第二代最高分數是4模式S+,
第三代最近因為落難杯第三屆的關係,我才開始花時間打搶地搶塔,順便打積分打去S+1,
雖然想要S+10的時候才來寫這篇,但最近會開始忙碌,所以決定趕緊寫寫,這樣自己壓力不會太大。
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首先是
配裝
525是一把高回報高死亡的武器,
因為這樣 我主要三項是快速重生/主武器省墨/隱跳
- 快速重生、隱跳、0.1超跳加速:為了趕緊回去戰場。
- 主武省墨:525要去前面跟人對槍、翻滾、還要丟水廉掩護自己和隊友,本體的墨水需求又很高,不配這個除非人強,不然整天說沒墨水就飽了。
- 0.1SP保留和0.1SP 充填加速:這代525有讚氣彈,這實在有夠香,我本來每次都在罵.52+讚氣彈太不平衡,不過這代換做525有這套組合……我:
不過到現在這組合還不是很OP啦……畢竟武器本體性能在那,廚不起來。
- 0.2副武器影響減少:525卡頓太長,常常被人炸上天/請喝汽水,有配可以減少被炸上天的機會
- 0.1對手墨水影響減少:525實在無法度糊塗跤,配按有比沒有好。
- 0.1墨水恢復加速:方便繼續壓制對面使用,525順風時就是要把人壓死。
對槍觀念
先記得:
「對槍前的準備比對槍更重要。」,525雖然有丟水簾翻過去的OP Combo,新手場沒人有辦法阻止,不過在高手地帶,大家都知道面對525要做什麼,所以跟人交戰,就要注意附近地板的墨水,隊友是否有SP,現在順風還是逆風,我方是否有大招?
525本體:
- 翻過去威力提升至52.5,只是要在那做炮台,本體的準度只有多練才有,回合開始前我都會一直打靶,保持自己的準度。
- 雖然翻過去把人殺掉是最快的方法,但不是所有狀況都適合這樣,站射準度雖然很差,但有些狀況卻要靠站射
- 繞背:差不多有30%的狀況要這樣做,525翻過去太會LAG,有時繞背翻過去結果對方走位太奇怪,反而會出現沒殺掉卻被對面直接打死的狀況,那樣真的很可惜。
- 高台:有時高台太小,翻到地面結果優勢沒了,所以這個狀況我不會翻。
水簾:
- 水廉要丟最好是長長的地形,當然不是每個場地都是這樣,所以要丟之前要注意旁邊的地板是否有,不能全部都敵人的,這樣敵人就能瞬間游過來靠近你,你多準都沒辦法。
- 可以輔助隊友,不只丟給自己,有時可以給隊友,我愛給壽司/.52/.96...etc
讚氣彈:
- 不管怎麼砍,這個大招在「強制下塔/強制搶地/強制阻止魚炮/強制擋人丟Ham-á」都有優勢,所以如果時間要到了,我方領先,我常常會去收集SP,給人知道什麼是無法逆轉的絕望,不過終極發射可以一炮送上天,這要注意。
其他注意事項:
- 開場就要注意是否有剋星,比如4K/重格/浴缸/重桶,如果有他在哪?盡量每一秒都要在意他,根據剋星的位置去走位。
- 如果狀況太差打不到,可以去當輔助,像是收集SP/丟水廉掩護隊友,我爬分的時候有幾場是這樣弄到贏的。
開場觀念
其實我熟悉的是塔跟地,觀念我會講這兩個,其他兩個請高手補充。
共同
- 按X觀察對面的裝備,注意滾輪和隱游,尤其是中滾+隱游,這525真的很怕,看地圖也要觀察他們一開始是怎走。
塔
- 如果隊友有人站塔,整隊SP會自動充填,對面搶到也是對面會開始充填SP。
- 如果防守成功,塔無人要回去中央,站在塔頂回去的速度比較快,那時也會充填SP。
- 525因為武器性能關係,盡量做在前方壓制的人,不過過檢查點的時後可以一起站一下,這樣可以加速通過。
- 如果對面搶到,別硬衝,這樣會做水餃,要等隊友/存SP/丟水廉妨礙對面,找機會突擊。
- 如果要結束了,自己是領先的,可以去收集SP,強迫他們下塔。
地
- 地被搶去的那邊會自動充填SP,所以如果被人占去就別著急,先慢慢存SP找機會。
- 如果搶到地就找機會向前壓,525本身塗不了,可以往前殺就往前。
- 如果無法向前,防守多用水簾,不一定要翻,丟在那擋子彈也有效果。
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感想:我第三代本來沒打算爬那麼快(對我來說,我躺在椅子上耍廢才是正常),不過我之前參加落難杯三,沒想到被大魔王Edison選到,他教我非常多觀念,為了感謝他沒按槓,無私心的教導,改善我非常多缺點,雖然結局不是漫畫,我們拿到了亞軍,但是因為這屆比賽,我有勇氣去跟人打,有勇氣相信我有才能,也因為這屆,我終於不會整天下水餃,之前死十次是正常,現在死十遍我就要反省剛剛我在幹嘛,這是我最大的改變。
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感謝有耐心看到這個大家,有緣再會。