前往
大廳
主題

遊戲《收穫之星》遊玩心得淺談

金手錶 | 2022-12-06 00:41:14 | 巴幣 58 | 人氣 1338




中文名稱:收穫之星
日文名稱:ハーヴェステラ
英文名稱:HARVESTELLA
主機平台:PC、Switch
遊戲類型:角色扮演、第三人稱動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2022-11-04
製作廠商:Square Enix
台灣代理:台灣沒有代理,Steam平台上販售價格為1790台幣


由Square Enix開發的收穫之星,
看上去就很像是牧場物語結合了最終幻想,
有農作物經營管理以及生活養成類型的玩法,
但同時也有很日式王道奇幻美學的動作角色扮演內容。
可說是屬於Square Enix的符文工廠
這樣的題材內容,確實還算是蠻吸引喜愛這類遊戲的玩家。





 
 
類似符文工廠那樣,
玩家們可自定義主角的性別(最特別之處是還有中性可以選擇),
而失去記憶的主角,將要在死之季節到來的災難時期對抗魔物。
整體劇情有奇幻加上一點穿越時空的科幻風味。





 
 
收穫之星的美術設計以及音樂表現依舊是可圈可點,
符合玩家們熱愛的那種有點可愛風格結合帥氣又夢幻的日系美學。
可惜以內容上來講,很明顯的比較弱,
尤其是跟高自由度的符文工廠5相較起來,收穫之星可以挑毛病的部分就不少了。

主要是收穫之星玩起來就像是內容較簡化的符文工廠,
它沒有趣味性十足又豐富的節慶活動,
也缺少生活化的村民作息氣氛營造,技能跟裝備也沒有細分出多樣化的種類。
若是除去耕種的內容,那麼收穫之星玩起來就像是普通的動作角色扮演遊戲。
但也因為帶有些許簡單的務農生活,加上不會難上手又單純的RPG元素,
介面操作也是很容易就弄懂,不會太過於不人性化,
因此玩起來的難度就低上許多,沒有像符文工廠這麼複雜需要花時間研究摸索。



 





 
而收穫之星對於我來講最有趣之處就是多樣化的職業系統,
讓玩家們招募到新伙伴加入隊伍時,同時又能取得他們的能力,
可裝備三種職業在戰鬥中隨時隨地切換,
加上選擇兩位同伴一同冒險,替戰鬥帶來更多樣化的豐富性。

但最可惜之處還是在於戰鬥部分,
固定砍三下就停頓一會,造成連擊次數太少,
導致打起來的動作性薄弱,爽快度不足,
玩起來就像是較老式的網路遊戲一樣呆板,成為一大遺憾。

因為有生活化的內容,所以玩家們可以開墾農地,種植並澆水,採收後出貨賺錢,
也能釣魚並進行料理,或是用家中的加工機來製造道具,
而武器方面則是純粹去打鐵舖中進行強化。
同時也有坐騎可以在世界地圖中騎乘移動。



 




 


 
以遊戲內容來講,其實玩起來就像是手遊,
可挑出來的缺點還不少,像是男女性別在外觀差異上並不大,
就連故事劇情中的對白也沒有語音,僅有戰鬥時人物會喊叫出聲音而已,
初期體力不太足夠,跑個步也要消耗體力,沒多久就要上床睡覺,實在是有點惱人。

但畢竟本作的賣點可說是美術及人設,還有每個場景中令人印象深刻的配樂。
簡單的內容,也算是蠻適合喜歡欣賞劇情的休閒類型玩家,
只是售價跟內容來講不符合正比,
若不是特別偏愛這種玩法,建議可以等特價再入手。
 

創作回應

更多創作