首先,辛苦四期的各位編劇與玩家了
在各位的努力之下,雖然損失慘重,但我們依然艱辛的獲得了勝利。
然後,談談心得的部分
以我自己的觀點來看,死亡之章可以說是四期主線各章節中最具張力的壓軸。
若要說明的話,可以把這章節的執行分為三個部分-劇情、劇本、互動來進行敘述
首先劇情的部分,可以看出編劇組們做出了很多的鋪陳,因此產生不少段落令十犬本人眼睛為之一亮,劇情段落印象深刻的如
1.佐顏真最終燒盡之時對寧寧的直白,展現了在劇情上,佐顏真本人雖然行事殘酷或者說過於果斷,但卻又能在最後的關鍵時刻放下(雖然也是迫於無法),並將擔子(壓力)交付予自己的女兒身上,而且日後的劇情也看出,寧寧也確實是佐顏真的女兒的一面。
2.嘉德直面渡火其實是個人覺得暗示或者鋪陳已久的結果,或者說,其實嘉德從一期主線結束後,就有種覺得他在之後會壯烈成仁,而果不其然,最終他化作了一道牆,但不是為了阻擋,而是為了守護,也算是給了他一個贖罪的結局吧。
3.尤克於地獄中度過如萬年時間的廠合,某方面我覺得也表現出,如果不是當事人的話,是很難想像一個人的努力與付出的,所以雖然最後或許沒多少人知道,但他也確實承擔與給玩家操作們表現出了其所擔負的責任。
整體而言,劇情的部分我私心佩服能把一個可能拖很久的劇情,濃縮成約4個月左右結束(想想也就約16~30次左右的劇本或互動串吧),但換個說法便是,也可以感覺得出有些段落受限於時間壓力以及巴哈伺服器的問題,所以被壓縮了(本來以為會十獄配十令,結果最後直接在六令壓縮成一周結束。)
另外,也有部分劇情可以感受到編劇的惡趣味(套飛鳥自己在DC上說對烙印勇士奉獻場合的佩服),所以五令的場景某方面我自己是蠻哭笑不得的(私心覺得黃龍無情的形象在當下有點掉格了(雖然後面才知道它也不是真的無情)
不過,在各令的下達使整個世界觀上的眾人們迫於壓力,並必須在各場景狀況中做出選擇與犧牲等,也是一種值得借鑑的手法,整體而言劇情雖然有些地方很一言難盡(或者說我個人吃不太習慣),但卻切實際的是四期劇情的拔頭。
再來說說劇本的部分,由於個人職業的因素,基本上2022年是沒辦法參與周日的劇本,所以絕大多數劇本發生的劇情狀況,都是本人事後私下去詢問各位有打到劇本的玩家或是自己看串內去了解(所以也鬧出不少理解錯誤的笑話就是了)。
由於不是親身體驗,所以劇本的場合很難說明,但可以感覺到大多數劇本內的狀況、問題都不會硬性要求玩家一定要用唯一解,更多的場合是考驗玩家的反應、判斷具體,甚至只要不是太離譜的狀況,NPC也能幫忙解救,不過死亡之章仍然是四期劇本中GO最多的章節。
其實以自己多年引導的觀點來看,玩家過於依賴道具、裝備、遺跡物並不是好現象,因為這樣子在不少劇本中,會產生缺乏互動、觀察這種動作上的演藝與敘述,逐漸變成去哪兒、做幾次、殺幾隻、拿幾個的單調場面
不過在四期劇本中玩家各種無論是精心細思的招式描寫、與隊友間為了避免渡火的各種互動反應.都使的四期劇本以旁觀的角度十分有趣(當然看到人被GO是不太有趣就是了)
最後說說互動的部分
嗯,其實我對互動是給予肯定的,讓玩家角色與主線的各方勢力產生連結,形成一龐大的關係網,這是從一期開始便有的,能讓玩家因為要衝高特定NPC的好感,而去努力的參與.十犬本人十分的贊同。
所以這部分,我認為編劇組是十分努力與辛苦的,每周要花費寶貴的假日與玩家互動,想劇本、想劇情演繹等等。
不過也如同前面說的,基本上礙於現實時間的因素,我就做個旁觀者就好了(笑
結論而言,僅單就死亡之章部分,但表現與演繹也絕對是精采,只不過以個人私心來說,由於死亡之災的部分設定寫得真的很死,所以在還沒看到之後終章的狀況,實在很難去想之後的角色劇情狀況,甚至我也在思考與好奇,編劇也怎麼把之後的劇情圓回來?
扼殺掉外面的一切,獨留下一城,剛好約800萬人,而場地被稱作阿斯嘉特,所以我也曾經開玩笑地說,其實這800萬人將會成為新的神靈,畢竟800萬神嘛。
總之,如果之後終章的劇情能把星辰大海、化外之地的其他生命、神靈的存續與新生等項目給個圓滿,那麼死亡之章將會是RPG公會中的一筆傳奇。
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