太著急或找攻略,而毀了遊戲的樂趣。
如果對於「一款優秀的Rogue遊戲」有所期待,那麼這款應該很難令人失望,各種新要素解鎖很容易沉迷下去,並且考慮到從遊戲推出以來的更新頻率,未來性也很值得期待,因此本作是非常推薦入手來體驗看看的。