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【RPG公會】《終焉審判輪迴-千光一線》【無信與期盼】

作者:魔力F的十犬王爺│2023-01-02 21:17:13│巴幣:6│人氣:115

【???型劇本


劇本難度 A ~ B
任務目標 擊敗出現在央之外城的空殼
額外目標
勝利條件 擊敗出現在央之外城的空殼
失敗條件 玩家全員無法行動
裝備限制 裝備限制數:4

徽章:無限制

(所有攜帶物之能力發動需依照說明進行,且不能牴觸目前主線設定)

(選擇緣由說明:泰絲因本次劇本中出現之一體空殼為無信的飢荒之災,以劇情面上其技能適合解決該空殼,故選擇之芭絲特因其質點技能多包含"狀態"的敘述,本次劇本中出現之空殼皆源於"情感狀態"的延伸,故選擇之翡翠則因劇情上表現,大家對於其有著"信賴"、"期盼",故考量劇情成分適合選擇為質點支援者)



【劇本報名串- - - - - - - - -


時間點:三年後的某個日子

內容:


人心從未改變

在經歷了約莫三年的歲月發展,央城的生態與結構已逐漸定型

而生活在此地的人們,他們戮力的動用自己的智慧、手段、力量

不只為了基本的生存,也為了更多的利益與權力

而人心從未改變過

今天,你們不約而同的由房卡的通訊功能,收到了一個訊息:

"這是我緊急之下發送的訊息,請相信我,這不是詐騙
"

"我曾是義勇軍成員之一,但目前受限於制約,我沒辦法說出我是誰"

"而我現在可能收集到了一些證據情報"

"那是近似於"飢荒"、"瘟疫"之空殼兩體"

"我嘗試聯絡過正規軍,但他們貌似沒有收到我的訊息,或許你們也可以嘗試聯絡看看"

"我會嘗試聯絡更多人,並設想方法阻止它們造成可能的破壞"

"你們不須信任我,或者對我抱以期待吧"

"而且地點絕不是在央城的外城地下廢棄物堆積區"

這一段段奇怪的訊息,使你們覺得這發信人是不是有精神分裂

但,假使他說的是真的呢?

(報名者請打:麻煩事情總是特別多)

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質點支援:泰斯、芭絲特、翡翠 (10點)

限定

裝備限制數:4

坐騎、寶具:僅有未受真言影響之載具可使用
(一般寶具則無限制)

道具:無限制

場地變更神性遺跡物會因劇本條件有發動不可之可能


(所有攜帶物之能力發動需依照說明進行,且不能牴觸目前主線設定)



【劇本懶人包- - - - - - - - -


本次劇本 玩家將於夜晚時刻前往央城外城區域的地下廢棄物堆積

場景約莫可以分為三個部分,分別是第一部分:廢棄物堆積區、第二部分:廢棄物清運區域、第三部分:集中處理的大場所

在第一部分:
廢棄物堆積區,玩家主要會遭遇部分當地的居民,可以考慮在此收集任何可能的情報、互動,也可以直接突入廠區(依據玩家的調查、互動能力,獲得大小不一的情報資訊)

而當玩家聽到爭執聲,便進入第二階段的廢棄物清運區域,玩家會遭遇炫花組與紅丹會的成員在械鬥,玩家可以想辦法排解或是隔岸觀虎鬥,會因玩家的選擇,使得後續登場敵人順序與部分劇情產生變化。

於兩大幫派械鬥完後,會依照玩家選擇分別先出現具備"期盼的瘟疫之災空殼"或"信任的饑荒之災空殼"(強度皆為很強,但皆有特定弱點)

在玩家與空殼交戰期間,會因戰鬥狀態與劇情逐漸轉換場地至
第三部分:集中處理的大廣場。

當玩家成功擊敗空殼後,劇本則算結束,判定成功

若玩家不幸被空殼擊敗,則默認正規軍會在關鍵時刻趕到救援 但劇本會判定失敗。

預定流程時間:3小時內完成



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【劇本流程- - - - - - - - -


第一階段-廢棄物堆積區外圍


場地描述:

這裡是央城外城
區域的廢棄物堆積區入口附近,即便還未深入內部,便已經可以看到許許多的廢棄物堆積於此處。

如果消息靈通的人大概會知道,這邊白天還算是有管制的區域,但一到了夜晚可說是嚴重的三不管地帶。

而如今,抱持著各自的情緒,你們以各種理由聚集在了這廢棄物堆積區入口周圍。

(玩家可演藝自己角色如何抵達,6分後進行判定)

(判定

觀察:這裡是外於央城外城區域的廢棄物堆積,或者更直白一點就是所謂的垃圾場,也因此一般正常人是不太會出現在這裡的。

當然,雖然不一定有一班正常人;幫派分子、遊民、潛藏於暗處的住民等,依舊對你們這些相較於他們光鮮亮麗之人,並不抱有一絲信任與期待。

而那位於廠區器械運轉的聲音響亮,幾乎掩蓋了周圍的聲音,而你們也暫且沒聽到什麼詭異的騷動。

由於這些本地居民顯然對你們抱持著警惕,所以他們並沒有做出任何的動作,只是冷冷地看著,並不主動踏入你們所行之路,使得
通向內部的通道非常筆直,沒有任何阻礙。

使用感知:由於大型清運器械、輸送帶、儲存子母車等的運作,顯然要憑廣域感知探查這裡是困難的。

角色面向資訊:(若玩家角色歷練經驗豐富的話):由於央城眾多人口的聚集情況下,每日所產生的廢棄物量是非常驚人的,而從這麼大量的廢棄物中獲取利益自然也不容小看的,想當然,自然也會有不少幫派人員會關注這一點的。

調查或與本地居民嘗試談話:由於本地居民成分複雜,若沒有一定的交際手腕,很難從他們嘴裡套出話來的,當然,如果施以一點利益,或許有機會獲得什麼情報。

情報重點:

1.炫花組與紅丹會的成員已前往內部,他們可以說是這邊的主力幫派,並不好惹。
2.不久之前有人聽到十分淒厲的慘叫聲,但沒人想多管
3.約三十分鐘前,廠內發生斷電,但很快便回復正常運作
4.有個鬼鬼祟祟的人影最近一直在這邊打探

向內移動:而隨著你們順著通道移動,你們很快地便聽到有別於器械規律運轉,那明顯的人言群語聲響。

當玩家查覺到聲音,並試圖找尋聲音來源時,即判定進入第二區域。

(玩家可動作)

(判定

引導將視玩家動作,主觀進行相對應的判定,以下列出幾種可能:

1、玩家選擇隱藏,並竊聽:會聽到有兩派人,分別以曾經的大丹俗語,以及曾經的泛亞斯重口音在對罵。

2、玩家若選擇貿然衝上去,會被兩派人馬-紅丹會及炫花組的人給針對,它們對於你們沒有任何信任,會認為你們也是打算爭奪廢棄物處理所產生資源的價值。

3、觀察四周:互罵的兩派幫派人員,清運裝置仍規律的運作著,一切看起來都很正常。




第二階段-廢棄物處理廠內部-清運區


「你們這些紅丹派的,怎麼?現在連拉基的利益都要來爭執了嗎?

「喔喔,總比你們這些吸毒的好吧?而且俗話說的好,垃圾可是能變黃金的啊!

雙方人馬你一言我一句,顯得水火不容般。

觀察:雙方人數各約有6~8人左右,而身上攜帶著不少的武器與傢伙。



依據玩家的行動,幫派人員是否發現玩家將影響後續是否須跟這些幫派分子進行戰鬥(可避免戰鬥)

而如果玩家選擇隱蔽身形,繼續竊聽兩派人員的對罵約莫3分鐘左右,則會觸發後續劇情。

若進入戰鬥,由於前來械鬥的幫派分子並不是什麼管理階層,只是單純的混混,所以原則上只要玩家角色應對得體,則不會太過困難。

(另外即便玩家是紅丹或者是炫花成員,都不會使本次劇本出現的幫派分子退讓(默認他們並不信任你們的說詞)

(判定

當兩派人馬已經亮出傢伙,如:棍棒、狼牙棒、刀械、槍等武器時,周圍原本轟隆隆運作的裝置,就像被人拔掉開關似的,瞬間嘎然而止......附近那昏暗的電燈也閃爍著

然而,這兩派人馬正專注於械鬥,顯然是沒注意到周圍正逐漸發生變化這檔事。

「鬼才會信你們會遵守55分利呢!

「你以為我們是吃素的啊?當然我們七你們三!


(玩家可反應,5分後進入判定

(判定

「兄弟,抄傢伙,給這些傢伙一點顏色瞧瞧!

「哈,看看你們現在這樣子,連狗都不如了!

而隨著械鬥情況越來越火熱,總覺得有種奇怪的氛圍在醞釀...

(狀況:你們開始高度懷疑,發送的訊息或許是假消息)

「媽的!那是啥鬼東西!」隨著忽然間有個幫派分子的大喊,在場的幫派分子目光幾乎一瞬間移動到了往處理廠內的區域通路

(若玩家介入戰鬥 則會先行出現期盼的瘟疫之災,反之則會先出現無信的饑荒之災,一次只會先出現一個空殼)

「哈,這年頭還有人(狗)會裝扮成這樣? 反正這種鬼地方死幾個人(狗)也沒差!」只見紅丹會的幾名混混,立刻拿起手槍,對著那從通路暗處現身的人(狗)影開火。

砰-砰-砰

雖然子彈確實命中了那身形的軀體,但貌似沒有太大的效果,只見那身影立即仍舊維持著原本的姿態,剎時間,壟罩全廠的不降氛圍瞬間從那身形湧出。

像是奪取了那些幫派分子的某種情緒或者是什麼,只見他們連叫喊都來不及,頓時喪失了一切的能力.只能癱軟在地上抽搐著。

(若玩家選擇參與械鬥,則會給予1分鐘的時間進行各別反應,若未通過則判定於劇本中喪失行動能力(相當於陣亡)

而那身影慢慢走出陰暗處,你們看見了它的面貌

外觀敘述:

無信的饑荒之災:外觀為一個穿著破爛衣物,且身上掛滿了手機、通訊裝置的面具高瘦男子,且手裡還拿著自拍棒當武器的樣子。

期盼的瘟疫之災:外觀為帶著一條異相勇者變身腰帶的大型流浪狗,而且面孔被一個巨大的羞恥圈給掩蓋住了。

(玩家可動作,若有人發動攻擊則進入戰鬥回合判定制 5分

而當玩家造成一定程度的傷害後,空殼將會逃跑至處理廠的深處

敘述如下:

只見那空殼忽然停止動作,它瞬間拉開與你們的距離,剎那間便是一個轉身奔走,但似乎又不是單純逃跑...更像是被內部有甚麼東西給吸引住了注意力。

(玩家可動作 5分

(判定


第三階段-廢棄物處理廠更深處-集中處理的大廣場。


敘述:

你們選擇追了上去,穿過了大綑大綑的廢棄物資,越過了一排排的清運箱,踏
過了難聞的處理機台組,來到了一個碩大的處理廣場空間。

你們看見那空殼停下了它的腳步,它便停在這廣場空間的中央處,而不知何時,他的身邊多了另一個身影,一樣散發著不詳的氣息。

一個空殼便足以產生不小的損害,若是兩個空殼呢?

而不等你們反應,兩體空殼便再次釋放出了那宛如濃稠墨汁的氛圍,戰鬥,顯然是無所避免的。

(進入戰鬥 兩體空殼來襲 玩家回合 6分

(判定

若玩家成功擊敗兩體空殼,會發現周圍的環境有許多打鬥的痕跡,看樣子那個發信人確實在你們到來的這段期間設想阻止他們兩體出現在外面,只是...顯然它並沒有辦法打敗留下來的這體空殼就是了。

(劇本判定成功)

若玩家不幸戰敗,則在關鍵時刻,會有正規軍成員突入,並以組織的方式消滅眼前的兩體空殼,所幸這次事件並沒有使空殼逃竄到外面。

(劇本判定失敗)





【BOSS設定- - - - - - - - -



無信的飢荒之災

特性:

外型為一約30歲的高瘦男子,臉上帶著破舊的小丑面具,且穿著破爛的大衣,不過身上以繩索、皮帶纏繞了多台的手機、通訊裝置,身體。

只要跟它的身體產生直接碰觸(以皮膚觸碰到),以及眼神跟它對視(直接直視它面具下的眼睛),則會觸發一個類似san check的"信賴判定" ,若未通過則玩家會有機率發生如:無
法動作、發動的攻擊失效、無法配合隊友(TK)等情況。

信賴判定機制解釋:
引導會依據玩家於劇本中演繹狀況,配合6面骰子(一律以DC群內的)進行投擲

6~5 玩家角色對於信賴判定事件有著信任度 (動作不會失敗)
3~4 玩家
角色對於信賴判定事件開始有著不信任度 (動作會失敗)
1~2 玩家角色對於信賴判定事件並無任何的信任度 (動作會失敗 且會面對第二事件)

信賴判定事件敘述:

你感覺到意識有點模糊,一個你熟悉的聲音正輕輕地向著你耳朵說著話語:
"OOO(玩家名稱) ,你對於OOO(某特定事件 依引導對於劇本玩家角色的狀況而有不同) 是不是抱持著不信?"

第二事件
恍惚之間,那令你熟悉的聲音仍輕輕地向著你耳朵說著話語:
"OOO(玩家名稱) ,你對於那讓你來到這裡之人,
是不是抱持著不信任?"

第二事件玩家"回答"如何,將會導致玩家因回答的狀況而由引導主觀產生判定

不信任:回復清醒,但接下來3回合內的動作都會不如玩家自身預期發生
信任:回復清醒,但接下來3回合內的動作都將限制只能#1 表示
沉默:無法回復清醒
抱持懷疑:所有狀態(包含增益、減益)完全消除,可正常行動。

而該空殼會不斷的拉近與玩家的距離,嘗試去觸摸玩家或是以自拍棒作為武器攻擊玩家。


應對方法:

避免任何與它的直接接觸,也不要直視它的眼睛,由於它的特性需建立在觸摸、眼神交流,所以避免上述兩項可降低危害性。(善用動作保持距離)

另外其弱點為"懷疑",若玩家角色於戰鬥演藝間表現出"懷疑態度",則可有效打擊該空殼的存在,具體情況引導將依照劇本情勢主觀進行判定。

(構思上為高力量近距離類型 速度普通)


期盼的瘟疫之災

特性:

外觀為一條腰間纏繞著"異相勇者變身腰帶"的大型犬流浪狗,而且面孔被一個巨大的羞恥圈給掩蓋住了。

其會對吸收周圍的"期盼"、"期許"、"依賴"等意念,以此產生強化
(如戰鬥中玩家依賴隊友協助、補充傷害、靠隊友防禦與掩護等)

若發生"期盼行為",則期盼的瘟疫之災將會發動變身,提升其本身的戰鬥能力。
(發生一次 變身第二階段、發生三次 變身第三階段 最多達第五階段)

每變化一階段,則外觀會越來越有假面騎士裝甲風格的感覺,並提升其戰鬥能力
(五階段約為第一階段的1.8倍)

應對方法:

降低依賴隊友的行為與任何期盼行為,並且嘗試拉近與其的距離,降低任何其可能躲避玩家攻擊動作的空間。

另外其弱點為"
決心",若玩家角色於戰鬥演藝間表現出"絕對的相信自己",則可有效打擊該空殼的存在,具體情況引導將依照劇本情勢主觀進行判定。

(構思上為中力度中距離類型 速度高)



【敵人設定


LV:15~25 
炫花組:舊梵亞斯與惡魔為首所形成的幫派,掌控央城內的黑市,主要從事大型走私交易、製毒販毒、軍武製造販售、人口買賣等跟交易有關的犯罪,與紅丹會是對頭。


LV:15~25  紅丹會央城最大的幫派,又被人稱為東方幫。紅丹會的主要營利項目是「遊藝街鶴巷」的經營,管理娼妓、賭場,遊走在合法的灰色地帶中。除遊藝街外,也有保鑣委託、債務處理、復仇委託、掃除委託等等,常犯組織暴力罪與殺人罪。


LV:?  期盼的瘟疫之災:由城內小孩們所熟知的特攝影集"異相勇者"變身套裝玩具所形成,在央城內期盼能脫離欺侮的孩子們、期望能擺脫貧困的工人們 、期待有奇蹟出現的清運者們.這些負面情緒使得這不起眼的玩具成為了"期盼"的載體可能。

因"期盼別人解決掉自己獨我的境遇,這種負面情感如疾病般會蔓延",故被冠以:
"期盼的瘟疫之災"


LV:?  無信的饑荒之災:由曾經在央城區域普及化的通訊裝置所形成,人們在彼此交談之間,會對不熟者、陌生人、仇敵的言語產生負面、不信任、質疑等情緒,而作為交談的用具,在長久的使用後,具備"無信"的載體可能。

因"不信即為將對個體的不平等,並將各別的信任吞噬、消耗",故被冠以:
"無信的饑荒之災"

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5634243
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