遊戲難度不低,好在有選項可以視情況調整來降低難度。
有些地區沒地圖,走久了就比較知要怎走,其實個人不喜這設定,要給玩家收集地圖就給全部,不要只給主要的。
隨遊戲進程,玩到後面會比較不知要怎後續,可以摸索發現新方向。
後期的解謎有的已到很難的地步,不看攻略,個人覺很難過,因為有的沒提示,你很難會想到原來是要這樣解。
操作手冊是收集、解謎的一部分,也是解出真結局的關鍵,這點個人覺很有趣,但大多用一堆玩家看不懂的文字,只有少部分才是,根本整人,往往要看圖猜故事和猜裝備功能,這是讓我覺很差的設計。
遊戲內有很多暗門和暗路來增加探索樂趣,但不能自由切換建築視角,這遊戲是3D設計,感覺這樣很不好。
遊戲音樂好聽。
若關卡主要大怪打不過,建議多升級能力和買道具,升級能力要用特殊道具在祈禱處也就是存檔處給予並花費所集到遊戲錢,個人覺鞭炮和火焰炸彈很好用。
2個結局,1個結局是打敗大狐狸後,自己成為繼承者並被封印關起來,等同救大狐狸出來前的同樣情形,壞結局,不過這結局破後可以繼續遊玩直到解出真結局。
遊戲似有自動存檔機制,但看不出觸發的條件為何。
二週目存檔會繼承一週目的一些能力和道具,不過個人在打二週目開始後就不太想再打下去,因為會覺煩。
steam全成就中,個人沒解到二個,一個是「把它帶到錯誤的戰鬥中」,查到要在獲得寶劍前找到某種武器,在遊戲初期沒拿到寶劍前要達成這成就難度高,感覺是整人的成就;另一個是「太可愛不忍心打碎」,達成條件是一次性擁有10個存錢罐,這個不難,可惜是本人要快達成真結局前才發現此成就和達成條件,當時能收集到存錢罐已無且大多被打破來換錢了。
最後,自己大多是看攻略才過關,要不要看攻略就看自己,個人是覺不看攻略,到後期主要在解謎和收集方面很容易卡關,另外這款是魂系和解謎類型,難度不低,要不要入手,真的建議看自己的情形而定。
有些地區沒地圖,走久了就比較知要怎走,其實個人不喜這設定,要給玩家收集地圖就給全部,不要只給主要的。
隨遊戲進程,玩到後面會比較不知要怎後續,可以摸索發現新方向。
後期的解謎有的已到很難的地步,不看攻略,個人覺很難過,因為有的沒提示,你很難會想到原來是要這樣解。
操作手冊是收集、解謎的一部分,也是解出真結局的關鍵,這點個人覺很有趣,但大多用一堆玩家看不懂的文字,只有少部分才是,根本整人,往往要看圖猜故事和猜裝備功能,這是讓我覺很差的設計。
遊戲內有很多暗門和暗路來增加探索樂趣,但不能自由切換建築視角,這遊戲是3D設計,感覺這樣很不好。
遊戲音樂好聽。
若關卡主要大怪打不過,建議多升級能力和買道具,升級能力要用特殊道具在祈禱處也就是存檔處給予並花費所集到遊戲錢,個人覺鞭炮和火焰炸彈很好用。
2個結局,1個結局是打敗大狐狸後,自己成為繼承者並被封印關起來,等同救大狐狸出來前的同樣情形,壞結局,不過這結局破後可以繼續遊玩直到解出真結局。
遊戲似有自動存檔機制,但看不出觸發的條件為何。
二週目存檔會繼承一週目的一些能力和道具,不過個人在打二週目開始後就不太想再打下去,因為會覺煩。
steam全成就中,個人沒解到二個,一個是「把它帶到錯誤的戰鬥中」,查到要在獲得寶劍前找到某種武器,在遊戲初期沒拿到寶劍前要達成這成就難度高,感覺是整人的成就;另一個是「太可愛不忍心打碎」,達成條件是一次性擁有10個存錢罐,這個不難,可惜是本人要快達成真結局前才發現此成就和達成條件,當時能收集到存錢罐已無且大多被打破來換錢了。
最後,自己大多是看攻略才過關,要不要看攻略就看自己,個人是覺不看攻略,到後期主要在解謎和收集方面很容易卡關,另外這款是魂系和解謎類型,難度不低,要不要入手,真的建議看自己的情形而定。