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畢業快樂!跑跑卡丁車

絨毛貓 | 2023-02-01 18:20:13 | 巴幣 2 | 人氣 216

記得當初在電視上看到跑跑卡丁車剛上市時的廣告,還問我妹:「欸!要不要一起來玩,是藍寶、睏寶人

物的賽車遊戲,可愛畫風,好像不錯哦。」

我妹也只是笑笑,沒什麼明確回覆,感覺意願普通。

不管她,趁著剛上市,我也去領了當時的體驗帳號,karta1XXXXX,開始了我的跑跑生涯。

但當時也是嚐鮮嚐鮮,玩沒幾場後就完全退坑。

頂多國小電腦課時同學們一起下載跑跑一起玩一下XD


直到國中某次暑假,真的太無聊,又剛好同學、補習班朋友(溫泉)有在玩跑跑卡丁車,想說再下載來玩

玩。(大概SR車種中後期了?

不知道為何,腦裡非常清楚記得當時跑跑卡丁車的帳密,順著記憶輸入完,又重新進入了跑跑。

隨機進入野房跑跑,開著我的板車,連甩尾都不太會,幾乎整場貼牆抓地,氮氣只在直線開,簡單一點的

圖這樣每場都還能勉強在倒數10秒內到達終點,但難的圖或是遇到高手的情況下就失敗。看到黑色手

指、彩色手指等級的人進房間,都會覺得是大佬、高手。


偶爾跟我朋友溫泉一起跑,想當然我全部都輸他。他開著他的勞迪SR,在城鎮高速公路第一彎三噴一氣

之後就幾乎看不到他的車尾燈了。

朋友不在時,一個人解著劇場模式,也覺得不錯。後來自己玩著玩著發現了「冠軍模式」,玩家組隊與

NPC比道具賽,共有五關,一路過關斬將到最後拿獎勵,真心覺得好玩,開始會上線玩,只玩冠軍模式。


直到某次跑跑的每日任務出現「激鬥模式」的部分,我在解每日的情況下遇見了一位跑友

「PleDge夜幕」

跟他一起解了幾場,合作愉快,中間小聊一下感覺不錯,後來加好友聊更多,他說他也是來解個每日而

已,主要是跑競速。一方面為了跟他一起玩,一方面也不想被溫泉嗆不會跑競速、都跑輸他,於是我開始

認真研究競速,從道具玩家轉成競速玩家。

「欸,在城鎮高速公路的那條直線上要怎麼甩尾集氣?」我問,溫泉要我去查「斷位」,在他回答前我

也從沒想到能去看別人影片來學,於是我開始到處查跑跑教學影片,認識了好多聽都沒聽過的新名詞,順

勢、最佳化,斷位...等等,看著很多有指法的影片,自己去計時賽找地圖來練。

我才知道甩尾完要按反方向鍵來反胎拉車頭,接單噴,斷位等技巧,會了這幾個技巧,在野房已能十場有

八場進終點,具備基礎實力。

跑了一陣子,決定第一次課金買一台點車,那時在勞迪P640-SR以及舒適SR猶豫很久,

勞迪SR的外型真的很帥,專屬儀錶板、車貼,朋友溫泉也是開那台,車種數據上也排名挺前面(記得贏

舒適?因為U彎很快

舒適SR開氣時後面會有愛心形狀!也是電競選手們的比賽車種、正規車

怎麼辦,要選哪一台...?

最終我選擇了勞迪。

本來我是不覺得車子能有多大的差異,但開了勞迪後才發現差異非常大,不只速度上,手感上原來每台車

都會不一樣,當時的我幾乎控不住勞迪,覺得這台車真的很滑,甩尾一直往外飄,但隨便跑的秒數也還是

贏開板車的我,我只能努力適應克服。


時間來到了尖峰SR上市,標榜著王者降臨,電競比賽正規車,我課金買了這第二台點車,好友夜幕也難

得的花錢一起買,於是我們會開始團體城高 1VS1 ,互相掛機給對方練,再由重播攝影機互相學習、討

論,此時的我們還是都不會連噴,只能找那種無連噴的影片來學習跑法,練練練一直練,直到我們的秒數

都到了一個檻再也上不去(還記得是1:53.XX

我開始想學「連噴」,連噴真的是我學的技巧裡覺得最難最花時間的,從雙噴開始就很頭疼,每天在計時

賽裡抓感覺,沒人一起玩時就自己練,只練連噴,就這樣練了好久,開始抓到感覺,城高第一彎也能像高

手一樣三噴一氣,雖然成功率不高,但至少會按了,會連噴的我又對這遊戲有更進一步的熱情。


接著「舒適Z7」登場,改朝換代,全新的引擎,不落人後的跟著買了,Z7時代是我跑跑技術進步最為顯

著的一個時代,速度、集氣量都優於SR,尤其集氣量的增多讓我在SR時期很多無法完成的跑法都得到了

改善,也能學紀錄影片的跑法,開始會自己錄影片。

這時期還有一個影響很深的系統「車隊賽」,又叫CP賽,跑那模式為車隊累積積分可以讓車隊升等換徽

章圖案,我與夜幕、溫泉就一起在夜幕創的車隊「PD//Speed」裡開始奮鬥,為了好看徽章、為了二等車

隊、三等車隊。藉由這系統,還能跟當時四大名車隊(PTT、Dior、Moon、DiviNe)的人、甲組聯賽高手一

起玩到,一起比賽,覺得超興奮,很有比賽的感覺,每天放學後都想趕快來跑車隊賽,期間也認識很多好

友,自己、朋友們實戰實力大幅增加,而我算是車隊中的領跑,愛上了跑跑卡丁車。

經過多年努力,我們也成功升級成三等車隊,但那時夜幕已接近退坑,溫泉也沒什麼玩,剩下我還會跟其

他好友跑,但我的熱情也沒延續太久,中間有換遊戲玩,跑跑是斷斷續續的上線,HT+、9代引擎的期間

我沒什麼記憶XD。從我開「閃電戰HT-LE」那時我就有發現「拖飄」會更快,也自己半學會了拖飄,所

以在HT後期、9代出現的新技術「拖飄」,我其實早已會了,到9代時算是能純熟運用。


後來的跑跑,我變成了獨行玩家,是偶爾上線跑跑的遊戲,因為方便輕鬆,我主要都在S4,也就是

「無限氮氣」模式玩,此時的我幾乎可以說是頂端玩家(自吹XD

路線、甩尾質量、順勢、最佳化....等等等都練得差不多極致,實戰偶爾遇到很強的玩家才會讓我覺得很好

玩,這裡很強的水準是秒數能跟紀錄差不多,實戰穩定性又強的人,兩項缺一不可。然後...就這樣...跑到

了關服。





以前還有甲組聯賽時還妄想著等自己上大學,比較自由時,要去參加看看,怎料到在我上大學前就沒有甲

組了XD,跑跑真的帶給我非常多回憶,謝謝你,跑跑卡丁車,畢業快樂!





跑跑2...在我看來手感非常奇怪,碰撞也不如跑跑1,很不合理,自己電腦開跑跑2也會卡,所以暫時不會

玩跑跑2。常聽爆哥在跑跑1時說「怎麼那麼吸,吸到沒辦法甩尾」「太吸了吧」,我覺得這種吸的現象反

而合裡,算是流體力學的一種,有興趣可以去查「伯(白)努利原理」,任何一個流體系統,比如水流、氣

流等,流體的速度與其產生的壓力成反比,也就是說,流速越快,壓力越小。

在地鐵、高鐵等車站站台邊緣不是都會有條線,警告不要越過,那就是伯(白)努利原理的現象,火車過站

時旁邊的氣體流速快,壓力小,人的背後壓力大,就會有種推力把人往火車推,像是被吸到了火車那。

跑跑1這種吸的現象其實滿合理的。

跑跑2的碰撞感...呵。





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